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惩戒机制大改 对线带惩戒的浅析

01-24  阅读(127万+)  主播头条 来源:太平洋

    惩戒可以充能,想到惩戒的强大效果,上和辅会不会掀起带惩戒的热潮?

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1分40秒开始第二段充能

    回忆起之前版本的打野装备,一度都凭借超高的性价比成为上单和中单甚至ADC的热门装备(出蛋拳撑血量和抗性的蒙多、刷野流中单热衷于斗篷、最早的蛋刀成为蓝EZ的必备),但S5季前赛为了避免这种状况,将打野装备改成只有带了惩戒的英雄才可以出,所以之前的流派一下子就消失殆尽。

    这次惩戒改动能充能,加上现在惩戒可以对人用,变相的提高打野装备和惩戒的性价比,一分钟一次的CD和两次惩戒的生命和偷取移动速度,性价比比点燃低不了多少,这样让线上带传送的的上单多了更多留人的技能。另外保留对方视野减少所受伤害也在对拼中加强自己的能力。

两种后续升级选择主要是【游击者的军刀】和【追猎者的刀锋】,另外两种不适合线上的人出。

之后的附魔当然可以根据英雄的定位和所需要的属性自行选择,小编就不在这班门弄斧了。

带惩戒的优点:

· ADC和辅助一起吃野怪上线可以强势抢2级压一波兵线,毕竟现在的下路主流打法也是抢2。

· 上单可以强势到达2级压制,弱势英雄速度到2也可以缓解线上压力。当然惩戒只适合魔瓶出门的英雄。

· 辅助惩戒可以帮助adc去刷下路的野怪,辅助可以升级这两个惩戒其中一个,然后对敌方adc用,小编觉得效果应该不错,而且CD只有一分钟。

· 配合打野打小龙时候可以更有效率,很快就可以拿下,建立优势

补充:辅助和adc去刷野时能不能把大野怪让给辅助小野怪留给adc的可能性,把惩戒装备作为第一件出了,多人带惩戒小龙、大龙等野怪的控制力更强。当然这只是一种可能,最好还是平常出门,对于线上的影响不会太大。

带惩戒的缺点:

· 影响打野经济,现在打野刷野很慢,前期上下路分掉两个大怪的经验让打野的开局非常困难。

· AD不适合带惩戒,这样会少一个保命技能。

· 辅助带惩戒不是说想带就带的,要看情况,如果下路本身弱势的话,就真的拖累了下路了,均势优势的话可以考虑。

上单带惩戒的玩法

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上单带惩戒可能在比赛中不会流行起来,毕竟都是要带传送打支援,让战术更加多变,但路人局就不一样了,在面对不是特别的强势英雄情况下,许多魔瓶出门的英雄也可以选择带惩戒打完双石头人或青蛙再去线上速度到2进行一波压制或者不会被压的太惨,身上有750回家就可以直接带出打野刀拥有惩戒效果,配合打野和日常刷野日蟹什么的不亦乐乎,去下路支援小龙的时候也不用担心打野死亡等突发状况。

当然这都是对于一些发育型英雄还算比较适合,对于前期强力的英雄来说这750实在是太拖节奏了,严重影响了前期作战能力。

辅助带惩戒的玩法

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首先辅助出门装还是和原来一样,刚开始可以跟打野沟通一下,惩戒小石头人换点经验和钱,而想要惩戒人,只需要750金币(400野刀和350升2级野刀),你就拥有一个效果削弱但是一分钟就有一次的短CD低效果版虚弱(冰霜惩戒),这个可比冰霜女王的指令便宜太多了,最主要CD只有1分钟啊。

而且确实可以提高控龙反野能力。但是还是要看阵容,对面爆发型多的时候很多时候甚至要中辅双虚弱,但是爆发少的时候就可以选择中路带虚弱辅助带惩戒了。说了那么多,我的结论其实很简单,有可行性,但是主要还是看阵容搭配吧。

线上被压会很难受。碰到前期强力的组合,只能猥琐塔下。影响AD发育。不过如果能有打野配合,我想会给下路带来不错的节奏。毕竟双cj可以更快的清理野怪,获得BUFF。认为比较适合保护能力强的辅助和发育型AD的组合,比如小炮风女组合。(来自贴吧网友的想法)

到底惩戒能不能为新的版本带来一些变化,成为一股新的热潮呢?