时光金属重做 5.4补丁更新内容全解析
03-05 阅读(206万+) 英雄小助手
导语
俗话说得好:“千万不能和版本过不去”,每次在版本更新的时候,仔细看一篇更新补丁,可以让你更快速的了解新版本改动。小编就带大家一起来分析一下新版本的更新内容。
英雄改动总览
削弱的英雄:
增强的英雄:
重做的英雄:
英雄改动细节
[-]九尾妖狐 阿狸
Q欺诈宝珠
•施法消耗:55/60/65/70/75 法力 ⇒ 65/70/75/80/85 法力
W妖异狐火
•新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
•伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 ⇒ 40/65/90/115/140魔法伤害
•探测距离:650 ⇒ 550
R灵魄突袭
•探测距离:700 ⇒ 600
解析:Q技能只是增加了法力消耗,其伤害和加速效果没变,所以削弱并不大,只是改后狐狸前中期会比较缺蓝,也是间接地要求了狐狸技能命中率得更高。W与R的探测距离变短是削弱了她变态的追杀能力,这也是合情合理,改之前的狐狸靠着Q的加速与3段R,即使没有魅惑中,也很容易将伤害打到对面身上,现在狐狸E不中的话,可能会有点麻烦,但只要能E中,W与R的削弱几乎可以无视的。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
综合
•基础攻击力:49.704 ⇒ 52
被动-恕瑞玛的传承
•修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。
Q狂沙猛攻
•基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 ⇒ 65/85/105/125/145魔法伤害
W流沙移形
•士兵戳刺距离:~400 ⇒ ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
•防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) ⇒ 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
解析:BUG的修复是为了看比赛的时候,对推塔数量的正确统计,对玩家来说倒没什么影响。其他都算是大削,自己和防御塔的伤害还有士兵的戳刺距离都削得很厉害。沙皇本身就是一个难度很高的英雄,现在又遭到了严重的削弱,建议准备入手沙皇的朋友们还是放弃吧。
[-]皎月女神 黛安娜
被动-月银之刃
•清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。
W苍白之瀑
•【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转
解析:被动的加强虽没有明显的加战斗能力,但却让皎月玩家玩起这个英雄来更方便了。W的加强对皎月对线近战英雄来说很有帮助,团战切入的时候,伤害也会更快的打出来了。在这个卡萨丁削成狗的版本,玩得好的皎月有替代卡萨丁的潜力。
[-]末日使者 费德提克
W生命吸取
•牵引距离:700 ⇒ 650
解析:这个改动简单易懂,就是削弱一点,不过也只是一点而已,那50距离的改动也不会造成伤害和吸血量变动得太多,擅长稻草人的玩家依旧能发挥这个英雄的威力。
[-]迷失之牙 纳尔
被动-狂怒基因
• “疲惫”减益持续时长:13秒 ⇒ 15秒
•巨型纳尔持续时长:19秒 ⇒ 15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
解析:赛场上BP率很高的纳尔也是惨遭削弱。巨型纳尔的虚弱主要是影响了他的团战能力,如果放不出一个很好的大招让对面瞬间爆炸,拉锯战中,过早变小的纳尔会很轻易地被对面杀掉。众所周知,刚变小的“疲惫”的纳尔是最脆弱的纳尔,现在这个持续时间又增长了,这也在线上给了纳尔的对手们更多的机会。
[-]酒桶 古拉加斯
Q滚动酒桶
•基础减速:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
•最大减速:45/52.5/60/67.5/75% ⇒ 60/67.5/75/82.5/90%
解析:只是增强了减速,其他方面没增强的话,古拉加斯还是很难成为主流上单的选择。不过娱乐局里,酒桶辅助可以试一下,减速增强配合gank很厉害。
[-]风暴之怒 迦娜
被动-顺风而行
•[移除]不再为迦娜提供额外的移动速度
•[新]现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
•移动速度:5% ⇒ 8%
•有效范围:1000 ⇒ 1250
W和风守护
•基础的被动移动速度:4/6/8/10/12% ⇒ 9/11/13/15/17%
解析:改之前的风女不仅有着超强的保护能力,而且还有很强的游走能力,高移速基本可以保证能将W的减速打到敌方身上,再接上Q技能完成留人;而且,己方突进英雄靠着风女的被动也能很轻易地发起团战。这显然是太变态啦。
这一改动则是确定了风女的保护型辅助的类型,改之后的风女在用了W之后,移速会减得很厉害(因为被动不给自己加速了),所以W+Q的连招会稍微有一些难度。友军在朝风女移动时才有加速效果的改动也移除了风女为友军提供的开团能力。不过,风女的防守性又加强了,包括被动加了更多移动速度与被动的有效范围更广。所以,激进的风女会得到削弱,但稳健的风女不仅没削弱而且还增强了。
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
综合
•基础护甲:24 ⇒ 27
Q巨龙撞击
•修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人
E德邦军旗
•[移除]德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲
解析:皇子的削弱基本可以忽略不计的,只是削弱了后期的一些tank能力,不过本来皇子就不是一个靠后期tank能力吃饭的英雄。现在的皇子,后期技能用得好,还是能协助队友团灭对面;以前的皇子,盲目开团,还是会很快被杀。所以,皇子依然是T1的打野英雄,特别是在路人排位中。
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
被动-武术姿态
•卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快。
解析:这个削弱还是挺明显的,简单解释就是说,扔矛需要更多时间了。这会给人一种A得很慢的感觉,更重要的是,这导致了他跳跃前需要更多的准备时间了。这样,前期会更难躲技能,到了后期攻速起来之后,才会比较灵活,也可以说是更吃攻速了。一次明显的削弱,而且,复仇之矛的玩家可能刚玩这个版本会很不习惯。
[-]虚空行者 卡萨丁
Q虚无法球
•伤害:80/105/130/155/180魔法伤害 ⇒ 70/95/120/145/170魔法伤害
R虚空行走
•施法距离:700 ⇒ 450
•基础法力消耗:75 ⇒ 60
解析:超级超级超级严重的削弱,玩家都笑称,卡萨丁被削成了虚空爬行者。R距离这么短,卡萨丁已经很难切到敌方后排了,而且,自己有危险时也会很难逃脱。话不多说,这个版本别玩卡萨丁了,还是等以后增强再玩吧。
[-]不祥之刃 卡特琳娜
综合:
•攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只是让她更快地完成她的攻击动作。
被动-贪婪
•击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间 ⇒ 如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害,那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒。
解析:更快的完成攻击动作,这个对线上补刀有一定效果,不过卡特本身就是一个法师,这个修改用处不大。被动的削弱要求卡特玩家要更精准地计算己方对敌方的伤害了(包括伤害值和将伤害打到敌方身上的能力),特别是敌方是肉盾或者是受到很好保护的carry英雄的情况。而且,被动的削弱也让卡特中期游走的滚雪球能力削弱了,以前的卡特中期打小规模团,基本上杀掉对面一人,自己几乎是必触发被动的,现在就不一定了。
[-]狂暴之心 凯南
W现在会命中【秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,而不只是那些被标记的敌人。【秘奥义!万雷天牢引】现在每0.5秒只会命中相同的目标一次。
W奥义!电刃
•新:奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层,否则就太疯狂了)
R秘奥义!万雷天牢引
•修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标,而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次
解析:在这次版本更新之前,LGD战队就在LPL比赛中拿出凯南上单,并取得了很好的效果,这次电耗子又得到了小小的增强。这个增强对低等级的大招比较明显,大招等级低的时候电得会比较慢,以前的话,需要等大招电到足够多的敌人再放W这样能W到更多的人,现在就不必了,W能直接电到大招里的人。考虑到,凯南在出中亚前,很少时候会勇敢地冲到人群中间,所以,这个增强主要是增强了凯南的中期能力。
[-]狂野女猎手 奈德丽
综合
•修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。
解析:并无能力改动,只是一些常规的文本修正。
[-]冰霜女巫 丽桑卓
E冰川之径
•修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。
解析:这个改动主要是对韦神这样的高端冰女有了一些削弱,对于多数普通玩家来说,我们本来就不会将E扔到地形里藏住,所以这个改动算是没有的。冰女的强势相信还是不会改变的。
[-]金属大师 莫德凯撒
综合
•基础生命回复:8.37 ⇒ 3.37
Q铲击之锤
•[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
•消耗:25/32/39/46/53 ⇒ 20/25/30/35/40生命
W死亡蔓延
•[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果
•[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
•如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓
•消耗:26/32/38/44/50 ⇒ 20/25/30/35/40生命值
•每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害⇒ 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害
R死亡之子
•被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 ⇒ 额外的25%生命值以及30%的法术强度
•[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
•被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 ⇒ 25/50/100额外攻击力
解析:金属大师得到了很大的增强,但考虑到他腿短手短的英雄特性,还是很难成为中单位置的主流选择,或许有着成为上单的可能性(主要是考虑到太容易被抓,所以加了个“或许”)。
基础生命回复的削弱是因为Q和W的生命消耗变少了,这个影响并不大。Q能增加普攻距离的机制让Q+A更方便了,特别是在打近战的时候。W除了削了一点伤害以外被全面增强,而且现在在有队友的时候W肯定是放给队友的,相当于把W的效果X2(除了伤害),而且还给了腿短的金属大师一些机动性。大招可以说是变得更科学了,以前的大招基本是要想尽办法放给敌方后排,但这又很难做到,现在就可以选择放给敌方前排,如果能击杀的话,额外的生命值会让金属大师更肉。而且,灵魂是不能放技能的,所以,获得额外攻击力也比获得法术强度要好。
虽然增强,但依然不是主流选择,或者说,不是适合所有场次的选择,在应对敌方是笨重的阵容的时候,这位满身重盔甲的大汉可能会有用武之地。
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
骨齿项链
•由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果。
解析:影响不大,这样改还是比较明智的,以前项链在饰品槽会造成很多麻烦。
[-]暗黑元首 辛德拉
E弱者退散
•暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的数学原因很复杂,因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂。简单来说,就是它变宽了,并且让你有更可靠的体验。
解析:小小的增强,以前喜欢玩辛德拉的小伙伴现在又可以拿出来尝试一下了。
[-]卡牌大师 崔斯特
E卡牌骗术
•新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害
R命运
•现在,施放第二段效果的同时,会发送一个“正在路上”的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)
解析:小增强,E技能的改动有时候能让卡牌对想守塔的敌人造成更大的伤害;R技能的改动让卡牌与队友的配合更加方便了。
[-]惩戒之箭 韦鲁斯
R腐败锁链
•弹体宽度: 100 ⇒ 120
解析:小增强,只是比较不容易空大了,但由于韦努斯没有位移技能是个硬伤,还是难以上场。
[-]邪恶小法师 维迦
Q黑暗祭祀
•[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
•施法距离:650 ⇒ 850
•冷却时间:8/7/6/5/4秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5秒
W黑暗物质
•法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
•冷却时间:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
E扭曲空间
•[新]立即出现 ⇒ 在出现前具有0.75秒的延迟
•法力消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100
•冷却时间:20/19/18/17/16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
•施法距离:650 ⇒ 700
R能量爆裂
•法术强度加成:1.2 ⇒ 1.0
•法力消耗:125/175/225 ⇒全等级125
•冷却时间:130/110/90秒 ⇒ 120/100/80秒
解析:辅助小法师刚在赛场上火了起来,现在就要夭折了,E技能改成这样很难像以前能实现秒晕了。
Q和W让小法师更有趣味性了,不像以前,只要E中就是一套秒。R的伤害也降低了,虽然说法力消耗更少和cd变短算是增强,但小法师已经不是以前那个有着独特风格的小法师了。辅助位是很严重的削弱,中单小法师被改得像其他ap英雄了,失去了自己的特点还是不好,说好的更多的爱呢?
[-]远古巫灵 泽拉斯
E冲击法球
•最大晕眩时间:2.25秒 ⇒ 1.75秒
解析:泽拉斯的削弱是必然的。以前的E,防突进能力极强,而且,僵持战场的缘分E,E中对面带来的长时间眩晕很容易为自己会带来一场胜利。
[-]时光守护者 基兰
综合
•基础护甲:17 ⇒ 19
•攻击距离:600 ⇒ 550
•攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。
•基兰的普通攻击获得了全新的粒子效果!
•基兰获得了全新的技能图标!
新技能图标:
Q定时炸弹
•[新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西,它也会正常地爆炸。
•[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引爆,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。
•炸弹引爆延迟时间:4秒 ⇒ 3秒
•伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) ⇒ 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害
•施法距离:700 ⇒ 900
•冷却时间:10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
•法力消耗:70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
W穿梭未来
•[移除]不再减少时光倒流的冷却时间。
E时光发条
•持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 ⇒ 2.5秒
•减速总量:55% ⇒ 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)
•冷却时间:20秒 ⇒ 15秒
•法力消耗:80 ⇒ 50/55/60/65/70
•施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) ⇒ 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度。
R时光倒流
•持续时间:7秒 ⇒ 5秒
•冷却时间:180秒 ⇒ 120/90/60秒
最小那个圈就是触发范围,而大圈则是爆炸范围
解析:Q伤害降低,但是多了眩晕,E技能现在减速超多。W的改动与R的冷却随等级降低机制联合影响,让R的CD也和以前差不多的,只是让玩家不那么麻烦了。R持续时间降低也不那么无赖了。个人感觉,作为中单还是少了些伤害,控制能力的增强可能会让他在辅助位置有更多的可能性。
[-]荆棘之兴 婕拉
Q致命绽放
•荆棘喷射者现在会在长出后显示它们的攻击距离
E缠绕之根
•藤蔓鞭击者现在会在长出后显示它们的攻击距离
解析:影响不大,只是增加了攻击范围指示器,婕拉的大招延迟还是太高,能以命中敌人,因此婕拉辅助还是难以成为主流。
召唤师技能调整
惩戒
范围从 750 降低至 500 (判定方式从中心调整为边缘)
调整之后,对英雄使用时的范围大约降低了175,但对野怪使用的范围没改变多少。
重生
从召唤师峡谷中 移除
物品调整
多兰之盾
修复Bug:多兰盾不会阻挡单体目标法术的8点伤害。
解析:虽然是修复BUG,但这也是对多兰盾的一次削弱。
附魔 - 战士
AD加成从 45 降低至 40
解析:这等于变相的对所有AD型打野英雄再一次削弱。
兹若特传送门
现在虚空生物会更智能地寻找最近的线路
当线上的防御塔被摧毁时,虚空之门会重新定位方向。
其他机制调整
法术护盾
带有击中效果的技能(船长的Q、EZ的Q、女枪的Q、小鱼人的Q、刀妹的Q)现在会被法术护盾所阻挡。
半锁定模式
在游戏选项菜单中,新增半锁定模式。
当该选项开启,并且处于镜头锁定状态时(可以通过按钮或是按住空格键的方式),你可以让镜头进行一些偏移,但英雄会一直处于镜头范围之内。
拖动锁定模式
拖动锁定模式是一种镜头模式,原来只在观看模式中出现,可以让镜头跟着鼠标位置移动。
现在该镜头模式可以在所有游戏模式中开启,而没有绑定默认快捷键(选项-->快捷键-->镜头控制)
移除 原来激活该模式的快捷键是Shift + Ctrl + S
总结
新功能推荐
每个召唤师都有属于自己的风格特点和标签,系统将分析你最近的表现,通过智能分析,总结出你的关键词。
查询方法
方法一:点击网站右侧的“关键词查询”栏目
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