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夹缝中求生存,adc还是队伍核心吗?

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导语

重装战士的版本,adc这个位置似乎是特别鸡肋,我们还需要adc吗?


本文作者:lol大咖@NewLife37


众所周知,英雄联盟是一款团队性质非常强的电竞游戏。它不仅需要玩家们在游戏进行完美的配合,还需要精湛的技术以及对每个位置透彻的理解。而adc这个位置被大家广泛认为是团队的核心位置。它存在的目的就输出,在游戏后期,一个发育良好的adc完全可以化身救世主,力挽狂澜。四保一战术的出现就是因为adc后期恐怖的carry能力。但最近我听到了一些言论,大致意思是如今的版本不适合adc。换言之则是adc无用论。为什么会有这种言论的出现,我总结了一下几点:

carry型上单压制

 


经过拳头的重做,诺手,剑姬如同凤凰涅槃似的重生。并迅速坐上了上单霸主的位子。极强的线上击杀能力,爆炸的团战伤害,大招如同核武器般的对对方脆皮进行毁灭性打击。想必大家都有被他们所支配过的恐惧,尤其是爱玩下路的玩家,最恐怖的就是再和对方对拼时一道红色的光柱过后一个手持大斧,气势汹汹的彪形大汉高高跃起的景象。亡者板甲,挑战护手,巨型九头蛇。让鳄鱼这样的半肉型上单挺起腰板,他们在也不用担心出肉没伤害,出输出站不住的问题了。这个版本无论是从英雄还是装备来看就是为上单度身定做的版本。大家都愿意玩简单暴力,高输出不容易死的英雄。相比之下,adc前期不高的伤害,脆弱的身板也就成了命门所在了。 

游戏节奏不适合adc发育

传送应该是上单必带的召唤师技能了。以前的版本一般是大树,人马,慎这类团战作用大于线上的英雄带的。而鳄鱼,瑞雯,诺手他们更愿意带的是点火。如今游戏的快节奏,玩家对游戏理解的加深,carry型上单带上了传送。现在他们不仅愿意线上打崩对手,还更享受通过游走带飞其他俩路的感觉,还有甚者,一些中路英雄都带上传送。在我看来,这是一种进步,它使英雄联盟更加像是一个团队的游戏。在这种节奏下,最苦不堪言的就是adc了。没有三大件的adc是挡不住来自上中两路的冲击的,下路也是距离小龙最近的路线。战略意义重大,势必会受到最全面照顾。中后期团战,因为没有稳定的发育,adc疯狂输出造成的伤害还不如上单中单滚键盘来得高。何来的carry一说。

 


版本改动对adc不友好

关于adc无用这个言论我以前就听到过。还记得原来的坦克联盟吗?熔渣巨人的出现一度让整个游戏出现上单,打野双惩戒,我还见过辅助牛头,锤石出惩戒的。团战就是仗着你打不动我而各种无脑冲脸,一度让C位叫苦不迭。再拳头削弱了熔渣巨人后,吞噬者又登上舞台。幻影剑圣,幻影贾克斯,幻影赵信只有一把破败,便能在召唤师峡谷畅通无阻,团战如入无人之境。Adc在他们面前脆弱的如同一张纸。不久吞噬者也被削弱。重装战士版本的到来,adc们发现这是一个不仅肉而且还能随时一套带走他们的存在。再我看来整个游戏本身对adc位置的不友好,几次英雄的改动没有adc,几次装备的添加也没有adc。当上单可以根据形式出不同的装备时,adc只能反复的买无尽,红叉,轻语,水银。

 


Adc本身不仅需要走位,还要求玩家要有细致的团战分析能力,以便寻找优秀的输出环境。这些高难度的要求也让部分玩家有心无力。再加上上述观点的原因,以至于adc在排位中受到冷落。而我的观点却恰恰相反,我一直都比较赞同一句话:存在即合理。无论版本对adc多么不好,但它还是存在着。既然大家都不愿意放弃,说明ad存在是必须的。其实看看职业比赛就不难看出,现在adc可以大致分为两种。团战型,比如复仇之矛,轮子妈,艾希,这类adc可以在团战中贡献不菲。输出型,如VN,大嘴,炮娘,金克丝。这些足以说明adc在团队中的核心位置,我们不能客观的来看adc在某些方面的劣势,而忽略了他们对游戏本身的积极影响。无论什么版本都不乏操作亮眼,输出爆炸的ad大神,他们没有因为ad的弱势而放弃了,而是坚持了下去。这难道不是英雄联盟传递给我们的一种为了梦想,无所畏惧的正能量吗?当你团战时最想先秒的是adc,那他就是核心。


总结

如履薄冰,小心翼翼地发育,在团战中找到绝佳位置输出,打完发现,伤害还是没有上单和中单高,唉。

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