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04-17 阅读(38万+) 最强攻略
导语
本文作者:姑凉
上单
诺克萨斯之手
改动:
诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
R-诺克萨斯断头台
· 击杀后返还 25/50/100 法力值
· 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
玩法解析
诺手的大招还能无限劈,3级就是完全重置。他出色的aoe技能,清线能力出众,混合流血伤害,物理魔法伤害兼具,大招不仅是真实伤害,且具有收割特性,杀死敌人刷新的机制,使得断头台成为收割英雄的杰出人选。在中期的团战中断头台还是十分强力的存在,由于对面的等级装备都没有成型,拥有超高真实伤害的断头台能够配合队友秒掉对面任何的敌人。中期的小规模团战中,如果有机会,不要由于闪现E技能将敌人拉至身前,再配合队友将其秒掉。
塞恩
改动:
无
国服胜率榜第一的英雄,不用他上分用谁呢?
玩法解析
塞恩在到底6级了有大招之后支援能力是非常的强的,而且还是一个有传送的,所以就相当于有两个快速切入战场的技能。尽早使用暴怒对赛恩在后期游戏很有帮助。他现在是一个有群控的tank,能带来稳定伤害的战争机器。他最大的问题在于速度很慢而且需要好的位置才能放好Q。我不会待在团战的中间,除非敌人已经毫无反击之力了或者他们没有保护好他们的后排。你速度很慢而且容易被风筝,因此更好的选择是帮忙保护好后排,一旦你有了大招就开团。
中单
潮汐海灵
改动:
让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
W-海石三叉戟
· 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 >>> 20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
· 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值>>> 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
玩法解析
鱼人其实一直以来都是个十分强势的英雄,这次的加强让他重回热门中单之列。鱼人的四个技能都是伤害型的技能,除了大招直接命中的减速与击飞,鱼人是没有硬控技能的,既然如此,决定了鱼人的技能伤害爆发相当之高,团战开始之后鱼人可以躲在一个位置绝佳的角落里,对准敌方的C位就放出大招,然后QE技能跟上将伤害大足,如果跟过去后发现情况不对最好先开中亚吸引火力然后E走。鱼人的大招弹道偏慢,如果不是对准人群或者有心算无心,那么最好在近一点的距离放。
玛尔扎哈
改动:
无
马尔扎哈的胜率高达54%。却并非热门英雄,这样的英雄往往就是我们需要掌握的上分神器。
玩法解析
他的特色之一就是被动虚灵配合E技能的存在,让对手在前期不敢轻易的和你对耗。别怕乱放技能,这样可以迅速的召唤出你的虚灵,虚灵只能在战场上存活21秒。强力的带线清兵,在前期就能很好的消耗对方塔的血量,R技能大招的压制高达2.5秒,足够秒杀任何英雄,加上基础伤害加上高额的AP加成,使得他足以让对面闻风丧胆。
打野
寡妇制造者
改动:
憎恨之刺伤害提高。
Q-憎恨之刺
· 伤害:30/45/60/75/90 >>> 40/55/70/85/100
玩法解析
寡妇打野最注重的就是GANK,她的被动就是一个非常好的偷袭技能。机动性强,有爆发、有减速、自己还能加速跑。大招不要轻易浪费,找好位置,大到的人越多,增加的护盾越高,造成生命值百分比伤害,对肉盾坦克有很好的效果。有减速效果,基本上被黏上了敌人就跑不了了。但寡妇怕被抓野。牢记她对线虚gank强。至于如何避免被抓野?就需要队友配合了。多插眼,还要多关注对面打野的动向。
阿木木
改动:
无
典型的坦克型英雄,现版本那么就非常肉,那么就是有很强的团战能力的英雄都很强势。木木显然都符合。
玩法解析
前期木木打野的GANK能力非常有限,只有个不稳定的Q可以控制敌人一下,其他的它没有任何控制减速技能。6级对于阿木木来说是一个转折点,有了强力大招的阿木木战斗力上升到一个高度,在有大的状态下去GANK对方配合线上英雄完成击杀的可能还是非常高的,因为大招的范围还是比较广的。使用木木打野一定要遵循“食草打野”原则。首先我们的精力大部分都要放到快速刷野方面,快速的提升等级到达6级是我们在前期的目的,当然刷野是一方面,防止被反野也是非常重要的一个因素。
ADC
麦林炮手
改动:
E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
Q-急速射击
· [新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
E-爆炸火花
· 冷却时间:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14
玩法解析
AD小炮前期比较劣势,无论是从伤害还是初期的攻击距离上来讲,其实都是不太利于我们和对方拼和刚正面的。而面对一些前期强势,如女警手长等一些强力英雄我们会显得比较被动。团战炮娘首先还是站位。其实野区开战对炮娘很有利,但你首先要有一个信赖你的辅助,能保护你的辅助。要注意一点,由于后期炮娘的攻速会很高,这时不熟练的走砍反而会浪费输出,所以有时只要站着打就好了,当然,为了调整输出位置的走砍不在此列。
德玛西亚之翼
改动:
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-炫目攻势
· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
玩法解析
一位被大家所遗忘了的ADC,她是至今为止所有ADC中,唯一的一个具有两种形态的ADC,她本应该受到万千宠爱,但是事实确实,无论是匹配还是排位,她的出场率,都低的惊人,我不知道为什么大家都不看好这个ADC,但实际她真的很强。奎因的爆发来源于QER的技能爆发,以及鸟形态后W攻速加成下的平A伤害,一般人都打不过奎因。奎因在有大的时候,一定要去参与小规模团战,帮忙Gank其他路,或者单杀对面落单,利用奎因强大的机动性、小规模团战优势扩大优势,或者挽回劣势。
辅助
蒸汽机器人
改动:
W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
W-过载运转
· [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
· [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
· 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
玩法解析
机器人的胜率在韩服高的吓人。我来分析下首先,他有个成名技的钩子,能瞬间造成多打少的局面;其次:他是个爆发型辅助,再次:他比较肉(当然比曙光布隆还是有差距)机器人的作用,十分需要对线环境,包括兵线,双方健康程度,打野视野等各种综合因素。为啥机器人低端局厉害?因为对面不会躲钩子,不会消耗你,永远怕你。但是在高端局,其实机器人的精髓是闪现和压制,会玩的机器人还是能打出自己的优势。
星界游神
改动:
基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
综合
· 基础攻击力:46 >>> 52
· 基础护甲:21 >>> 25
被动-旅者的召唤
· 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) >>> 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
· 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 >>> 12%巴德的最大法力值
玩法解析
首先巴德前期支援、对线都极度依赖Q技能,但Q技能特性和范围对巴德的走位要求太高,所以目前版本我认为巴德首先要肉。所以出装和符文我我建议首先考虑防御和减CD,初期装备为五速鞋、眼石、圣物之盾。巴德的大招和QWE技能配置决定了双方摆开架势5V5团战,巴德基本不是水就是坑,大招在双方团战缠斗时就是职业赛的大神也很难放好!所以巴德的团战作用在于团战之前。
总结
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