浅析新赛季装备改动,再度增强adc战斗力
10-31 阅读(82万+) 最强攻略
导语
本文作者:lol大咖@618two
拳头对于游戏的更新改动,至始至终都是从平衡性入手,接二连三的改版让上单成为了左右比赛结果的“重装战士”。S5总决赛上,上单的表现大家有目共睹。“诺手,锐雯,剑姬”等上单英雄的统治级表现,已然掌控了整个召唤师峡谷的格局,让ADC的存在变得越发的尴尬,曾经最让人着迷的CARRY位,变得难以CARRY,敏锐的官方早已洞察到这一点。
新装备:合成平滑威力大
1. 考尔菲尔德的战锤 1100g
+25AD
唯一被动:+10%冷却缩减。
分析:合成平滑,不俗的属性,穿透装备的核心小件。
2.Kircheis的碎片 750g
+15%攻击速度
被动:移动和攻击会使攻击带电。
唯一被动 - 火炮:你的带电攻击额外造成30点额外魔法伤害。
分析:少许攻速加成,“火炮”被动在前期拥有不俗的“魔法伤害”(针对重装战士?),攻速暴击装备的小件。
3.最后的轻语 1300g
+25AD
唯一被动:+30%额外护甲穿透。
分析:以极低的经济换回30%的护甲穿透以及25AD,穿透装备的合成小件。
4.死刑宣告 800g
+25AD
唯一被动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续1.5秒。
分析:“重伤装备”的回归。(诺手,剑姬等回复英雄的噩梦?)
5.巨人杀手 1000g
+10AD
唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
分析:“坦克大杀器”的核心组件,ADC打击重装战士的新晋装备。
6.锯齿匕首 1100g
+20AD
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:杀死任何单位后,你的下一次基础攻击或单目标法术的伤害提高15点。
分析:前期不错的小件。
总结上述小件装备都拥有几个共同点:
第一,低廉的价格不俗的属性。(加强ADC前期的伤害)
第二,合成平滑,大件的组件。(加强ADC中期的输出能力)
第三,“火炮魔法伤害”,“护甲穿透”,“重伤”,“巨人杀手”被动,都是针对“重装战士”所做出的更新和改动。(全面针对重装战士,出现的输出手段)
强化旧装备:提升ad输出
1.斯塔缇克电刃 2500g
+35%攻击速度 +30%爆击几率 +5%移动速度
被动:移动和攻击会使攻击带电。
唯一被动 - 火炮:你的带电攻击对最多5个目标额外造成50-150点额外魔法伤害(取决于等级)(对小兵的伤害提高50%,并且可以爆击)。
分析: 增加了10%的暴击几率,攻速跟移速不痛不痒的减少。“火炮“被动是旧版电刀被动的强化,对ADC的输出能力有一定的提升。
2.幻影之舞 2700g
+40%攻击速度 +30%爆击几率
唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。
唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。
分析:攻速跟暴击几率都小幅度降低,换来的是两个强大的被动。1.更好的风筝敌方突进战士,2.降低重装战士对ADC自身的伤害。(新版ADC神器?)
3.卢安娜的飓风 2500g
+35%攻击速度 +30%爆击几率 +5%移动速度
唯一被动:你的普通攻击朝附近最多2个目标射出箭矢,造成25%AD点物理伤害。箭矢可以爆击并产生击中效果。
唯一被动:基础攻击额外造成15点物理伤害。
分析:更加全面的属性,暴击跟攻速移速的结合。被动1,可以产生暴击跟附加攻击特效的溅射。被动2,额外伤害。(取代电刀的存在,AOE神器,ADC全部化身炮形态暴走萝莉?)
其他装备轻微改动:
幽梦之灵 贵了500g
AD从30提高至65。 不再提供爆击几率。
无尽之刃 3500g
AD从80降低至65。 爆击几率从20%提高至25%。
饮血剑 3700g
AD从80降低至75。
暴风之剑 价格从1550降低至1300。
AD从50降低至40。
总结:
从整体上来说,ADC的核心装备都全面的得到了提升。特别是新版幻影之舞跟飓风,一件能够提升ADC的生存能力,一件强化了ADC的AOE输出,如果能够同时拥有这两件装备,ADC的输出将得到质的飞跃。
核心新装备:击垮重装战士
1.快速火炮 2500g
+30%攻击速度 +30%爆击几率 +8%移动速度
被动:移动和攻击会使攻击带电。
唯一被动 - 火炮:你的带电攻击获得35%射程加成(最多150点),并造成50-200点额外魔法伤害(取决于等级)。 带电攻击对建筑有效。
分析:攻速,暴击让ADC的输出能力得到不错的提升,移动速度搭配被动的射程加成更好的风筝“重装战士”,额外的魔法伤害让输出手段更加难以被高护甲的战士所针对,强化了ADC拆塔能力。
2.多米尼克领主的问候 2500g
+40AD
唯一被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。
分析:最后的轻语加强版,“巨人杀手”被动,让高血量的战士受到更多的伤害,变向的强化了ADC打坦克能力。
3.死亡之舞 3400g
+65AD +10%冷却缩减
唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。
唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。
分析:新大件,65高额的AD加成,10%冷却缩减,较为适合EZ之类的技能ADC。被动带有一定的回复能力,被动流血效果更是对重装战士的致命伤害,(诺手,剑姬,蒙多等)。
4.致命暗示 2500g
+40AD
唯一被动 - 刽子手:物理伤害对敌对英雄造成重伤效果,持续5秒。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。
分析:同样是最后的轻语强化版,继承其属性,增加了“刽子手”被动,对英雄造成重伤效果,削弱重装战士的回复能力。
5.苦行僧之刃 2700g
+50%攻击速度 +45魔法抗性 +10%冷却缩减
唯一主动:移除所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(90秒冷却)。
分析:取代水银饰带的存在,提高ADC生存能力。
总结:
1.“对重装战士的各项针对”。
2.“强化版最后的轻语”。
3.“提升了ADC的生存能力”。
4.“带电攻击”强化ADC拆塔能力。
毋庸置疑,以上的改动,强化ADC的能力,提高ADC的地位,是季前赛的总基调。首先,将旧版ADC的核心装备进行改动,鲜有人问津的“卢安娜的飓风”或许成为热门之选,“幻影之舞”更是变得必不可少。接着,将“暴风大剑”的价格降低,让无尽合成更加的平滑,使ADC中期装备更快成型。最后,各种新装备的出现更是严重的打击了“重装战士”。如今的版本,血量跟护甲变得十分容易叠加,从而让ADC输出捉襟见肘,“重装战士”势不可挡。新装备让ADC输出手段更加“多样化”(重伤,魔法伤害,“巨人杀手”),变得难以针对,ADC势必换发生机。
总结
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