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召唤师技能大揭秘:这些小知识你都知道吗?

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导语

很多人在选择召唤师技能方面缺少全面的认识或者只知道盲目跟风,而不知道为什么这样带技能的原因,授人以鱼不如授人以渔,今天笔者就来为广大撸友全面系统的分析如何选择召唤师技能以及选择背后的原因。   

本文作者 lol大咖@其实我只是路人
 


【上单召唤师技能选择】


传送必带。好处是可以先刷波野到达2级再传送上线,到达2级时间会领先对手,不出意外的话,到达6级的时间也会领先对手很多。大家都知道2级和6级是线上压制的关键等级,1级你带什么技能也没可能换血赢2级的对手,5级也没可能干得过6级的对手,抓这种时候上去换线,等级低的对手除了逃跑认怂之外别无他法,遇到瑞文这样高输出突进强的英雄6级一套带走非满血的5级对手也不是太难的事;再加上传送不仅可以支援队友带节奏,还可以在自己状态不佳时及时回城传送回来收线,降低被击杀的风险和经验的损失;后期传送也是剑姬、瑞文、奥拉夫这些带线强过团战的英雄敢去带线的凭借,这些冲击力强的英雄在对手开团后传送到战场中攻击对手后排远远比一开始跟团参战更有威胁的多。



另一个召唤师技能最好选择闪现——逃生和追击的神技(前提是你不会闪现撞墙和死亡闪现)。另外人马、龙女、小鱼人、蒙多这几个机动性强的英雄也可以有有不同的选择,人马遇到对线弱势的英雄如刀妹、石头人的时候可以选择引燃,遇到纳尔、瑞文这样自己很难应该的对手时,选择惩戒更能保障发育;龙女的技能选择基本固定在虚弱和惩戒之间,虚弱可以提供一些留人和减伤能力,更方便配合队友,惩戒自己可以野区线上刷的飞起,但是龙女对线确实弱了点,不推线大家拿她上单;小鱼人如今大招之后的伤害加成已经不包括物理伤害,所以AD鱼人现在只能算杂鱼,AP鱼人的话对手对线不强可以带闪现,打团更强力一点,面对对线强力的上单带惩戒出阔剑更能保障发育,但说到底和人马一样现在上单都不够强;蒙多基本不会有人用,但如果你坚持,还是带惩戒发育比较好。


【中单召唤师技能选择】


中单选择比较多,还是按英雄特点来分吧。


闪现必备就不多说了,理由上面说过。


远程炮台型法师通常带治疗、护盾、净化或者虚弱来增强生存能力,这类英雄对线消耗为主,技能施射程远,团战也是Poke好手,即使残血活下来他们还能够安全输出,代表英雄黄鸡、泽拉斯。对手不残血硬赖线或者冲塔强杀根本不会被这类英雄击杀,引燃对他们毫无意义,反而可能为了上引燃而让自己走位比较危险。


前期爆发高的英雄带引燃,前期爆发高的英雄后期必然疲软(维克多是法师中AOE爆发高的,比刺客英雄前期爆发还是弱不少,所以可以视对手带增强生存能力的技能还是增强击杀能力的引燃),这是游戏平衡的结果,你前期不靠击杀拿到优势,后期怎么和对手玩?


前期对线弱势中后期强势的英雄带传送,让自己前期发育更好以便顺利过渡到自己的强势期,代表英雄皎月、卡牌。皎月6级前,是个远程英雄都能欺负她,带传送可以强行推线后回家补装备传送回线,而对手肯定状态不满,化弱势为强势,中后期可以利用传送分推或者家园卫士传送开团;卡牌带传送方便大招支援后回线收兵,避免在回线途中遭遇对手埋伏,而且后期传送比大招的支援范围要广,而且多一个传送技能更能发挥卡牌的分推牵扯抓对手弱点的优势。当然如果卡牌技术足够好,对线能够掌握主动,带疾跑比传送在团战输出和生存能力上更强。


【打野召唤师技能选择】


惩戒必带。


另外一个带闪现,秀与被秀很多时候都是因为一个闪现。


当然节奏不好的打野玩家使用剑圣、人马这样跑得快的英雄时也可以带传送无脑刷,哪里遭遇GANK就传送哪里,发育反蹲两不误。不过带传送时多做视野,并且尽量在不知道对面人在哪的时候去没视野的区域,避免被对手围追堵截送命。


【射手召唤师技能选择】


射手召唤师技能固定的带治疗、闪现。闪现上面说得够多了,谈谈为什么另一个是治疗而不是护盾或者净化。


治疗有两个作用,一是给自己和附近的友军回血。对线被打得很惨,辅助和我都没多少血,而对面状态好很多,我可以治疗一下,单纯的用做恢复技能,早用早CD,之后我还可以补刀而不用回城再走出来损失大量经验和经济。第二就是1秒的百分之30加速,这个游戏有大量的指向性技能,跑得快或者位移技能都比较好躲技能,遭遇GANK对面辅助机器人出钩感觉很难走位躲掉,闪现又不舍得用,我用治疗拉开距离增加走位的可行性的同时,给自己和辅助回点血,完全不亏啊。又或者对面就差一下就被我A死了,但就是极限距离A不出来,我治疗加速不就追上A出来了么。


护盾比治疗CD短一点,同等级英雄护盾值大于治疗量。但是护盾就的功能太单一了,只能给自己增加一点抗伤害能力,作为射手这种容错率低的角色,多几十血的抗伤害能力并没有治疗提高容错率那么重要。


净化这个技能比起治疗在遇到强控阵容时更有利于团战生存,但是这个技能对线真的弱,前期都玩不下去了还有团战打么?


【辅助召唤师技能】


辅助召唤师技能闪现必备,另一个选择引燃或者虚弱,具体情况看双方的英雄特点。


对线能力相对对面不强的组合,辅助必然带虚弱,虚弱团战作用比引燃更大,对线对拼时能降低对面射手大量输出,避免己方人员被秒掉。


缺少爆发或者控制能力较弱的下路组合也带虚弱,比如女警加风女,对线压制力很强,但是两个都是脆皮,不带虚弱,对面打野来的时候你还要不要活啊?还有比如机器人、风女、这种前期控制较弱的辅助,自身又不算太肉,你控制时间这么短,别人反打你没虚弱真的吃的消么?


对线强力爆发足、控制强的组合带引燃,比如曙光配合飞机、德莱文、男枪这样前期爆发高的英雄,不带引燃杀穿对面你干嘛选这样的组合?选个风女、薇恩对线安稳发育等团战多稳。



虚弱整体上来说更有用,面对瑞文、劫、亚索、薇恩这些中后期输出爆炸的物理输出英雄时,一个虚弱可以降低他们大量的输出。


综述:1、技能选择一定要符合英雄的定位,扬长避短。前期英雄带引燃尽量打出优势,发育型英雄带保命技能让自己前期更难被击杀。2、尽量根据对线英雄和已方的强弱关系来选择召唤师技能,传统法师遇到物理刺客带虚弱、面对AP刺客选择护盾或者治疗来降低被击杀的风险。