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跟着版本走,各位置上分进阶攻略

05-13  阅读(83万+)  最强攻略

导语

从2015赛季开始到现在已经有三个多月了,玩家们所熟悉的召唤师峡谷发生了翻天覆地的改变。也被玩家们开发出了众多战术影响着每一场发生在峡谷中的战役,一起来看看都有哪些变化。明白了这些,你也就应该知道各个位置应该怎上分了。


本文作者:小汪猪

上单:坦克英雄称霸


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起初的人马多半都是疾跑+惩戒的打野路线,最多会有玩家带疾跑+引燃打上单,基本算是常年坐冷板凳。后来上单位置格局改变,在闪现+传送支援流的大势所趋下,由于闪现对人马的价值不太高,被开发出引燃+传送的路子。紧接着熔渣巨人的强势入侵,使得人马龙女这样跑线能力强,清野效率高的上单坦克英雄开始使用传送+惩戒的套路。


这样所带来的好处就是,挑战惩戒对与敌方上单线上厮杀时颇具威胁,20%的减伤足够无视敌方一个大件的输出。并且在野区资源争夺上对敌方打野施加了更多的压力。并且在前中期推掉兵线就可以回自家野区刷野或是入侵敌方野区,击杀大型野怪也有额外金币加成,总体提升了上单位的经济。算得上是标志性的新时代套路,也完全替代了之前统治性的冰女上单。我想英雄联盟的玩家们基本不会想到有一天会有某个位置完全抛弃闪现、引燃、治疗虚弱这样较为广泛使用的召唤师技能吧。



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大概已经没人记得塞恩之前5速鞋杀人书全图跑的样子,在得到重做后塞恩完完全全成为了另一种定位,另一套属性,另一个外形的坦克。


依上述所说,塞恩同样适合传送惩戒套路。不论是刷野刷线得到的经济提升,还是补兵数量对于血量的加成,W技能的被动额外生命值都和熔渣巨人完美契合,堆纯肉装的塞恩在坦克联盟里也算代表英雄。因为被动的存在塞恩可以在对局开始时单人SOLO掉敌方一个BUFF,然后传送上线。对于敌方对线英雄或是打野来说,这都是很恶心的套路。不过现在已经广为人知,针对传送惩戒套路的战术也层出不穷。看见对面有塞恩就会有所防范,为上分考虑的话,还是慎用为好。


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由于E技能无法被选定+超短CD+中亚保命+Q技能位移,混战中太过安全以及爆发太高的缘故,伶俐的小鱼人终于在常年登上禁用榜前列之后挨刀。改动过后的小鱼人伤害机制发生了变化,它依旧有爆发,但前提是要在R技能命中目标之后才会有可观的伤害。而W技能的改动使得小鱼人的伤害直接与攻速挂钩,平A百分比伤害提高显著,与破败完美契合。继而先后被开发出了打野小鱼人和AD三相破败上单小鱼人。


然而终究只是一个脑洞大开的奇葩打法,和APEZ,AD卡牌一样,只是昙花一现,登不上大雅之堂,也在后来默默被坦克联盟所吞噬。

中单:刷起来然后打团


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吸血鬼原本是上单用来欺负短手近战坦克、战士的,S5之前也有人会用吸血鬼中单,基本比较少见。原因就是他缺少常规中单AP基本的控制,POKE以及在前中期拥有主宰地位的爆发伤害,太过依赖装备加成,成型很慢。

但近来职业赛场上吸血鬼中单频频登上舞台,我想根本原因还是因为坦克的崛起吧。不论是打野,上单还是辅助,基本都以血量优先。在全阵容都是人马,塞恩这样强制突脸的情况下,虽说是输出位,综合考虑吸血鬼在输出的同时也会堆一定血量装补充被动加成,相比普通脆皮AP更加适合当下的局势。


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和吸血鬼一样,大虫子以前基本也是作为半输出半肉的法坦存在在上单位。当然大虫子在野区也会有一定作为,但较为明显的施法前摇和过于腿短成为了GANK敌方线上英雄的障碍。大虫子有同样的理由适合在敌方坦克的虎视眈眈下造成足够多的输出,自身线上的续航能力和可成长技能带来的血量也是它能够生存的资本。尤其在当下刺客沉默一一被移除,拥有AOE击飞和沉默的大虫子成了团战炙手可热的香饽饽,大招的真实伤害更是对坦克提供了相当大的威胁。


当团战发起前,你看到敌方除了ADC以外所有英雄都是3000+的血量,你是否也感到心寒了?

打野:食草型打野的春天


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曾经S3,S4时期大热的中单英雄,隐形的狙击手和比奶妈还奶的奶量。拳头:枪打出头鸟。果不其然,牙签似的标枪和不忍直视的伤害让一标一人头的时代落下帷幕。


然而继上单半肉三相牵制流豹女之后,被动标记可以对野怪触发,让这位狙击手成为了活跃野区真正的女猎手。征服7个技能操作强度的荣耀感和2,3级各种SOLO小龙又一次把豹女推上了胜率排行榜前列。从中单AP高额伤害法师到上单半肉近战正面刚,再到野区最高效率清野控龙,豹女可谓是经历了几度大起大落。


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还有人怀念当初QR秒人,拥有无赖级别续航能力的大胖子吗?但官方的大改也渐渐让他淡出我们的视线,从中单退位到上单冰拳肉桶,勉强支撑了一段时间还是销声匿迹,和豹女同病相怜。


但是近来对于酒桶W技能的野怪伤害修改又让他称霸野区。E技能的AOE击飞眩晕也成为了酒桶GANK的神技,6J后大招分割战场也对每一场团战起到至关重要的作用。熟悉利用E闪现和大招位置的掌握,就足够帮助队友建立优势。熔渣巨人对他来说也有一定收益,现在的酒桶不再是输出核心,而是需要承担必要的前排能力。总的来说没有太大难度,多加练习可以作为上分英雄使用。


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努努的最初定位是辅助,拥有给己方ADC双加速和对敌方双减速的能力。努努配VN也是曾经火热一时的经典组合。英雄联盟元老级英雄,操作很简单。努努打野已经不算套路了,但近期抢眼的表现值得一提。


努努在路人局打野会显得非常乏力,因为它自身带来的战术体系是需要队伍中5个人一起默契配合完成才能发挥作用。清野效率和续航能力都非常强,在出了食腐惩戒打野刀后反野能力也很突出。


努努的优势就是用来控制野区资源,比较重要的就是大小龙了,在MSI中SKT半决赛对阵FNC使用的大招就是努努。满级Q对野怪的伤害是1000真实伤害,对于打野来说,等级要到达18级后惩戒才会对野怪有1000的真实伤害。而努努拥有Q技能和惩戒时,不论是SOLO小龙还是争夺大龙自然就有了巨大的优势。另外一点就是控制视野,因为自身的GANK能力相对于其他强势打野来说很一般,所以在有了足够的经济时,努努要做的就是控制野区各个位置的视野,帮助队伍扩大优势,抢占资源。

ADC:变化较少,但螃蟹开心了


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各个ADC的地位没有太大的变化,唯一让人意想不到的就是厄加特也登上了职业比赛的舞台。由于外形极其车祸现场,和技能的不华也不实让他成为了冷板凳的代名词。还是就坦克联盟来说,尽可能多的需要更多破甲装备或是技能来补充己方团队的输出,厄加特就刚好补足了这一点。官方对于厄加特的定位是射手,次战士,因为他是远程物理输出,又具有一定的坦克能力。相对于那么多长得好看技能华丽的ADC英雄来说,更多玩家不会去选择厄加特来担当游戏中的AD位,即使会使用也是上单充当前排的角色。


在路人局中不推荐使用厄加特,因为线上耗蓝严重和射程过短导致会被各个ADC欺压,己方辅助基本也不会懂得怎样与这位战争机器配合,从而容易葬送整局比赛。职业大神间的配合和对这个游戏的理解是我们普通玩家不能企及的,为排位考虑切记不可东施效颦。

辅助:变化较少,但泰坦开心了


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起初泰坦也是作为打野英雄存在的,在大家各自都想做输出Carry队友的情况下,这位输出不足也不够好看的英雄自然被抛在一边。在5.5版本改动中泰坦的E技能CD减少,从而使他能够更多的骚扰敌方英雄,最后被玩家们推上了辅助的位置。稳定的大招击飞和高额护盾吸收伤害,以及Q技能提供的先手控制让大家觉得泰坦辅助也是个不错的选择。在坦克横行的时代,这位来自深海的英雄也将发光发热。


其他例如火男辅助都只是玩家一时兴起,作为辅助都有一颗中单的心,才会有这样的辅助出现,不值一提。   


总结

世间万物都需要改变和改进,万年不变导致衰落的例子数不胜数。纵使玩家的吐槽铺天盖地,也阻止不了拳头官方对游戏版本的改动。如果版本如玩家所愿一尘不变,再提起英雄联盟我们所说的也许就是,早都玩腻了。掌握当下版本改动,和谐上分,版本才应该是每一个人的拿手英雄。   

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