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5.1版本鳄鱼改动分析——实则增强

01-27  阅读(124万+)  主播头条 来源:DW

在5.1版本补丁当中,荒漠屠夫雷克顿获得了很多有趣的改动,但是其中很大一部分都不够明朗化,我们很难直观的看出这个曾经的上路之王究竟是变强了还是变弱了。

接下来我打算分析一下他的这次改动,让各位清楚的知道当我们使用/面对荒漠屠夫的时候究竟该怎么办。

以下是官方补丁说明:

被动技能

*怒气衰减的速率由每秒2点提高到每秒4点。

Q暴君狂击

*从小兵获得的治疗量由伤害的5%调整为3/4.5/6/7.5/9+0.04额外攻击力

*强化后从小兵获得的治疗量由伤害的10%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.08额外攻击力

*从英雄获得的治疗量由伤害的20%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.12额外攻击力

*强化后从英雄获得的治疗量由伤害的40%调整为27/40.5/54/67.5/81+0.24额外攻击力

*击中非英雄目标获得的怒气由每个目标5点下调到每个目标2.5点

*击中英雄获得的怒气由每个5点提高到每个目标10点

W冷酷捕猎

*击中英雄可以获得额外10点怒气

E横冲直撞

*击中每个非英雄目标可以获得2.5点怒气

*击中每个英雄目标可以获得10点怒气

从上面的内容中我们可以总结出5个改动:

*怒气衰减速率,由每秒2点调整为每秒4点→削弱

*Q技能:现在治疗量应用了全新的计算公式→增强

*Q技能:50怒气值以下时全新的怒气获取机制,使用Q技能命中小兵后获得的怒气值降低50%,但是在命中英雄后获得的怒气值提高100%→调整

*W技能:现在雷克顿在50怒气以下时用W技能命中英雄可以获得10点怒气值→增强

*E技能:现在雷克顿在50怒气以下时用E技能第二段命中小兵和英雄时可以获得2.5/10点怒气值→增强




以下是作者分析:

怒之领域

*怒气衰减的速率由每秒2点提高到每秒4点。

我在5.1版本使用了几次鳄鱼之后,现在确认怒气衰减速率的提升属于削弱,但是我们可以很轻松的处理这种改动。

实际上,雷克顿在“脱离战斗后”,也就是12秒内没有造成或者承受任何伤害,就会立即开始怒气衰减。这其实是非常长的一段时间间隔,所以对于雷克顿来说,12秒内对小兵或者英雄造成伤害并不算一个难事。

一个出色的雷克顿使用者会保持自己的怒气,不会把它浪费在小兵的身上。他们会利用自己怒气值变红的优势威胁对手,有效的限制他们的补刀和经验,所以对手不得不做出抉择:我是应该丢几个兵来保证安全还是说应该冒险补刀呢?

当我第一次看到测试服补丁时,我曾经十分担心被动技能的削弱会影响到他对线时的优势,不过很幸运的是,只要你不是被压制的那一个,这种情况就不太可能发生。

所以如果雷克顿面对的是一个近战英雄,那么并没有太大区别,不过当雷克顿面对强势英雄时可能会使其处境更加艰难,比如那些手比较长的上单英雄。

如果说远程上单能够完全限制雷克顿无法补刀,那么想要获得50怒气对于鳄鱼来说是比较难的一件事。

有经验的鳄鱼玩家当面对远程敌人时,只会用Q技能去补最后一下,然后快速后退,所以想保持高怒气并不会有太多问题,但是我们当然可以看出,如果对面是一个水平很高的玩家,他肯定会出色的限制雷克顿进入“脱离战斗”状态。

好吧,让我们继续。

他的Q技能改动是作为明显的,主要有两个方面。我先分析一下第一个,新的治疗计算公式。

Q暴君狂击

*从小兵获得的治疗量由伤害的5%调整为3/4.5/6/7.5/9+0.04额外攻击力

*强化后从小兵获得的治疗量由伤害的10%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.08额外攻击力

*从英雄获得的治疗量由伤害的20%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.12额外攻击力

*强化后从英雄获得的治疗量由伤害的40%调整为27/40.5/54/67.5/81+0.24额外攻击力


我现在就可以告诉大家,对于所有钟爱雷克顿的玩家来说,这是一次非常受欢迎的改动。

因为我们都知道,鳄鱼在面对护甲值较高的对手时没有太多办法。这或许是他在游戏大后期治疗效果很差的原因之一。雷克顿没有像茂凯这种百分比的治疗效果。

对手那些护甲值很高的前排英雄,会极大的限制鳄鱼的伤害输出能力,同时,风筝鳄鱼保护后排的队友也是相当简单的一件事。然后,鳄鱼在后期也并非毫无作用,他的大招能够持续的造成魔法伤害,如果能够黏住脆皮的话还是非常可观了。


拳头公司希望增强鳄鱼的后期能力,而他们这次的做法是提高了鳄鱼的治疗量,所以想完全的限制鳄鱼变得更难了。

当我最初看到Q技能的改动时,我在想:

“为什么拳头公司将百分比的伤害调整成了固定数值的加成呢?”

答案是:拳头公司希望移除护甲对雷克顿的影响,这样雷克顿在任何阶段都能保持相当的作用,无论对手出了多少护甲装备。这属于一次重大的增强。

不过,事情并没有那么的简单,因为拳头公司不仅仅移除了护甲减伤的因素,而且对数值进行了调整。

首先,让我们看看一级到五级Q技能的变化:

50怒气以下时,伤害为60/90/120/150/180+0.8额外攻击力

50怒气及以上时,伤害为90/135/180/225/270+1.2额外攻击力


我们可以很轻松的计算出老版本Q技能在不考虑护甲时的治疗能力。

如果不考虑新版Q技能治疗的额外攻击力加成的话,那么新老版本的Q技能治疗能力并没有什么区别。但很重要的一点是,我们在计算老版Q技能治疗效果的时候认为目标是不会因为护甲而降低受到的伤害的,所以毫无疑问,这次的Q技能的治疗改动属于增强。

Q技能的第二部分改动

*击中非英雄目标获得的怒气由每个目标5点下调到每个目标2.5点

*击中英雄获得的怒气由每个5点提高到每个目标10点

50怒气以下时全新的怒气获取机制:当你用Q技能击中小兵时,获得的怒气会降低50%,而如果击中的是英雄,那么获得的怒气会提高100%。

这些数值都是老版的5点怒气作为基础。简而言之,究竟这是一次增强还是削弱,要因个人的游戏风格而异。

不过坦白的说,这总体上看来算是一次增强,因为没有人希望以效率较低的方式去使用一个英雄。



具体分析:

即便是在5.1版本之前,每一个优秀的鳄鱼使用者都会尽量去用Q技能攻击到对面的英雄获得更多的治疗效果。对小兵使用Q技能,只会让你推线更快,但是我们需要做的是尽量的控线去压制对手。

所以,作为鳄鱼的一方,表现得激进一些会有更好的效果,而在这次补丁改动后更是如此。这些改动进一步增强了鳄鱼在线上的压制力。

而对于W和E技能的改动我们可以简单的总结一下,它们都属于是全新的怒气获取机制。

W冷酷捕猎

*击中英雄可以获得额外10点怒气

E横冲直撞

第二段

*击中每个非英雄目标可以获得2.5点怒气

*击中每个英雄目标可以获得10点怒气



结论

总体来说,我们可以将这些改动看作是对鳄鱼的增强。

Q技能获得了全新的治疗机制,因此你在游戏的各个阶段都不会角色自己力不从心,此外你还有更多的新途径来获得怒气。如果鳄鱼的一套技能连招全部命中了英雄,那么他获得的怒气将会是过去的六倍;即便是你只打到了小兵,那么获得的怒气也是过去的三倍。

我们很难想象改版后的荒漠屠夫不会再次出现在职业舞台上。Ssumday已经在韩国联赛中多次拿出了鳄鱼作为上单,而随着5.1版本的到来,这个英雄只会变得更加可怕。

不过,现在已经时过境迁,游戏从2014年初期已经发生了太多的变化。更多的强势英雄出现在了上单,而雷克顿现在需要面对的是压制力极强的冰霜女巫以及烦人的小约德尔人。不不不,我说的可不是提莫。

所有使用雷克顿的玩家,祝你们好运吧!