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攻击系天赋迷思:哪些天赋会更加适合我

05-12  阅读(83万+)  最强攻略 来源:17173

本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。

天赋系统在整个英雄联盟中是一项很重要的项目,同符文一样,都是在加强或者说改变英雄玩法策略的途径。整套天赋分为:攻击、防御、通用。这三大项其中的一些子项则常年占据冷板凳,下面就来看看那些攻击系中看似有用或者没用天赋们到底该不该点出来。这里没有详细的数据模板,只是从英雄特性和天赋描述上快速预览收益较大的天赋们。

左侧第一列

双刃剑:顾名思义,双刃剑在给别人造成额外的伤害输出的同时自己在承受敌人攻击的时候也会增加伤害,并且近战和远程所享受的收益也是不同的。近战单位的伤害输出会提升2%,受到的伤害则会提升1%;远程单位的伤害输出会提升1.5%,而所收到的伤害也是1.5%。远程单位所承受的风险远远要比近战单位大,并且远程单位也多为“脆皮英雄”,伤害的提升效果并不明显,但是所收到伤害的提升则会对自身影响较大,这里也建议近战单位想要提升自己的输出,可以选择点一下,远程单位为了稳妥一些还是不建议点。当然了,为了追求更高的伤害输出同时又对自己较为有信心的情况下也无妨。

洞悉弱点:对敌人造成技能伤害的同时会让友军的伤害提升1%,持续3秒。这个天赋点在单挑的时候没有任何用处,但相对于打野和辅助这两个位置来说适用性还是很大的,辅助英雄多为技能输出为主,在造成伤害的同时往往也能反作用于自己的友军,也是侧面提升了团队的整体伤害。而打野英雄要全场进行支援游走,这点也同辅助一样,先手的技能控制或者伤害制造也是更快速的打出来更高的伤害,总体而言,在有队友帮助和该英雄多为技能输出为主的情况下还是点一下较为有益。

法术编织与咒刃编织:这俩可以说是个双胞胎,简单而言就是技能伤害会增加普通攻击造成的伤害,普通攻击的伤害又会反作用于技能伤害,从这点来看对于那些技能和普通攻击混合输出的英雄较为适合,但想要打出来更高的伤害还是需要叠加满3层,例如韦鲁斯或者锐雯来说这两点的收益会很大,这也是参看英雄特性来点的,但是大多数英雄也都适合选择这俩双胞胎,关键还是看能不能打出来叠满3层的效果了。

狂暴:暴击后会增加5%的攻速,这点对于ADC来说还是很吃的开的,尤其是比较依赖于攻速的薇恩、泰达米尔、普朗克等英雄,这也是越到后期越显得作用不大的天赋,但是对于前期缺乏攻击速度的英雄来说还是犹如雪中送炭的。触发它的前提条件是必须要暴击,但是前期没有装备支持的情况下也是看人品的一点,但是有了第一件暴击装之后它的作用才会显出来。

左侧第二列

从狂怒到最后的末日浩劫,这一列是标准的AD伤害天赋点,唯一的差别就是在于战争领主,战争领主会增加你额外攻击力,这个额外攻击力是通过天赋、符文和装备中来的攻击力,英雄自身成长的攻击力是不计算在内的,这个也不是不能点,像锐雯、易、劫、菲奥娜这些在装备成型后就有着很高输出的英雄,并且自身也有着攻击力百分比增加的英雄还是很适合的。除却他们,其他的AD英雄在后期有了装备的支持下,战争领主所增加的攻击力也是可以看的,至于点还是不点,还是看你个人喜好了。

左侧第三列

这一列也是AP伤害的标准序列了,从巫术到高阶法师都是提升AP伤害所必须的。而毁灭攻势和末日浩劫是单纯提升最终伤害,无论是AP还是AD都很适用。

左侧第四列

屠夫和盛宴:屠夫能帮助你更好的补兵,尤其是对于AP英雄来说更是如此;下面的盛宴在击杀一个单位的同时会回复生命值和法力值,这两点很不错,不要小看这几点的回复,虽然不多,但贵在积少成多和持续发展,适用性很强的天赋。

死神和危险游戏:这也是一个系列的天赋。死神对于生命值越低的敌方英雄所造成的伤害也是最大,这种伤害输出的提升还是相当明显的,下面的危险游戏更像是一场赌博,只要相差不多就能避免“死亡互换”的发生——你击杀了敌方英雄的同时他也击杀了你。这种天赋点属于最后的保命措施,还是建议点上,说不准什么时候就救了你一命。

奥术之刃:普通攻击会附带魔法伤害,你的法术强度越多,普通攻击所附带的伤害也就越大,一般AP英雄都可以点出来。