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聆听迷失者的悲歌,团战型中单死歌攻略

04-24  阅读(39万+)  最强攻略

导语

姑凉个人认为,死歌作为一个团战英雄,对线并不强势,的优势在于刷线和远程支援。死歌的对线很简单,就是一个字:稳。打什么英雄都不要急于去拼。虽然死歌是以发育为主,但死歌的GANK能力其实很不错,适当的时机也可以GANK或参团。 等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。本篇姑凉带来的是中单死歌上分攻略,希望给喜欢中单的朋友有些帮助。



英雄分析

优势:

打钱非常快,初期利用Q单体双倍伤害拥有高输出,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,尤其是利用其死了可以继续施法的特点在团战冲阵切割以及大招打到5个人可以给几方制造巨大优势。技能对团队的作用大,{死亡挑衅}死后持续施法,R大招{死亡安魂曲}全屏,技能cd短可以持续伤害,小操作失误不会影响太大。


劣势:

死歌是一个极其需要发育的英雄,他在线上不像其他英雄一样强势,他的机动性非常差。比较贫血,需要相当一段时间farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。Q范围小,人多伤害小团战的时候输出不足,需要预判,而且预判性其实很高在有一定对线素质的对人面前。


技能介绍

  

1428321534544950.png【被动】死亡歌颂者

在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。


解析:简单的说就是在死歌被杀死后在原地还可以放技能,但是不可以移动。虽然有这么个逆天的被动,但是并不意味你要积极地去寻求死亡。确保必要的时候去送死。


1428321539505996.png【Q】荒芜

在卡尔萨斯的指针位置施放一次有延迟的爆炸魔法。在0.5秒后,范围内的每个敌人都会受到40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害,如果范围内只有1个敌人,那么此技能会对这名敌人造成双倍伤害。 

伤害:40/60/80/100/120 法力消耗:20/26/32/38/44


解析:Q是AOE技能,但是攻击单个目标的时候又是单体技能,攻击单个目标是双倍伤害,所以释放位置很关键。CD只有1秒并且伤害很高,但是消耗也高。说到单Q,这个在判断上要非常好,你可以打自定义多练练,基本上挨着的一排3个兵你能单Q到中间这个,而其他不受到伤害,那应该也就差不多了。


1428321543408107.png【W】痛苦之墙

在目标区域创造一个持续5秒的墙体。穿过墙体的敌人会被减少15%的魔法抗性,以及40/50/60/70/80%的移动速度,持续5秒(但减速效果会随时间持续衰减)。 

墙体宽度:800/900/1000/1100/1200 

移动减速: 40/50/60/70/80%


解析:W是没有伤害的。团战的时候可以用它来阻止敌人逃跑,同样的也可以防止gank,也是你gank的先手技能。

  

1428321548117466.png【E】亵渎  

关闭:当卡尔萨斯击杀一个单位时,他会回复20/27/34/41/48法力。 

开启:每秒消耗30/42/54/66/78法力,来对附近的所有敌人造成每秒30/50/70/90/110(+0.2)魔法伤害。 

每秒伤害:30/50/70/90/110 

法力回复: 20/27/34/41/48 

每秒法力消耗:30/42/54/66/78   


解析:这是你团战时的主要输出手段。前期伤害偏低,作用不大。是在后期E技能伤害非常高,配合Q技能,两个持续伤害可以打出非常高的伤害。



1428321553782011.png【R】安魂曲  

在获得在引导3秒后,卡尔萨斯会对所有敌方英雄(无视距离)造成250/400/550(+0.6)魔法伤害。 

伤害:250/400/550 

法力消耗: 150/175/200 

冷却时间:200/180/160


解析:招牌大招,收割能力非常强,对敌人所有人造成大量伤害,但是有很久的引导,有金身或者有无法选定技能的英雄可以躲掉伤害。但也要知道在后期大招完全可以轻松造成约1000的魔法伤害。

技能加点

主Q1428321553782011.png副E1428321553782011.png,一级W1428321553782011.png,有R点R1428321553782011.png


解析:Q的输出高不解释,E技能需要近身才有输出所以副点。W技能只要一点减速即可。

天赋符文

姑凉这里给的是[WE]ninja(中单)的天赋和符文,中单带饼干已是主流,回城7秒以便更好的支援,死歌前中期还是农兵发育为主。


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召唤师技能

  1429887161738027.png1429887161738027.png或者1429887161738027.png1429887161738027.png


点燃1429887229390566.png

让死歌前期打得更疯狂,毕竟有更多的持续伤害。也是职业选手秀人头时必备的。


闪现1429887233119488.png

闪现弥补了死歌无位移的弱点。可以说是神技,配合有很多。用于进攻通常是2种情况:闪

现+W痛苦之墙,利用地形抓住落单的敌人;要死的时候闪现入人群。


传送1429887236318291.png

弥补了死歌不能游走的缺陷。可以让你应对更多的突发事件,以便更好的支援。

出装思路

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解析:简单的说就是稳定,够肉,续航高。对于一个新人,时光+帽子的组合伤害是非常恐怖的。鞋子在时光和帽子之间出,这时候的鞋子附魔家园守卫比较好(如果法穿鞋在两个大件之后那就出失真),能让你尽快赶到线上或者去支援,省时间。在第一次打团的时候死歌等级要到11这是关键,刷的多才是王道。死歌打的是线上。9分钟速时光不管线上还是gank都好打,先冰杖的缺点很明显,线上没血没蓝。如果是冰杖大天使,太拖节奏。大天使+冰杖的输出绝对不如时光+帽子。而且出装平滑,无过渡期。

对线思路

死歌不需要游走,应为前期出了塔的死歌就像离开了自己领地的君主。但一定要准确知道对面中单的游走方向,打好提示。在补兵期间适合关注人员密集场所,把握好放大时机。对于没有位移和硬控的英雄来说,不要压线,死歌的塔补能力无人能及。下面我们具体介绍对线不同英雄的思路:


泽拉斯1429887460914782.png

感觉现在对线泽拉斯好难,他手长的没话说。。。感觉只有靠走位,但是走位很难每次都躲过他的技能,有时候被消耗的很惨,你要想上去干他也不容易,死歌没有突进技能,只有依赖闪现。而且去的路上肯定要被消耗一波,到时候谁杀谁还不一定,所以只有通过走位躲技能,然后尽量q他,抓住时机w,再q追他走位躲控,然后qqq带走。。。反正我觉得的单杀有难度。


卡牌1429887460914782.png

 打卡牌骗W,他就没威胁了。保持好距离q消耗他。要被三张牌飞到,这个感觉不难,带传送就是因为卡牌的大,我觉得正常发育卡牌6支援你传送,你们家下路过上路双方状态差不多的时候应该是能打过的。当然传送的cd比他大招长,所以在河道红蓝爸爸附近布眼位是比较好的办法。


小法1429887460914782.png

对小法前6就是q欺负他,干扰他补兵什么的。到6了你之前回家注意别出法强装,可以选择先饭盒再860的顺序合成时光。注意点,不是什么大问题,毕竟死歌不是死堆法强的,而且最重要的是,小法的技能弹道飞行慢,有中亚就好。6了你q他他肯定控你消耗你一波,你多带点补给品,控制自己的血限在安全范围就行,因为杀人原理都一样,消耗再带走,所以你只要保证血量就行了,没有补给品就回城。


辛德拉1429887460914782.png

打辛德拉带虚弱,注意她的球和站位,一般她要晕你都会有那么点感觉的,你不被晕到都好说,她技能一丢没晕到,那还等什么w上去q干!消耗差不多了就可以交战了,记得在她大没出之前虚弱,你会发现她的大一点不疼!加上你之前消耗她估计q他几下他就要gg了,虚弱时机把握好!

团战打法

因为被动的关系死歌在团战里一定要死,而且还要找好死的位置,最好是死在敌人的人堆里,不停的利用QE打出成吨的aoe伤害。团战时闪现切后排能让对面输出瞬间崩溃,失去战斗力而跑。


结束语

死歌是一个前期弱势,后期强大的英雄。使用死哥,一定记住淡定稳住杀不了对面ap就安稳补兵,猥琐不是不好的游戏素养,而是对对手的尊重因为你认为没有取胜的把握。