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设计师爆料新英雄艾克:来自祖安 对手不是螃蟹

05-14  阅读(37万+)  主播头条 来源:17173

总览

序言

下一位新英雄即将登陆测试服!艾克是一位强力的小团战刺客,很适合进行持久战,可以通过自身的机动性以及团控效果来减速和晕眩敌人,达到击倒敌人的目的。如果他在战斗中失势,这位来自祖安的机敏男孩,还可以逆转时空再来一次。


宣传动画:《秒》


技能总览


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基础属性

移动速度:345

普攻范围:125

每等级攻速加成:3.5

普攻伤害:59

每等级伤害加成:3.5

基础护甲:27

每等级护甲加成:3

基础生命值:580

每等级生命值加成:80

基础法力值:280

每等级法力值加成:40

基础魔法抗性:32

每等级魔法抗性加成:1.25

每秒基础生命值回复:1.8

每等级基础生命值回复加成:0.18

每秒基础法力值回复:1.2

每等级基础法力值回复加成:0.16

时间刺客艾克

被动技能介绍

Z型驱动共振[ 被动 ]

技能介绍:

艾克的伤害性技能和普通攻击,将会在敌人身上叠加共鸣效果。对相同目标的每三次攻击,就会触发艾克的被动,造成额外伤害并减速敌人。如果在敌方英雄身上触发被动,艾克还会获得强力的移动速度加成。

测试服数据:

对相同目标,每造成三次普通攻击或是使用伤害性技能时,将会造成 X + (0.7 AP)额外魔法伤害,并减速目标40/50/60/70/80%(在1/6/11/16/18级的时候),持续2/2.5/3秒(在 1/6/11级的时候),对于同一个目标,每三秒只能触发一次被动效果。

如果目标是敌方英雄,艾克会让自身的移动速度提高。


时间刺客艾克

Q技能介绍

时间卷曲器[ Q ]

技能介绍:

艾克朝目标位置发射一个装置,对它所经过路径上的所有敌人造成伤害。达到最大距离或是击中敌方英雄后,装置会发生爆炸,并制造一个减速所有敌人和中立生物的力场。一段时间后,装置将返回到艾克身边,对经过路径上的所有敌人造成额外伤害。

测试服数据:

消耗法力值:60/70/80/90/100

冷却时间:11/10/9/8/7秒

艾克发射一个装置,对所有途经的敌人造成60/75/90/105/120 (+0.2 AP)魔法伤害。当击中第一个敌方英雄时,会制造一个减速区域,所有事物都会被减速32/39/46/53/60%。短暂延迟后,它会返回艾克身边,返回途中所接触到的敌人都会受到60/85/110/135/160 (+0.6 AP) 的魔法伤害。


时间刺客艾克

W技能介绍

时光交错[ W ]

技能介绍:

被动:对于低生命值的目标,艾克的普通攻击会造成额外伤害。

主动:艾克开启一个时空裂痕,制造一个真实的分身,分身会朝目标位置投掷一个装置。短暂延迟后,装置会爆炸形成一个宽广的减速带。如果艾克进入这个球体,它会发生爆炸,艾克将会获得一层护盾,同时在里面的所有敌人都会被晕眩。

测试服数据:

消耗法力值:30/40/50/60/70

冷却时间:22/20/18/16/14秒

被动:对于生命值低于30%的敌人,艾克的普通攻击会造成额外伤害,数值相当于他们已损失生命值的4%(每35AP加成+1%)的伤害(对小兵和野怪的最大伤害为400)。

主动:3秒后,艾克在目标位置制造一个短暂的球形时空,所有进入其中的敌人都会减速40%。如果艾克进入这个球体,将会引爆它,使艾克获得一层护盾,可吸收150/195/240/285/330(+1.3 AP)的伤害,持续2秒。处于其中的敌人会晕眩2.25秒。


时间刺客艾克

E技能介绍

相位俯冲[ E ]

技能介绍:

艾克朝目标位置冲刺固定距离。初始冲刺结束后,艾克的下一次普通攻击的范围将会大幅提升,并可以闪现到目标处造成伤害,并附加击中和法术效果。

测试服数据:

消耗法力值:40/50/60/70/80

冷却时间:15/13/11/9/7秒

艾克朝标记位置冲刺一小段距离。他的下一次普攻将会造成50/80/110/140/170 (+0.2 AP)额外魔法伤害,并使他传送到目标处。


圆环将显示他的下一次普攻记录

时间刺客艾克

R技能介绍

时空断裂[ R ]

技能介绍:

艾克逆转时空,变为不可标记且无敌,然后会重新出现在几秒钟之前的位置。重新出现后,艾克会回复在这几秒钟所失去的一部分生命值,并对所有附近敌人造成成吨的伤害。

测试服数据:

无消耗

冷却时间:90/80/70秒

艾克将变为无敌且不可标记,传送回4秒之前他所在的位置。艾克会自我治疗,治疗数值为100/150/200 + 之前4秒内所受到伤害的20/25/30% (+1% 每30 AP),出现后对所有附近敌人造成200/350/500 (+1.3 AP)的魔法伤害。

说明:当R处于可使用状态时,总会显示4秒前的时空分身,使用之后处于冷却状态时则不会显示。如果敌人有艾克的视野,那么也会看到时空分身。


时间刺客艾克

打法介绍

艾克是第一个完全通过在峡谷中移动而获得优势的辅助英雄。通过不断收集调和之音,他可以在游戏的所有阶段都走过很多路程,而生命值加成物件提供了稳定的续航能力,同时远距离传送门也提供了举世无双的团队机动性。

对线期

艾克在前期主要是在【Q:时间卷曲器】的帮助下创造机会。这个技能可观的施法距离以及减速范围使其成为了一个强大的区域限制手段,同时还能够为目标叠加【被动:Z型驱动共振】效果,然而如果艾克乱丢技能,他的法力值会很快将消耗一空,然后陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:时间卷曲器】还可以对线上的敌人进行远程消耗,尤其是他还可以利用【E:相位俯冲】重新调整自己的位置,确保【Q:时间卷曲器】的两段伤害都可以击中目标。聪明的走位可以为艾克提供完美的机会,从而使用【E:相位俯冲】的位移效果来贴近对手,并通过施加【被动:Z型驱动共振】的层数来向敌人施加压力。另外,在俯冲到敌人面前并触发【被动:Z型驱动共振】的效果之后,艾克就可以轻松地逃跑,利用自己的加速效果重返安全区域。

随着艾克开始升级并解锁了他的全部技能后,他作为单人路游击者的定位就会变得更加明确。精准地施放【W:时光交错】——特别是用在那些被【Q:时间卷曲器】减速的目标身上——让他拥有很强的换血能力:命中线上的敌人可以让艾克有机会俯冲过去并触发【W:时光交错】的晕眩效果然后白打对手几下。即便他的目标躲避开了控制效果,但由于护盾的存在他们还是很难进行有效地还击。

一旦对手见识了这些技能的威力,艾克就获得了心理上的威慑力,使用【W:时光交错】可以限制敌人的补刀或者逼迫他们走向正在赶来的友方打野。他甚至可以将【W:时光交错】当做自我保护的手段,比如触发技能的爆炸效果来单纯地给自己施加一个护盾避免敌人的致命伤害,或者在敌方打野前来gank的时候直接在自己身下施放此技能。这样做就迫使想要击杀艾克的敌人不得不做出选择:撤退还是被这位祖安男孩晕住暴打一顿。

艾克的游击与换血能力在他解锁【R:时空断裂】后会变得更强,使其有机会在劣势的换血之后将自己的伤口愈合再试身手,或者利用自己的传送能力进入【W:时光交错】的眩晕范围之内戏弄敌人。【R:时空断裂】也是一个非常实用的技能——如果他足够机智,艾克就可以简单地使用大招来躲避致命的gank,或者在回城快速购买装备后立刻返回线上。

游击战

艾克缺乏直接一套爆发带走目标的能力,所以这个英雄更依赖于技巧而非蛮力。当双方开始抱团的时候,他需要寻找机在相对安全的位置上突进,骚扰并且压低敌人的血量。此刻【Q:时间卷曲器】就显得尤为重要。敌人抱团时,这个技能是艾克叠加【被动:Z型驱动共振】层数最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敌人的控制技能抓到——像艾克这样灵活的英雄并不是很耐揍,被抓到后肯定会瞬间死亡。但要是被他找到机会——比如敌人已经残血或者被分割开了——那么艾克就有足够多的手段来切入、击杀然后返回安全区域。这就是【W:时光交错】大显神威的时候了。

将此技能的减速区域布置到目标与他的队友之间,艾克就可以有效的限制他们的走位,迫使敌人进行两难的选择:要么撤退至安全区域,要么心甘情愿地走进艾克的陷阱当中。无论怎样,一次精准的【Q:时间卷曲器】都可以将目标减速,让这位祖安男孩使用【E:相位俯冲】切入,随后开始痛殴目标。当他将敌人的生命值压低到一定程度后,由于【W:时光交错】被动效果,艾克的伤害将会显著提高,因此低血量的敌人对他具有相当的吸引力。在完成了自己的任务后,他需要尽快回到安全区域;如果在这个过程中遇到了什么麻烦,他还可以启动时光机,使用【R:时空断裂】重新出现在队友的身边。

团战

艾克在大规模的团战当中则扮演另外一个不同的角色,最擅长的就是配合强大的AOE技能。利用【Q:时间卷曲器】帮助队友先手发难后,艾克接着开启【W:时光交错】,再使用【E:相位俯冲】进入到自己的力场中击晕敌人并且给自己套上护盾,为他的个人秀做好准备。接下来就最重要的就是使用技能的时机:艾克需要谨慎地在自己的生命值与大招的冲击力之间做出权衡。过早地使用【R:时空断裂】会使他重返己方后排;而太晚的话他可能就要去见上帝了。但如果艾克能够合理地使用【R:时空断裂】,他将会满血重新出现在敌方阵中并且带来毁灭性的高额范围伤害,此时团战的胜利已唾手可得。

时间刺客艾克

相生相克

佳友

 

迷失之牙 纳尔

小型纳尔与艾克的配合相当出色——【Q:时间卷曲器】与【Q:投掷回力标】的远程减速与伤害完全可以将绝大多数的敌方英雄消耗得很惨。而在纳尔变身之后,艾克会表现得更加出色,使用【E:相位俯冲】接纳尔的【R:呐啊!】并且开启【W:时光交错】进行连续的控制,最后使用【R:时空断裂】将时间倒回,配合依然屹立不倒的巨型纳尔卷土重来。

皮城执法官 蔚

与纳尔类似,蔚锁定目标的能力可以帮助艾克直取敌人首级。然而,与迷失之牙不同的是,蔚的拳头更加凶猛有力,当她开始与艾克共同游走之后,他们会变成拥有充足输出火力与控制技能的毁灭二人组,可以轻松将绝大多数的敌人击溃。

荣耀行刑官 德莱文

德莱文或许是英雄联盟里前期最强的射手之一,但是他非常缺少控制技能来保证敌人在投自己掷飞斧的过程中没有任何还手的余地。而这正是艾克所擅长的。游走到下路,在敌方射手和防御塔之间放下【W:时光交错】后,艾克迫使目标选择是走向德莱文还是进入他的陷阱当中。即便敌人想办法绕开了【W:时光交错】,艾克还可以发射【Q:时间卷曲器】来大幅降低目标的移动速度。无论怎样,这对肩负荣耀使命的热血兄弟都将完成击杀。

 

强敌

 

诡术妖姬 乐芙兰

如果艾克能够不停地在战斗中切入切出,在受到过多伤害撤退前打出自己的全部输出 话,那么他将有很不错的表现。可惜的是,菲奥娜有很多在换血时压制他的办法而且单挑通常会以她的获胜告终。使用【W:劳伦特心眼刀】挡掉艾克初始的攻击后,菲奥娜可以使用两段【Q:破空斩】强行开战,然后在【E:前进喷泉】的帮助下将可怜的艾克击倒。即便艾克试图利用【R:时空断裂】逃生,菲奥娜依然可以用一次时机得当的【R:利刃华尔兹】黏住他。

无双剑姬 菲奥娜

艾克只有在友方射手面对轻松角色时才能进行从容漫游。德莱文在前期拥有很高的爆发伤害,艾克的神龛也很难让队友拥有足够的回复能力。

法外狂徒 格雷福斯

【Q:时间卷曲器】与【W:时光交错】可以让艾克追上大多数敌方英雄,不过格雷福斯却有一些小花招,能够帮助他保持一定的距离并且赢得换血。如果能够正确度施放【W:烟幕弹】,格雷福斯可以有效阻止艾克的二段冲刺,即便艾克能够接近他,格雷福斯还可以打出【Q:大号铅弹】的最大伤害然后利用【E:快速拔枪】继续风筝他。

时间刺客艾克

设计思路

艾克,由gypsylord进行游戏设计

在他的背景故事中,艾克是一个凭借自己智慧在祖安街头讨生活的聪明小伙子。我想借助他在游戏中狡猾而机灵的表现展示出这一点,因此我曾问自己,如何才能让一个刺客具有加倍出色的感觉。英雄联盟中,我们已经有很多方式让玩家对使用技能有熟练感:使用伊泽瑞尔的玩家在命中【Q:秘术射击】后会感觉到自己的操作很熟练,使用迦娜的玩家在利用连招有效的保护了自己的carry位英雄后会感觉到自己得操作很熟练。另一方面,要让玩家意识到自己在用智商进行游戏,则是一个棘手得多的问题。让我们做一个比较:当一个劫利用自己合理的走位,突进到目标身边,命中所有的技能时,我们可以说这是一套非常熟练的操作。而当一个劫首先诱使敌人追击他,然后却突然传回自己早已设下的影子,让敌人一头雾水时,我们会认为这是一个智商型的劫。此处的关键在于,通过对场面的分析,你在作战之前就掌握了先机,而不是单纯地凭借熟练的操作和反应速度取胜。

那么现在说说艾克。非常需要玩家预判能力的玩法会让玩家感觉到自己在用智商进行游戏。总体来说,我希望玩家们对还没发生的状况进行预判,而不是对已经发生的状况做出应激反应。这一点在艾克的【W:时光交错】中展露无遗。此技能要求他洞悉当前周围的局势,并在三秒内想清楚自己需要出现在哪个位置。如果做出了正确的判断,他将会获得一个护盾。如果表现得更出色一些,判断出敌人的走位,那么他可以将其全部击晕。在这个技能施放与爆炸的间隔期,艾克和他的队友需要采取适当的措施确保所有人都向他预想中的位置移动。【Q:时间卷曲器】也比较相似。艾克一度是可以在施放【Q:时间卷曲器】后随时手动将其召回身边的,但是这样的设计产生了过多操作上的复杂性,也让艾克使用此技能时感觉不那么需要玩家的预判能力了。玩家不再需要再对局势做分析,一切变成了单纯的是/否问答。Q技能返回时能否击中目标?如果能,那就将其召回。剔除了操作上的复杂性后,艾克可以去谋划如何使用【Q:时间卷曲器】和合理的走位让两段伤害都命中目标。这样子的施法更需要动脑筋。

我们想让艾克的技能拥有“聪明的玩法”的第二种思路就是给一个技能一个基本的功效,但只有在完美施放该技能的情况下才能够发挥出完美的作用。艾克的【W:时光交错】再次属于这一类技能。它创造出的大范围减速区域是敌人不想踏足的,所以从基础的层面来说,这是一种限制手段。同样,艾克还可以对着自己施放来获得一个护盾——这是此技能的另外一种基本用法。但是想要击晕敌人,他与他的队友需要想办法锁定目标,让他们无法走出这个区域。通过精心的分析策划迫使敌人和队友走进这技能的范围,你们就能够赢得团战的胜利。

对于艾克,我们探讨的第二个问题就是如何能够让一个刺客在不能一套秒杀目标的情况下依然有良好的表现?我们已经拥有了以击杀为目标的刺客英雄(比如劫和乐芙兰),因此我们产生了设计功能型刺客的想法。艾克和艾希一样,技能数值加成较低,所以和其他大多数的同类英雄相比,需要更久的时间才能完成击杀。不过虽然失去了一些输出能力,他强大控制的能力也可以使其获得团战的胜利,即便不是最主要的伤害威胁也无伤大雅。就好像劫如果无法击杀艾尼维亚,那他就是无法击杀——他并不能为队伍提供更多额外的帮助。但假如艾克无法击杀艾尼维亚,他至少可以想方设法锁定她(或许还有她的队友),交给金克丝这样的英雄进行收割。由于【E:相位俯冲】和【R:时空断裂】的存在,他还非常擅于进行高风险的操作,即便第一次没有完美的表现他还在可以在战斗中进行多次尝试。

最后,你们或许会感到困惑,如果一个刺客英雄不能够击杀敌人,那么为什么要选择他呢?实际上并非如此——如果敌方队伍中有低血量脆皮英雄,那么凭借艾克身上保留的刺客血统,他终将完成对他们的击杀,具体来说就是利用【E:相位俯冲】选择目标,然后凭借【W:时光交错】的斩杀伤害终结敌人。只要艾希能算作射手,那么艾克绝对是一名刺客——他们只是比较特殊而已。

时间刺客艾克

皮肤模型

时之砂 艾克