女神最爱的ADC,暴走萝莉金克斯攻略
03-03 阅读(208万+) 最强攻略
导语
技能简介
【被动】罪恶快感
在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。
解析:杀人的加速可以帮助其收割或者是逃生,推塔与水晶的加速可以帮助其撤退或进攻。
【Q】枪炮交响曲
金克丝切换武器。
火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。
轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
火箭额外射程:75/100/125/150/175
轻机枪总攻速加成:30/55/80/105/130%
解析:前期不算很强力,但后期让金克斯输出爆炸的技能。
【W】振荡电磁波
金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。
伤害:10/60/110/160/210
减速幅度:30/40/50/60/70%
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:50/60/70/80/90
解析:伤害高,射程远,并且有探视野的功能,减速能帮助金克斯后期连续收割,暴走。
【E】嚼火者手雷
金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。手雷持续5秒。
伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:24/22/20/18/16
解析:adc里面少有的控制技能,放得好的话还能不只禁锢一个人。
【R】超究极死神飞弹
金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成125/175/225(+0.5)到250/350/450(+1)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
最小伤害:125/175/225
最大伤害:250/350/450
百分比失血伤害:25/30/35%
冷却时间:90/75/60
解析:全图支援的技能,团战中固定高伤害+斩杀效果能让敌人瞬间爆炸。
天赋符文
天赋就用普通的adc天赋就好,DEFT的就是这样的,其他很多职业adc选手也是。不过IMP是没点两个编织的,多出来的两点点在了战争领主上,因为金克斯Q技能并不能触发两个编织,W技能因为会被小兵挡住,也不常用来打伤害,所以相对于其他adc来说,依赖普攻的金克斯会更少地触发这两个编织。
DEFT与IMP的是一样的:红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色5魔抗+4法力回复,精华攻速。不过普通玩家相比于这两位顶尖adc,会更容易中敌方apc的技能,所以黄色全护甲的话,会受不了敌方的ap伤害;而且,普通玩家的补刀不那么稳定。所以我推荐的符文是这样:
黄色插4个固定生命,这样血量更多一点,就算多吃几个技能也不会很快残血;精华插1个固定攻击力,方便补刀。
符文天赋讲得比较多,大家可以根据自己的实际情况配。
召唤师技能
一般: 特殊:
解析:闪现+治疗最常见;但对面控制很强的话(比如最近很火的小法辅助),闪现+净化也行,不过这样带的话线上就尽量别拼,发育就好。
出装选择及应变
常规出装:,长手adc英雄的最常见出装。
顺序:靠着Q的轻机枪加攻速,金克斯即使裸也会有攻速支撑输出,而且R与W技能的ad加成不低,所有不用像其他部分adc更多的是先出。出到的时候就已经很有输出了,因为Q技能的轻机枪加攻速,所以金克斯对攻速装的要求较小。这时敌方如果有两人(一般是打野和上单)或以上都快出到大件护甲装(中的一个)的时候,就可以先出;或者是敌方控制很多针对金克斯,就可以先出。之后再将升级为。因为金克斯打团多用炮形态手很长,所以受到的伤害较少,可以晚点出。最后大后期出防御装保命。
备选装备:金克斯是不吃攻速装的,所以敌方控制太多的情况下可用替换,打到后面出了或的时候,为追求输出可以再换回,对自己操作不自信的话也可以整场穿。自己生存条件太差,输出环境太差的情况下,可将换为,一是可以利用幽梦的主动加速效果增强一下防突进能力,二是能把握极珍贵的输出机会开幽梦打爆发,然后开大击杀一人触发被动就好打接下来的团战了;打到大后期的时候,是比输出要高的,钱过剩的话,可以将换为。对面有两人或以上出了的话,可将换为,靠着双吸血保持一个健康的血量,不过这样暴击几率低一点,伤害低一点,而且炮形态的溅射不享受破败特效。所以在己方有索拉卡或豹女这样的加血英雄情况下,就还是出保证伤害好一点,己方没有加血英雄又不愿舍弃的输出,可以让辅助出一个,或者是大后期吃。大多数情况下是最好的防装选择,对面敌方是纯ad阵容的话,可将或作为最后的防装,中期出了的情况下,可将其升级为作为最后的防装或换为。到了后期金克斯从来不会缺输出,缺的一直都是保命能力,所以不建议不出防装,除非对面完全对你没有威胁(这种时候可以选择作为最后一件装备)。
加点方式
主Q副W
解析:主Q能稳定地提高输出,W技能会被小兵挡住,而且比较容易被躲掉,所以选择副升。对线很大优势的时候,可以多加W技能,越兵线W对面的英雄;对线很大劣势的时候,可以多加W技能,方便在后面猥琐补刀,而且己方gank来到的时候,更强的减速效果容易留住对面。
一级抓人:学E技能在队友控住之后接E。不过1级学E的金克斯对线会很吃亏,最好是留点不加,在确定能抓到人的时候才学E。
对线说明
如果辅助是锤石或日女这样2级有机会打一波的,1级就用Q的炮形态去推线,抢2级,抢到2级之后用W减速对面,让辅助的控制技能更容易命中,或者是2级学E,与辅助形成连环控制。(要特别注意的是,敌方打野是皇子或瞎子这样2级就有很强的gank能力的英雄时,推线抢2就会很冒险)
如果辅助是风女或奶妈这样偏发育的,就正常用机枪形态补刀就好,毕竟1级狂用Q的话会很缺蓝。
之后主要用机枪形态补刀可以避免推线,需要补太远的兵,或者是敌方站位靠前可以切炮形态A一下然后切回枪形态,因为炮形态只有第一下有枪形态的攻速加成,在没攻速装的情况下A第二下容易被反打。敌方走出小兵的保护后可试着W一下,W中可以考虑切炮形态A一下。配合锤石、日女这样的控制型辅助,可在辅助控到后接E技能形成连环控制。敌方是控制型辅助先手己方辅助的时候,可用W和E限制敌方adc对己方辅助的输出,敌方踩夹子之后可选择反打一波。
如果两边都是防守型辅助时,就安稳发育吧。到6之后的大招,可选择在辅助控住敌方的时候放大保证命中;也可在能斩杀敌方的时候最大化大招伤害。
发育
发育当然最主要的就是补刀,需要控线发育的时候用枪形态,需要尽快收线的话用炮形态。值得注意的是,炮形态由于有伤害加成,而且有一定的aoe效果,所以用炮形态的时候很容易将小兵A成丝血,在第二下炮A出来之前(切枪形态也会有1秒左右的延迟)丝血小兵就被己方小兵A死了,造成漏刀。
补塔刀技巧(前期攻击力不足的时候):满血近战兵进塔,和其他adc一样塔A两下,自己A一下;满血远程兵进塔,炮形态A一下将3个远程兵都打掉一点血后切枪形态,之后塔A一下,自己A一下,也可以和其他adc一样,用枪形态自己A一下,塔A一下,自己再A一下(而且有攻速加成的金克斯更容易做到这一点);对于血量麻烦的小兵与重要的炮车,可用W辅助补刀。
团战技巧
机枪形态与炮形态的选择
前中期的小规模团战,因为缺攻速装备,炮形态A得很慢,在保证自己位置安全的情况下,多用机枪形态,当然对面几人站一起(不过小规模团战对面只有3个人左右,还是很难都站一起的)的时候,还是炮形态打aoe好一些。
追击的时候应该用炮形态加射程,最理想的情况是,对面在机枪射程内的时候自己用机枪形态攻速快,对面扛不住要走脱离机枪射程的时候,切炮形态A,敌人脱离炮射程后用W减速追击。后期的团战,有了攻速装备的支持,就算炮形态也会A得比较快,团站里就多用炮形态,利用射程保证自己的安全。敌方已经突到脸上或者是己方围殴一人自己绝对安全安全的时候,就应该切枪形态,高攻速对单体输出更高且便于走A。
敌方站位密集,DEFT金克斯用炮形态输出
W的施放
由于W的前摇较长,所以团战安全,输出位置好的时候,多用平A打伤害而不用W。W一般用于1:往战场赶的时候,可以在进入射程前先用W打伤害。2:自己被切,用W减速对面便于风筝;或者是用W的减速保护队友。3:追杀时用W减速对面。
E的施放
1:自己被突脸的时候将E放在脚下,然后往后走,敌方追击的时候就会踩到夹子,当然他绕过的话也相当于浪费了追击金克斯的时间。
2:在团战混乱的时候,将W放在自己与敌方之间这样较靠近敌方的位置,想过来的敌人就会因为不注意而踩到夹子。
3:队友控制住敌人时,在保证自己安全的情况下将夹子放在敌人脚下,形成连环控制。注意:不推荐主动试图将夹子放在敌人身后防止敌人逃跑,夹子的施法范围不算长,想要把夹子放在敌人身后的话,自己会走到很靠前的位置,可能就会很危险。而且,用智能施法的话,想把夹子放很远会更加容易让自己不注意走到危险的位置。
DEFT将夹子放在敌方前排的面前
R的施放
1:己方抓住对面一人欲集火秒杀(例如:狼人开大抓住一个人开团),在他被打成残血的时候直接开大,这样能保证被动跑起来。
2:己方是团战aoe阵容,例如皇子大中3人,除非被大的人很肉,就可以直接开大,这样能保证大中多人。
3:自己在点残敌方前排的时候,开大斩杀。
在敌方前排残血的时候放大
4:队友将敌方输出打残,自己在点敌方前排的时候大敌方输出,当然这得在敌方前排没挡住大招的时候。
5:自己还没赶到,队友已经将敌人打残,这样在快赶到战场的时候放大,可以通过被动加速赶路。
6:自己必死了,放个大能打多少输出是多少吧。另外再说除开团战,支援的大招放法:(1):队友在别处打团,自己用大招支援,尽量往路口或狭窄的野区道路放,这样命中率稍微高一点。(2):用大招收其他路残血人头,不要急,先观察敌人是原地回城还是到塔下或是某个草丛回城。值得注意的是:敌方有布隆或者是亚索时,不要在敌方有位置很好的盾和风墙的时候放大。
总结
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