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遭削弱仍是最强上单 深度解析S5最猛上单诺手

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导语

德莱厄斯在经历了5.16版本的一次大改之后,成为炙手可热的英雄,并且在S5世界总决赛上拿到了2次五杀。在那之后诺手经历了几次削弱,不过影响似乎都不大。


本文作者:lol大咖@ウルトラマンノア

疯狂的改动

攻速下降,来自5.16


解析:对于诺手而言,平A不是主要的输出手段,但攻速的降低使得诺手技能和平A的衔接不如以前流畅了,也就是更难叠到5层流血,这就使得在技能之间衔接平A时要在伤害打出来后设法取消攻击后摇,尽可能在最短的时间内完成普攻动作。这里要注意一点就是W是可以重置普攻的,可以在一次普攻的伤害打出来后,不等攻击后摇动作完成立即接W,打出最大伤害。


被动改动,来自5.16


1:魔伤改为物伤,并且伤害值降低


解析:改动之前诺手被动的伤害相当高,五层被动相当于一个引燃,而且还是魔伤,使得单纯出护甲来对抗诺手的伤害很困难。这次的改动把诺手变成了一个只能输出纯粹物伤的战士(出日炎除外)。看起来是一次不小的削弱,但有一个最重要的点不能忽略——黑色切割者。对于诺手来说,首选的输出装就是黑切,而且黑切有两个十分契合诺手被动的点:其一是破甲,诺手平A一下加上被动的五次伤害正好叠满30%破甲;其二也是最易被忽略的细节是黑切的被动狂暴不同于小冰锤和三相,后两者的加速只能通过普攻触发,而黑切的狂暴是“造成物理伤害时”触发,也就是说,只要任何一个目标身上带有出血效果,不管是平A还是Q外圈造成的,诺手就会一直加速。说得再通俗一点,只要诺手平A一个目标,他就会加速7秒。所以总而言之,这个改动对不出黑切的诺手是削弱,对出黑切的诺手却是一个不小的加强。


2:取消加速效果(之前每个带有出血效果的敌方英雄都会为诺手提供5%移动速度加成)。


解析:这次对重装战士的核心改动之一就是削弱他们的机动性,无论是盖伦还是诺手,很大一部分原因就是新版黑切给他们提供了很高的机动性。现在诺手不能再通过被动加速,但正如上一条分析,他依然可以通过黑切加速,所以他的机动性的降低不是很严重。而且诺手的核心威力并不来自于机动性,所以这条改动只能算是一个比较小的削弱。


3:在英雄身上叠加5层被动或大招斩杀敌方英雄时获得持续5秒的诺克萨斯之力。


解析:在不削弱诺手的基础攻击力的情况下加了这个被动,无疑是一个有力的增强,这使得诺手即使不出什么输出装也能打出很高的伤害。特别是在现在Q和R基础伤害削弱的情况下,获得被动的诺克萨斯之力就显得尤为重要,有它的诺手和没有它的诺手输出直接不在一个档次上。因此在有条件的情况下,最好把技能都给一个敌方英雄,叠满5层流血再火拼。顺带提一句,大招里显示的最大伤害值是在获得了诺克萨斯之力同时目标叠满5层流血条件下的伤害值。



Q改动:


5.16版本改动:内圈伤害降低并且不再叠加流血,外圈命中敌方英雄时可以回血。施放时有了0.75秒的延迟。

5.18版本改动:耗蓝增加;命中每个英雄的回血减少至12%;最大治疗量提高至36%。

5.20版本改动:外圈距离由270码减少为220码。

 

解析:对于比较熟练的玩家,无论有没有延迟,用外圈命中敌人都是很容易的。但这条改动的核心意义在于为诺手增添了续航能力,这使得诺手赖线能力更强,也敢于去和敌人对拼换血。至于延迟,则是一把双刃剑,现在对方英雄有更多机会避开他的Q,但也有利于他在延迟期间调整自己的位置,命中更多英雄。并且在合适的时机,不妨尝试一下Q闪,会让敌人措手不及的。至于蓝耗的改动实属鸡肋,诺手很少会出现蓝不够的情况,尤其是现在后续大招都不再耗蓝。至于5.20版本降低Q外圈半径确实是个值得一提的削弱,现在诺手对线时用Q外圈命中敌人的难度提高了,而且团战中Q外圈能够命中的敌人也减少了。所以就线上而言,诺手玩家需要更加注意自己的走位,尽量不要在无法保证消耗到敌方英雄的情况下使用Q(因为这样很容易把线推过去,被GANK风险大)。团战时也是一样,最好不要在有Q时就无脑放,而是选择好时机,尽可能地能用外圈命中更多的敌人。


W改动:


5.16版本改动:伤害由成长变为固定140%,减速效果提升,持续时间降低,不再减少攻击速度。不再根据目标身上的流血层数减少冷却时间。

5.17版本改动:用W击杀一个单位后会返还全部蓝耗和50%冷却时间。


解析:W的改动比较杂乱,不再减少攻速意味着诺手对近战AD以及ADC(如果能摸到)的压制力大大降低。伤害的降低也是不容忽视的,但现在返还机制可以让诺手的补刀更稳,改动前后算是55开吧。不过由于诺手的攻击距离有了小幅提升,对于W技能来说也是有隐形的加强。


E改动:


5.16版本改动:新增90%减速,持续1秒,不再能够拉回范围外敌人。

5.20版本改动:减速效果由90%降低至40%。


解析:E是一个不错的增强,增加了减速效果,而且是一个群体控制,但现在并不能够拉回位移中的敌人了,有点可惜,这就更加考验E技能的施放时机了。在165版本里,减速效果大幅降低,但这并影响E技能本身的功能性,所以只能算是一个很小的削弱。但这意味着诺手在叠加五层被动更加困难,需要玩家有更精准的走位和预判。


其余有关被动的大招和攻击距离的改动,此处不再赘述。

 


频繁改动下的玩法

召唤师技能:传送+闪现


符文和天赋:符文可以参考职业选手的符文,也可以自己配。在一般的AD符文中,不要安暴击符文,其他的诸如攻击、护甲、魔抗和攻速符文都可以。如果对自己操作有信心可以在蓝色安成长冷却缩减。另外,不推荐安回血和移速符文。


天赋可以21/9/0或者9/21/0,视双方阵容而定。如果21/9/0建议点出双刃剑、危险游戏和死神。



ssumday诺手符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色减cd,精华攻速

 


ssumday诺手天赋,15-15-0,攻守兼备



加点:主Q副W或者主Q副E。(由于W的伤害和减速效果不再随等级提升,所以其优先级也降低了,可以考虑主Q副E一级W)


出门装:因为可以一级打野怪,所以能买出多兰剑加很多药。 

核心装备:黑色切割者。这件装备给诺手带来的增益比任何装备都大,无论是机动性、伤害还是血量都不错,并且出装路线平滑,小件的性价比也不错,推荐除了鞋之外第一件出黑切。

护甲装:首选亡者的板甲。这件装备进一步提升了诺手的机动性,而且血量和护甲都有较高的增益。备选装备:日炎、兰顿、反甲。

魔抗装:振奋与女妖都是不错的选择。现在振奋可以提升Q的回血量,也很适合诺手。备选装备:大饮魔刀、复活甲。

一般诺手在团队中承担主坦或者副坦的责任,并且自身基础伤害加上被动的诺克萨斯之力伤害很高,因此不宜出过多输出装,出了黑切之后最多再出一件输出装。备选输出装:大饮魔刀、大九头蛇、水银弯刀。

不推荐诺手出的装备:三相(价格高,在诺手身上实际效果不如黑切)、饮血剑/贪欲九头蛇(吸血对诺手几乎没用)、其他所有攻速装备(虽然诺手的攻速削得很惨,但最好不要出攻速装)、无尽和樱花刀(诺手不能像盖伦那么玩)。

鞋子的选择:对面控制多或者魔伤高的情况下出水银鞋,物伤高就出忍者鞋。最好不要出CD鞋或者疾行鞋,那样会使诺手变得不抗打。轻灵鞋也没必要,诺手并不需要多高的移速。

 


线上打法


无论对手是近程还是远程,都要多找机会用Q外圈消耗和回血。如果对方不强势(比如慎、炼金)可以QEAWQ一套消耗,注意不要越兵追砍。如果对方是瑞雯、鳄鱼这种爆发比较高的就不要主动用W和E,等到对面试图消耗你时后撤回避,等对面放完一波技能后再反手消耗。如果对方续航比较强(比如大树、蒙多)则可以和平发育,减少消耗,6级之后再打。大部分英雄在6级时打不过诺手,找准时机消耗对方几次后,可以QEAWQAR一套带走,注意若对方躲掉了Q则不宜对拼下去,可以先撤退,再寻找下一波时机。


团战打法


诺手没有突进,不适合去切后排,但E的距离比较长,可以分割敌人阵型或者先手/后手控制,如果能拉到对方ADC或者AP最好,如果没有机会就在前排顶一波伤害或者保护后排,注意走位,尽量多地用Q外圈攻击敌方英雄。在可以用R斩杀时立即斩杀获得诺克萨斯之力,之后寻找机会继续斩杀,尽量不要在无法斩杀的时候施放R技能。如果被控得比较厉害可以暂时撤退,等对方放完控制技能再打一波。如果团战过于混乱,则先放一个Q叠加流血后冲向对面ADC和AP,干扰他们输出,有机会的话就用E拉过来打一套,不要顶着对面ADC的伤害打。当自己血量过低时用Q回血,注意Q的冷却,尽量多地使用Q。尽量不要用平A攻击对方前排,因为诺手平A的起手动作太慢,会浪费很多时间,而且平A对前排的输出也很低,几乎没有什么作用。


总结

在路人局能表现得很好的英雄,而且不需要很多华丽的操作。

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