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女神最爱的ADC,暴走萝莉金克斯攻略

03-03  阅读(208万+)  最强攻略

导语

上周的世纪大战,EDG在先丢一局的情况下,第二局DEFT选出招牌金克斯,炮轰全场,取得胜利。今天小编就和大家一起来认识一下这个暴走萝莉,看看要怎么玩好金克斯。


技能简介

【被动】罪恶快感

在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。


解析:杀人的加速可以帮助其收割或者是逃生,推塔与水晶的加速可以帮助其撤退或进攻。


【Q】枪炮交响曲

金克丝切换武器。
  火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。
  轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。 火箭额外射程:75/100/125/150/175

轻机枪总攻速加成:30/55/80/105/130%


解析:前期不算很强力,但后期让金克斯输出爆炸的技能。


【W】振荡电磁波

金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。

伤害:10/60/110/160/210

减速幅度:30/40/50/60/70%

冷却时间:10/9/8/7/6

法力消耗:50/60/70/80/90


解析:伤害高,射程远,并且有探视野的功能,减速能帮助金克斯后期连续收割,暴走。

  

【E】嚼火者手雷

金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。手雷持续5秒。

伤害:80/135/190/245/300

冷却时间:24/22/20/18/16


解析:adc里面少有的控制技能,放得好的话还能不只禁锢一个人。


【R】超究极死神飞弹

金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成125/175/225(+0.5)到250/350/450(+1)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。

最小伤害:125/175/225

最大伤害:250/350/450

百分比失血伤害:25/30/35%

冷却时间:90/75/60


解析:全图支援的技能,团战中固定高伤害+斩杀效果能让敌人瞬间爆炸。


天赋符文

天赋就用普通的adc天赋就好,DEFT的就是这样的,其他很多职业adc选手也是。不过IMP是没点两个编织的,多出来的两点点在了战争领主上,因为金克斯Q技能并不能触发两个编织,W技能因为会被小兵挡住,也不常用来打伤害,所以相对于其他adc来说,依赖普攻的金克斯会更少地触发这两个编织。



DEFT与IMP的是一样的:红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色5魔抗+4法力回复,精华攻速。不过普通玩家相比于这两位顶尖adc,会更容易中敌方apc的技能,所以黄色全护甲的话,会受不了敌方的ap伤害;而且,普通玩家的补刀不那么稳定。所以我推荐的符文是这样:



黄色插4个固定生命,这样血量更多一点,就算多吃几个技能也不会很快残血;精华插1个固定攻击力,方便补刀。
    

符文天赋讲得比较多,大家可以根据自己的实际情况配。


召唤师技能

一般:1424825992289644.png1424825984602157.png 特殊:1424825992289644.png1424825984602157.png


解析:闪现+治疗最常见;但对面控制很强的话(比如最近很火的小法辅助),闪现+净化也行,不过这样带的话线上就尽量别拼,发育就好。


出装选择及应变

常规出装:1425387551973194.png长手adc英雄的最常见出装。

顺序:靠着Q的轻机枪加攻速,金克斯即使裸1425387556503460.png也会有攻速支撑输出,而且R与W技能的ad加成不低,所有不用像其他部分adc更多的是先出1425387563413139.png。出到1425387568202743.png的时候就已经很有输出了,因为Q技能的轻机枪加攻速,所以金克斯对攻速装的要求较小。这时敌方如果有两人(一般是打野和上单)或以上都快出到大件护甲装(1425387574690441.png中的一个)的时候,就可以先出1425387578828262.png;或者是敌方控制很多针对金克斯,就可以先出1425387586737571.png。之后再将1425387591813745.png升级为1425387596244401.png。因为金克斯打团多用炮形态手很长,所以受到的伤害较少,1425387604474995.png可以晚点出。最后大后期出防御装1425387610326973.png保命。


备选装备:金克斯是不吃攻速装的,所以敌方控制太多的情况下可用1425387651289063.png替换1425387659244564.png,打到后面出了1425387699982803.png1425387706836739.png的时候,为追求输出可以再换回1425387711451078.png,对自己操作不自信的话也可以整场穿1425387715819026.png。自己生存条件太差,输出环境太差的情况下,可将1425387742502294.png换为1425387748642702.png,一是可以利用幽梦的主动加速效果增强一下防突进能力,二是能把握极珍贵的输出机会开幽梦打爆发,然后开大击杀一人触发被动就好打接下来的团战了;打到大后期的时候,1425387777326576.png是比1425387783771913.png输出要高的,钱过剩的话,可以将1425387847954787.png换为1425387902333709.png。对面有两人或以上出了1425387872670935.png的话,可将1425387882409703.png换为1425387911288945.png,靠着双吸血保持一个健康的血量,不过这样暴击几率低一点,伤害低一点,而且炮形态的溅射不享受破败特效。所以在己方有索拉卡或豹女这样的加血英雄情况下,就还是出1425387949824098.png保证伤害好一点,己方没有加血英雄又不愿舍弃1425387953664187.png的输出,可以让辅助出一个1425387962140068.png,或者是大后期吃1425387968696835.png。大多数情况下1425387990377737.png是最好的防装选择,对面敌方是纯ad阵容的话,可将1425387997839533.png1425388003695646.png作为最后的防装,中期出了1425388016673620.png的情况下,可将其升级为1425388023955643.png作为最后的防装或换为1425388036425007.png。到了后期金克斯从来不会缺输出,缺的一直都是保命能力,所以不建议不出防装,除非对面完全对你没有威胁(这种时候可以选择1425388046302498.png作为最后一件装备)。


加点方式

主Q1425000541355311.png副W1425000546278639.png


解析:主Q能稳定地提高输出,W技能会被小兵挡住,而且比较容易被躲掉,所以选择副升。对线很大优势的时候,可以多加W技能,越兵线W对面的英雄;对线很大劣势的时候,可以多加W技能,方便在后面猥琐补刀,而且己方gank来到的时候,更强的减速效果容易留住对面。


一级抓人:学E技能在队友控住之后接E。不过1级学E的金克斯对线会很吃亏,最好是留点不加,在确定能抓到人的时候才学E。


对线说明

如果辅助是锤石或日女这样2级有机会打一波的,1级就用Q的炮形态去推线,抢2级,抢到2级之后用W减速对面,让辅助的控制技能更容易命中,或者是2级学E,与辅助形成连环控制。(要特别注意的是,敌方打野是皇子或瞎子这样2级就有很强的gank能力的英雄时,推线抢2就会很冒险)


如果辅助是风女或奶妈这样偏发育的,就正常用机枪形态补刀就好,毕竟1级狂用Q的话会很缺蓝。


之后主要用机枪形态补刀可以避免推线,需要补太远的兵,或者是敌方站位靠前可以切炮形态A一下然后切回枪形态,因为炮形态只有第一下有枪形态的攻速加成,在没攻速装的情况下A第二下容易被反打。敌方走出小兵的保护后可试着W一下,W中可以考虑切炮形态A一下。配合锤石、日女这样的控制型辅助,可在辅助控到后接E技能形成连环控制。敌方是控制型辅助先手己方辅助的时候,可用W和E限制敌方adc对己方辅助的输出,敌方踩夹子之后可选择反打一波。


如果两边都是防守型辅助时,就安稳发育吧。到6之后的大招,可选择在辅助控住敌方的时候放大保证命中;也可在能斩杀敌方的时候最大化大招伤害。


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发育

发育当然最主要的就是补刀,需要控线发育的时候用枪形态,需要尽快收线的话用炮形态。值得注意的是,炮形态由于有伤害加成,而且有一定的aoe效果,所以用炮形态的时候很容易将小兵A成丝血,在第二下炮A出来之前(切枪形态也会有1秒左右的延迟)丝血小兵就被己方小兵A死了,造成漏刀。


1425001005183484.jpg


 补塔刀技巧(前期攻击力不足的时候):满血近战兵进塔,和其他adc一样塔A两下,自己A一下;满血远程兵进塔,炮形态A一下将3个远程兵都打掉一点血后切枪形态,之后塔A一下,自己A一下,也可以和其他adc一样,用枪形态自己A一下,塔A一下,自己再A一下(而且有攻速加成的金克斯更容易做到这一点);对于血量麻烦的小兵与重要的炮车,可用W辅助补刀。

团战技巧

机枪形态与炮形态的选择

前中期的小规模团战,因为缺攻速装备,炮形态A得很慢,在保证自己位置安全的情况下,多用机枪形态,当然对面几人站一起(不过小规模团战对面只有3个人左右,还是很难都站一起的)的时候,还是炮形态打aoe好一些。


追击的时候应该用炮形态加射程,最理想的情况是,对面在机枪射程内的时候自己用机枪形态攻速快,对面扛不住要走脱离机枪射程的时候,切炮形态A,敌人脱离炮射程后用W减速追击。后期的团战,有了攻速装备的支持,就算炮形态也会A得比较快,团站里就多用炮形态,利用射程保证自己的安全。敌方已经突到脸上或者是己方围殴一人自己绝对安全安全的时候,就应该切枪形态,高攻速对单体输出更高且便于走A。


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敌方站位密集,DEFT金克斯用炮形态输出


W的施放

由于W的前摇较长,所以团战安全,输出位置好的时候,多用平A打伤害而不用W。W一般用于1:往战场赶的时候,可以在进入射程前先用W打伤害。2:自己被切,用W减速对面便于风筝;或者是用W的减速保护队友。3:追杀时用W减速对面。


E的施放

1:自己被突脸的时候将E放在脚下,然后往后走,敌方追击的时候就会踩到夹子,当然他绕过的话也相当于浪费了追击金克斯的时间。


2:在团战混乱的时候,将W放在自己与敌方之间这样较靠近敌方的位置,想过来的敌人就会因为不注意而踩到夹子。


3:队友控制住敌人时,在保证自己安全的情况下将夹子放在敌人脚下,形成连环控制。注意:不推荐主动试图将夹子放在敌人身后防止敌人逃跑,夹子的施法范围不算长,想要把夹子放在敌人身后的话,自己会走到很靠前的位置,可能就会很危险。而且,用智能施法的话,想把夹子放很远会更加容易让自己不注意走到危险的位置。


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DEFT将夹子放在敌方前排的面前


R的施放

1:己方抓住对面一人欲集火秒杀(例如:狼人开大抓住一个人开团),在他被打成残血的时候直接开大,这样能保证被动跑起来。


2:己方是团战aoe阵容,例如皇子大中3人,除非被大的人很肉,就可以直接开大,这样能保证大中多人。


3:自己在点残敌方前排的时候,开大斩杀。


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在敌方前排残血的时候放大


4:队友将敌方输出打残,自己在点敌方前排的时候大敌方输出,当然这得在敌方前排没挡住大招的时候。


5:自己还没赶到,队友已经将敌人打残,这样在快赶到战场的时候放大,可以通过被动加速赶路。


6:自己必死了,放个大能打多少输出是多少吧。另外再说除开团战,支援的大招放法:(1):队友在别处打团,自己用大招支援,尽量往路口或狭窄的野区道路放,这样命中率稍微高一点。(2):用大招收其他路残血人头,不要急,先观察敌人是原地回城还是到塔下或是某个草丛回城。值得注意的是:敌方有布隆或者是亚索时,不要在敌方有位置很好的盾和风墙的时候放大。




总结

优点

1:后期团战输出高。2:打大龙小龙快。3:推塔能力强,无压力点塔时用枪攻速快,有敌人防守时用炮射程远。4:被动让金克斯收割能力强。5:夹子对团队作用大。

缺点

1:对线不算强,W耗血能力弱,用Q的炮耗血的话,又会推线导致容易被gank。

2:被动刷不起来的话,防切能力弱。

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