雷电法王即将重做,移动炮台重现天日
04-17 阅读(83万+) 最强攻略
导语
首先,我们必需要看一下大法王改了哪些地方:
不懂英文?没关系,从视频中我们可以看出:瑞兹获得了一套全新的技能图片,施放技能时也有了全新的感官效果。
而在技能方面:被动重做,Q技能变成非指向施法,E技能也大大改进。下面我来详细为大家讲解技能重做前后的对比结果。(注:红色为前后更改,绿色为移除的效果)
技能变动
【被动】奥术专精
原:
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。此外,他的技能伤害受最大法力值上限的影响。
现:
瑞兹使用技能时,会叠加被动效果。达到最大层数后,瑞兹会暂时变得超级强力并获得一些强力增益效果:使用技能会大幅降低其他技能的冷却时间,瑞兹还会根据最大法力值的多少而获得相应的护盾加成。瑞兹技能的伤害大小会随着最大法力值而变化。
解析:完全重做,增加更多的暴力属性。被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态。一个有几秒十分阳刚的男人,或许以后可以叫他“韭光头”了。
【Q】超负荷
原:
被动效果:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
主动效果:瑞兹向目标施放能量冲击,造成55/75/95/115/135(+0.4)并附加自己最大法力值的6.5%的魔法伤害。
冷却:全等级3.5秒
蓝耗:全等级60
施法距离:625
现:
非指向性技能,发出法球,对第一个击中目标造成55/80/105/130/155 (+0.55 AP )(+最大法力值的2/2.5/3/3.5/4%)的魔法伤害。
冷却:全等级4秒
蓝耗:30/35/40/45/50
施法距离:900
解析:移除Q的被动,从远距离指向技能变成更远距离的非指向,基础伤害降低,AP加成提高,法力值增益减少,后期总伤害基本不变。现在的Q技能耗血要斗智斗勇了,不过在被压补兵方面倒是好了很多。
【W】符文禁锢
原:
瑞兹禁锢敌人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+0.6)外加最大法力值4.5%的魔法伤害。
冷却:全等级14秒
蓝耗:60/70/80/90/100
施法距离:600
现:
瑞兹立刻禁锢目标,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,造成65/95/125/155/185 (+ 0.40 AP)( +最大法力值的2.5% )的魔法伤害。
冷却:全等级17.5秒
蓝耗:60/70/80/90/100
解析:前期禁锢时间比原版本多了。在前期控制方面更加优秀了。总体来说W伤害变低了,CD变长了。更要考虑这个保命技能该不该交了。
【E】法术涌动
原:
瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间弹跳,最多弹跳5次。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35)魔法伤害,并附加自己最大法力值的1%(+)的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。
冷却:全等级14秒
蓝耗:60/70/80/90/100
施法距离:600
现:
释放一个法球,对目标造成50/68/86/94/112 (+ 0.3 AP )( +最大法力值的2% )的魔法伤害,并降低目标的魔法抗性的8/9/10/11/12%,持续5秒,最多叠加3层。
击中目标后,E技能会弹射至附近最多4个敌人处,然后返回至初始目标。从第二个返回光束开始,会造成25/34/43/47/56 (+ 0.15 AP)( 最大法力值的1% )的伤害。
冷却时间:全等级7秒
法力值消耗:60/70/80/90/100
解析:E技能也是大改了一下,但基本的理念还在,清兵能力十分恐怖百分比可叠加的减魔抗,也提升了瑞兹的大后期能力冷却大大减少一半,可以说这个技能是全面增强了。
【R】绝望之力
原:
主动:瑞兹变得超级强大,增加15/20/25%法术吸血,增加80点移动速度,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
冷却:70/60/50秒
蓝耗:无
现:
被动:瑞兹获得10/20/30%的冷却缩减
主动:瑞兹获得80点移动速度加成,以及15/20/25% 的法术吸血效果,持续4/5/6秒。在持续时间内,瑞兹技能会对目标附近的敌人造成额外50%的伤害。
冷却时间:80/60/40秒
蓝耗:无
解析:虽然大招的持续时间变低了,但后期冷却减了足足10s,在有新被动的瑞兹身上,通过5段充能加大招,一套爆发足以。
基础成长改动:
基础生命值从 558 降低至 506
每等级生命值加成从 86 降低至 75
每秒基础法力值回复从 1.2 降低至 1.0
每等级每秒基础法力值回复加成从 0.16 提高至 0.2
每等级护甲加成从 3.9 降低至 3.0
归来说明:
重做:
虽然拳头公司对瑞兹钟爱有加,是三个初始英雄之一,也曾制作出他的皮肤用于奖励那些一起经历艰难岁月以及饱受创伤任然坚持正道的召唤师们。但是,瑞兹老迈的脚步必须加得更快,以适应这个快节奏的游戏;他的玩法必需更加有趣多变,来替代对手可预见的大法王的伤害。以上诸点,并非是要削弱他,而是让他更有操作感,更有节奏感。
路线:
现在的瑞兹中上都还是可以走,特别中路现在由于瑞兹的Q和E的改版,对于中路的对线也似乎没什么压力;在上单的时候,如果被压,他的远程清兵能力也可以保证自己的口袋不会露底。更是被动改版后的瑞兹,在勇猛时期对于对手的中路也好对于上单也好都是一个极大的威胁。
特点:
他的特点依然还是很明确,输出依靠法力值更多,而并非法强,前期还是应该继续刷兵,现在的EQ也会提供更好的安全的补刀,在该上的时候,被动及大招的支持,他也会有相当大的伤害。
团战:
技能的延长,就像伸展了瑞兹的手脚一样,让他可以有在团战大后发的暴力输出,更有E的百分比减魔抗为他在后期可以无视那些所谓的坦克,愈发疯狂的进行虐杀。
最后寄语:
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