一个英雄上钻石系列之魂锁典狱长
05-06 阅读(37万+) 最强攻略
导语
作者:C神

前言
很多人认为辅助没办法上分,其实不然,我有个朋友在S3赛季靠索拉卡被系统评定为国服第一索拉卡,很多笔者也为了点击率很少写辅助的技巧,但是我既然做全英雄那么我也要给喜欢玩辅助的朋友们来点福利。
个人认为,锤石是辅助之中不论是技巧、战术还有克制敌方英雄都是最强的没有之一。笔者温馨提示:无脑按技能者、不会计算伤害者、不会游走支援者、把握不好开团时机者和不舍得卖自己者都不适合使用。
无脑按技能:锤石的组合技非常多,这也就是为什么会克制很多英雄的原因,一个合格的锤石并不是向曙光一样直接一套,而是在合适的时候放出合适的技能(详见文后小技巧)。
不会计算伤:计算不好双方的伤害会使你成为“己方团灭发动机”和“下路被双杀ATM”。
不会游走支援者:辅助不光是在下路要打出优势,在帮助ADC去的人头之后自己的状态还可以战斗的时候,可以配合打野对中路进行一波游走再回家。
把握不好开团时机:团战开启的时机是团战胜利的重要决定因素,一个好的辅助知道什么时候该开团,什么时候该撤退。
不舍得卖自己:作为一个辅助就要保护后排,主要的是ADC,当ADC残血需要你帮助他挡住一切可能击杀他的技能,因为只要C位活着就有无限可能。同时C位一般情况都是拿人头最多的位置,所以被击杀一次会给对方很多经济,权衡一下还是卖自己吧。
希望下面的小技巧对各位看官有所帮助。
英雄分析
优势:
线上较为强势,依靠被动即使不回家成长基础属性也会非常高,克制很多突进英雄(详见文后小技巧),拥有先手和强大的后手保护能力,同时可以利用W带着队友一起切入战场,W也增加了救援队友和提高下路GANK成功的几率。
劣势:
需要较强的预判和较快的反应能力,很多新手不适合玩这一类型的英雄。
技能简介
【被动】地狱诅咒
锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
解析:被动会让你在线上即使长时间不回家也会让你的属性成长的飞快,让敌人吃惊于你没出什么装备护甲和法强却这么高。
【Q】死亡判决
主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。 扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)点魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。 当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。
再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
伤害:80/120/160/200/240
冷却时间:20/18/16/14/12
解析:Q作为一个需要神预判的技能需要多多练习,Q不仅可以阻止部分敌人的突进也可以阻止他们进行逃跑。
【W】魂引之灯
创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。
朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。
此外,灯笼会为锤石和靠近灯笼的一名友军提供一层持续4秒,可吸收最多60/100/140/180/220(+0.4)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。
护盾生命值:60/100/140/180/220
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
法力消耗:50/55/60/65/70
解析:W和Q进行配合可以增加下路GANK的成功几率,也是开团和救人的配合神技。当然灯笼不仅可以带人飞,也可以关键的时刻提供给自己一个护盾让自己避免被击杀。
【E】厄运钟摆
被动:每次攻击造成到点额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。 这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。 沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)点魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。 面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
被动伤害:80/110/140/170/200%
主动伤害:65/95/125/155/185
减速:20/25/30/35/40%
法力消耗:60/65/70/75/80
解析:E作为一个强制对方位移的技能和Q一样可以打断地方的突进还可以拥有一个减速效果,同时也不能小看E的被动,线上的优势就是建立在E的被动之上(详见文后小技巧)。
【R】幽冥监牢
将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。 制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)点魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
伤害:250/400/550
冷却时间:150/140/130
解析:线上留人,团战分割战场的神技。百分之99的减速是一切英雄的致命噩梦。
技能加点
主E W
Q
对点 有R点R
解析:一级看是否一级团然后再选择加E还是Q,主E可以增加被动的伤害,线上的消耗能力和爆发能力会超出你的想象。
天赋符文
C神给大家提供的符文天赋是有针对性的,请各位看官注意对面阵容选择。
这次选用的是国服电一最强王者中锤石使用率最高的玩家
(不是诺夏哦)





以下是笔者自己的另一类天赋

解析:大神的符文天赋不要一味盲从,只是参考希望各位看官选择适合自己的。
召唤师技能
点燃虚弱
:
引燃是针对对方有强势保命技能的,比如有索拉卡,娜美等等。虚弱是保护ADC对拼和阻止对方逃跑的Buff。
闪现:
闪现可以使对让在没有防备的情况下进行开战并在残血时保命。
出装思路
分析:需要做不仅团战需要的装备还要同时减CD的从而缩短技能时间达到更多控制时间。
出装1:魔抗鞋、鸟盾
、坩埚
、眼石
、冰心
、正义荣耀
。这套出装基于对方突进过多或者己方是4保1的阵容,这套装备可以最大限度的保护己方的后排。
出装2:五速鞋、鸟盾
、眼石
、冰心
、正义荣耀
、蓝盾
。这套出装是一个先手强开的套路,己方后排拥有良好的位移自保能力,配合自己的E和大招的减速再加上蓝盾和正义荣耀的减速会让对面痛不欲生。
逆风出装小技巧:若果你认为你们团战还有希望,就先做军团和正义荣耀,因为军团是越到后期性价比越高的装备而正义荣耀不论是逃跑还是先手都弥补了蓝盾和皇冠的短板。
对线方法

1、一级学E迅速推线抢2,在推线的空隙通过E的满额被动对对方进行消耗。
2、己方打野来的时候可以先卖一波,先手E再W把灯给打野,在E的减速消失之前给Q。
3、对方较为强势,就基于打保护,对方稍微弱势就可以打先手。
4、善于在ADC回家的时间一起和打野去中路游走。
团战事项

1、先手打法
基于出装2,先手到对方的C位,把灯给己方的突脸强控,再进行2段Q的同时开启正义荣耀为团队的跟进加速,这时对方有两种选择:卖掉C位和反手开团。卖掉C位的时候各位看官千万不要留恋在那个被放弃的C位的地方,你要利用蓝盾和大招进行二段团战的留人。如果对方选择反手开团,现在激活二段的正义荣耀和军团,再激活你的大招最后激活蓝盾。
2、团战保护
基于出装1,等对方强开的时候开启军团和正义荣耀,对方发现没打出伤害或者没冲散阵型的时候肯定会回拉阵容,正义荣耀二段激活EQ二连留住对面前排,集火秒杀之后就是追击战。如果对方不进行回拉阵型,那么就直接开启大招分割战场,E将对方前排推出己方阵容再Q拉回,并保证队友被控制的时候坩埚这个关键点。
夺命技巧

提高Q的命中率:
和机器人一样可以先E再Q,在减速的DBuff的情况下Q跟容易中。
战略吃塔刀:
对方过为强势,将兵线推在己方塔下,可是己方ADC由于血量过低不敢吃塔下刀,这时各位看官可以将自己的W扔在己方野区,对方会以为是打野来了从而后撤,己方的ADC就可以安心吃塔下刀了。
打断位移:
自己的Q和E可以打断很多英雄的位移,不过要很快的反应能力,比如皇子的EQ、曙光的E、小炮的W、瞎子的二段Q等等。比如在对线曙光的时候各位看官就尽量保持在己方的ADC附近,对方一开E我们就可以用E将其推开。
增加控制时间:
Q到人之后可以回拉两步再二段Q过去,变相的增长一点控制时间。如果大招开的过于短小对方正好在墙外,不用担心请用E之后再用Q回拉两步,虽然强制位移的距离不是很长,但是两个技能配合起来还是很可观的。
探测视野:
自己的W是可以扔出探测视野的,而且W要比插眼的范围广,所以更加安全。
安全位置吸取灵魂:
锤石的被动会让死亡的地方产生灵魂,锤石吸取之后可以增加法强和护甲,但有时有些危险地方的灵魂我们可以用W来收取,并不用走到附近。
带你过墙带你飞:
很多人知道点锤石的W可以迅速移动到他的身边,可是当你和锤石配合默契的时候可以跨越很多地形,比如小龙处:锤石可以先Q中小龙,再将W给到红区里的ADC,当ADC点灯的时候锤石同时激活二段Q,可以穿越多种墙和地形。
结束语
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