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ADC中的狙击手, 皮城女警最强攻略

04-25  阅读(43万+)  最强攻略

导语

除了成长性技能加成外,英雄联盟里射程最远的就是这位美貌与实力并存的皮城女警凯特琳了。在前期拥有绝对压倒性的手长优势,往往让敌人触不可及。下面就来看看如何用皮城女警发挥优势夺得先机。


技能介绍

  

1428321534544950.png【被动】爆头

每进行几次基础攻击,凯特琳的下一击就会附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。


解析:要提一下这里说的几次基础攻击是随等级成长,很多人都不知道。分别是1级时8次,7级后7次,11级后6次。站在草丛里每次普攻按两次叠加,利用这点在前期对线时拥有被动就尽可能去点对面一下,伤害很足。


1428321539505996.png【Q】和平使者

凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10%,最低为50%伤害。    

伤害:20/60/100/140/180

冷却时间:10/9/8/7/6

法力消耗:50/60/70/80/90

伤害:40/60/80/100/120 法力消耗:20/26/32/38/44


解析:女警的主要输出技能,但是延迟较慢,抬手动作很明显,容易被敌人走位躲开,需要一定的预判。可以配合E技能使用,完全取消了Q的抬手前摇动作,让敌人猝不及防。


1428321543408107.png【W】约德尔诱捕器

在凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并可以持续4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。

伤害:80/130/180/230/280

冷却时间:20/17/14/11/8


解析:在前期对线时看准地方英雄补刀的大概位置,放下夹子会有很强的威慑力。算半个控制技能,和金克斯的夹子有点类似。但是延迟比金克斯的慢,在敌人脚下立刻放不会被触发,需要1到2秒的延迟。或是放在草丛边缘位置,在追击或逃跑时会有出其不意的效果。

  

1428321548117466.png【E】90口径绳网  

凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。

伤害:80/130/180/230/280

减速持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2

冷却时间:18/16/14/12/10


解析:女警的位移技能,可以过大多数位置的墙。也是延迟较慢,很容易被打断。在逃跑的时候对着敌人EQ二连能打出不俗的伤害和减速效果。追击时对着自己身后E造成反冲效果位移,用来追上敌人。



1428321553782011.png【R】让子弹飞  

凯特琳精心准备完美一击,对2000/2500/3000射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。

伤害:250/475/700

冷却时间:90/75/60


解析:标志性大招,射程很远伤害也很高。被瞄上的残血敌人只能等死。缺点就是会被敌方其他英雄挡掉,包括布隆的盾和亚索的风墙。所以需要考虑好时机再出手。

技能加点

主Q1428321553782011.png副E1428321553782011.png


解析:Q作为基本的AD加成伤害技能所以选择主升,E技能等级越高CD越短,虽然很慢但是也为女警提供了一定的位移能力来保证安全。E技能的伤害也比W来的更直观,前期对拼时这一点伤害也能起到一定作用,所以选择副升。而夹子点一级就可以,放在关键位置能起到很强的威慑力。

天赋符文

很标准的21 9 0,点出双编织增加对拼时技能和普攻衔接的伤害。由于饮血的改动现在ADC除VN,卡莉斯塔这样的基本都是先出无尽,所以点出狂暴最大化输出。战争领主的收益对ADC来说并不是那么高,这点众所周知所以选择不点。


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精华2个攻速1个攻击力红色9个攻击力黄色4个生命值5个护甲蓝色4个攻速5个魔抗


解析:因为女警基本还是依靠普攻来进行输出,技能延迟都较高而且CD都很长,所以在攻速方面我带了很多。因为护甲符文的削弱我选择了再带4个生命值,在下路对拼护甲也是很重要的一点,综合一下血量和护甲都有提升。很多人喜欢红色带一个暴击博人品,女警有很稳定的被动所以不是太推荐。还是看个人选择,不必太过苛求。


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召唤师技能

  1429887161738027.png1429887161738027.png


现在ADC都会这么带没有很大争议。在对面人手一个控制的情况下可以考虑带净化1429887161738027.png,但是在下路对拼时少一个治疗对于战斗力的影响也很大,注意不要太激进。

出装思路

出门装备:1429966579756617.png


解析:在第一次回家首出暴风之剑1429966571534365.png,尽可能快的合出无尽之刃1429966575264239.png增加输出。在有多兰剑小额吸血的属性下不必过早出饮血剑,饮血的改动现在输出已经大不如以前。



中期装备:1429966567983672.png


解析: 有了这三件输出装女警就能打出很高的输出,但是现在坦克联盟在没有轻语的帮助下打坦克还是有点费劲的。不过女警有很稳定的被动,尤其点没有护甲的脆皮一枪爆头就是几乎5分之1血。之前电刀和无尽的改动造成现在无尽电刀的暴击率只有40.而红叉的加成配合无尽就回到了改动之前,所以不推荐出电刀。当然逆风经济有限的情况下电刀更容易成型,综合实际情况选择吧。



后期神装:1429966562281096.png


解析: 很多玩家玩女警会出破败,个人觉得破败这件装备不适合女警。破败攻击力加成太低,而且破败的主动效果施法范围比女警的射程要短,也就是说如果要用破败的主动效果就必须走到敌人面前去释放,这无疑增加了自己的危险程度。往往女警都是站在尽可能远的位置进行输出,就算敌人突进到自己面前也是第一时间就E走,所以破败的实用性对女警来说非常小,远不及饮血的保命能力和输出。   

如果对面中路是男刀或是上路是剑姬这样的一套爆发盯准你,可以考虑女妖换成复活甲1429966557453234.png。用复活甲的效果抵挡敌人强突的第一波猛攻,在复活后敌人技能进入CD状态,输出环境就得到了很好的改善。



对线思路

对于女警来说在下路几乎没有天敌,手长,伤害稳定,有一定的风筝能力,大招稳定收割。女警比较依赖稳定的普攻输出,相对于对线暴力,爆发能力强的ADC来说有时候装备的优势会被对面一波爆发打回解放前。下面来说几个需要特别注意的ADC:


男枪1429887460914782.png

男枪因超高的瞬间爆发闻名,之前一个版本更是增加了他技能伤害的AD加成,QR一套能秒半血,需要注意男枪在搭配女坦这样强突型辅助时需要保持距离,如果被控住基本上就交代了。


缺点:手短,男枪只有525射程,女警比男枪远远高出了125的射程距离。利用他补兵时的僵直动作可以点他两下用来消磨血量,这招对任何ADC都适用,因为前期没有ADC比女警手长。在他配合辅助上来强打的时候对准他EQ二连,脱离危险范围,加上E技能的减速效果就又可以走回去点他几下再回撤,会让他非常难受。


奥巴马1429887460914782.png

奥巴马同样以爆发为优势,会玩的奥巴马都会用Q穿小兵来对地方英雄造成伤害。注意不要以小兵为中心和他站成三点一线,血量被消耗到一定程度他E上来打一套女警会吃不消。


缺点:手短,奥巴马在火了一段时间后射程遭到了大幅削弱,现在只有500射程。相对来说奥巴马很好打,女警总是能点到他而他必须交位移技能才能摸到女警。和上述一样,在敌方英雄强攻时一个EQ二连,轻松脱离危险境地。


金克斯1429887460914782.png

金克斯也是当下很火的ADC,开启Q技能射程能和女警媲美。常用AOE普攻伤害来消耗敌方英雄,还是注意不要和小兵站的太近,以免被白白蹭掉血量。E技能夹子的施法范围很远,触发时间也很短,保持距离不要被夹子控住。


缺点:机动性差,W的输出技能可以被小兵挡掉。切换炮形态时有明显的动作和声效,注意观察及时后撤。


卡莉斯塔1429887460914782.png

卡莉斯塔拥有最强的机动性,是大多数ADC头疼的对线英雄。很多非指向性技能较难命中,女警的技能延时都较高,所以难上加难。射程是550,不算太短。由于被动的机动性,在女警点他的同时容易被追上。要把握好站位和距离进行消耗。


缺点:依赖较长时间的普攻增加E技能的瞬间爆发,很多玩卡莉斯塔的英雄在用被动技能时都会朝一个固定方向进行跳跃。算准他跳跃的距离和位置释放EQ脱离她E技能的爆裂范围。注意不要和她对A太久,E技能爆发伤害的估算很难。如果自己是血量不是太高,不要自信对点,往往会被打个措手不及。被粘上很难逃脱。


其他ADC相对这几个来说都比较好打,前期女警的压制能力得到很大的显现。需要注意VN,男枪这样到6级后各项能力发生质变的ADC。女警不是靠装备优势上去对刚打一套的英雄,对线期需要慢慢消磨敌人的血量和意志来达到优势的扩大。要熟练掌握EQ二连的使用时机和保持距离的走砍,让敌人看得见摸不着。

技能衔接与施放


最为经典的就是女警EQ二连,这个绝大多数人都知道,所以在打女警时敌人都会下意识的躲EQ二连。这里需要注意的就是手速,释放速度要快。用E的后摇取消Q的前摇动作,Q几乎的没有任何抬手动作就直接打出去造成伤害,让敌人无法躲避。


还有一个小连招,就是先走上前对敌人走砍,大概在敌人半血一下的时候,迅速EQ二连,要保证EQ的命中率,然后接大招,往往能出其不意收到人头。很多时候敌人会觉得自己血量还多,被点几下无妨,这时候就可以杀他一个措手不及。但是要考验玩家血量的估算,需要多加练习,也要考虑到装备加成以及对面护甲的因素。

团战打法


女警在打团时手长的优势也能得到很好的发挥。大多数突进技能的施法范围都在女警的射程之内,意思就是在排除双方移动速度加成和闪现突进的情况下。女警在最大距离普攻敌方英雄时,敌方英雄的突进技能够不着女警。例如剑姬的Q只有600射程,而女警是650,需要注意的是剑姬有两段Q,所以也不是完全安全。例如鱼人的Q,只有550.例如剑圣的Q,600射程,潘森的W也是600.所以女警的优势就很明了,而其他ADC想要进行输出就会把自己暴露在敌方突进范围内。即使女警被突进,也能及时使用E技能保持距离继续输出。


女警的追击能力并不强,在打团时还是遵循ADC的原则,能打哪个就打哪个。一定不要使用E技能去追击残血,E是除闪现外唯一救命的技能,CD也比较长。和队友及时沟通好,和有保护能力的队友站在一起进行尽可能多的输出,必要时再交出E技能逃脱。


女警的夹子不仅在前期对线时可以造成足够多的威慑力,在团战开始前,比如双方很明确要争这条小龙,就可以在敌方必经的路口提前放下夹子。在队友都在的情况下,如果有人踩中了夹子被控住,那等待他的一定是轮番的控制和输出。混战中在保证自己安全的情况下也可以往人群中放下夹子,会有意想不到的收获。


女警的大招伤害很足,也是指向性技能。但是会被敌方其他英雄为目标挡下子弹,从而达不到起初想要对目标造成的伤害。所以不推荐打团开始前就把大招放出去,最好用来收尾残血逃跑的敌人,确保大招的伤害。




结束语

在诸多ADC得到加强削弱,加强削弱此起彼伏的地位中,女警始终如一没有得到大的改动。女警以超稳定的输出和650码射程在玩家心目中一直颇受欢迎,我想说的是,只要射程不改,任何版本女警都适用。