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你害怕了吗?闻风丧胆的稻草人攻略

03-01  阅读(206万+)  英雄小助手

导语

“稻草人的恐惧太烦了”“居然吸回来了?”“我被沉默了,回不来我靠”“他跳大呢,快走!”,这些话是不是感觉很熟悉,每当稻草人在对面的时候,真的是被他的各种技能恶心到不行,稻草人实在是一个让人闻风丧胆的英雄,他不一定能秒杀你,但他一定会恶心死你。话不多说,下面让我们来感受下,他是怎么恶心人的。


技能简介

【被动】恐惧降临

附近敌军的魔法抗性减少10。功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。


解析:这是一个屡次被削弱的技能,但减少10点魔抗依然不是个鸡肋技能,可以增加很多的大招伤害。


【Q】恐惧

恐惧目标,让目标以受损的速度逃离费德提克。
    消耗65/65/65/65/65法力
    冷却15/14/13/12/11
    射程575
    效果恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。


解析:现在的q技能会让对手恐惧后走的方向固定,所以绕后gank真的是一个不错的选择。


【W】生命吸取

费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。
    消耗80/90/100/110/120法力
    冷却10/9/8/7/6
    效果每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。最多持续5秒。


解析:全游戏吸血最多技能,甚至令人坏疑草人和吸血鬼的分别不大,甚至更强,留意使用生命吸取前先恐惧敌人,会吸取的更顺利更多。


【E】黑暗之风

一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
    消耗50/70/90/110/130法力
    冷却15/14/13/12/11
    效果召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。最多弹射5/5/5/5/5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。


解析:e技能的弹射效果也被削弱了,第二次弹射同一目标时不再提供沉默效果,这让草人玩家很伤心,不过依然是一个很好的限制技能,即使沉默一次,也够让人烦的了。


【R】群鸦风暴

一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。
    消耗100/100/100法力
    冷却150/140/130
    效果吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45)魔法伤害。


解析:草人的大招用好了是可以拯救世界的,超高爆发的aoe伤害,即使是肉也很难全抗下来,各种位置跳大穿墙也是让人防不胜防。


天赋符文

打野稻草人天赋



符文(通用AP即可)


召唤师技能

打野:1424825992289644.png1424825992289644.png   辅助:1424825992289644.png1424825992289644.png


解析:打野的话就是惩戒闪现,辅助的话就是虚弱闪现,闪现配合着稻草人的大招用,非常非常变态,让人防不胜防。

 

辅助草人全解析

稻草人作为路人局中久经不衰的英雄,无论是低端局还是高端局,一直都是热门之选,好吧虽然还算不上什么热门,但是也是有着不错的出场率。稻草人作为一位AP英雄在比赛局中曾经大量以辅助的位置出场过。虽然稻草人作为一位传统的打野英雄,但是当他在作为辅助出场的时候,效果也非常好,首先他拥有英雄联盟中为数不多的,秒点控,Q技能,其次W技能可以保证他在线上换血时的续航能力,不过要小心一点,别把ADC的兵给抢了哦,该打断的时候就打断,不然容易引起内讧。稻草人辅助还是有几种打法,主E,主Q,或者QE对点,1级点E,在3级的时候最好2级E1级Q,4级再看情况点1级W,或者不点也可以,因为这个技能比较鸡肋。
    

稻草人辅助强就在于他的E技能算是所有辅助里面,最阴霸的耗血技能了,不仅仅百分百命中,还带有沉默效果,令对手无法反击,而且还能弹跳,运气好可以打出多次伤害。尤其是在1级的时候,效果显著,单凭借一个E技能,就使得稻草人线霸的地位名正言顺。最重要的是,这个技能程还远!


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辅助稻草人的恐怖威力 丝毫不给敌人活路

而且由于Q技能的存在,稻草人线上配合打野的能力也非常强,而且由于大招的存在,6级以后在线上草里先排视野,然后再让ADC装装样子,时刻准备跳大阴人,若是能R上去后秒Q控住对面ADC,自己这边ADC只要稍微有一点爆发,基本都能一套秒,算是线上埋伏能力最强的辅助了,毕竟打野英雄。

6级以后游走上中路的效果也非常显著,在有大招的情况下,即使打野不来,也能配合线上队友轻松击杀对面,就算是到了后期,辅助稻草人只要有一个中亚或者女妖,也能在团战里有着极高的存在感,尤其是顺起来的辅助稻草人,团战中的输出一点都不比中单AP低,就跟安妮辅助一样,是可以CARRY团队的辅助。而且稻草人本身的战略意义就不是他的伤害,而是他的点控能力,团战中只要能先手Q到对面ADC或者中单,这波团基本都能赢,打伤害反而才是次要的了。


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卷毛(现已退役)作为冷门辅助的开发者,开发了数不胜数的冷门辅助:辛德拉、稻草人、妖姬。虽然他并非是第一个使用这些英雄的,但是他的稻草人确实是给我们留下了极为深刻的印象

出装及其顺序

稻草人辅助就跟其他辅助一样,蓝色辅助装1425179079666918.png出门,先出五速鞋1425179101263748.png增加GANK能力,然后出眼石1425179106540282.png,之后在升级辅助装完毕以后,可以看情况选择坩埚1425179145353017.png或者女妖1425179112826014.png,一般情况下女妖1425179152513213.png优先,之后是中亚1425179212809472.png

值得一提的是,稻草人辅助最火的版本就是S3总决赛到S4开始的那段时期,特别火,堪称版本最强辅助,就算是放眼如今的比赛局,也鲜有出场,不过较少就是了。
    


女妖与沙漏的权衡

之所以要先出女妖,而不是大家传统意义上所理解的中娅,这个就需要讲一讲了:

首先,无论是打野稻草人,还是辅助稻草人,在大家传统意义上所理解的辅助位和打野位,都是团队的坦克之一,无论是打野还是辅助,出肉准没错,尤其是在上单是锐雯这种输出英雄的情况下,团队就更加依赖打野和辅助出肉了,不然没前排的话,打团容易被对面一波爆发全部秒。这个时候就会有人要说了,你会不会玩?稻草人出肉的话,还哪来的伤害?稻草人这个英雄是能出肉的么?其实什么英雄都可以出肉,董小飒还玩过上单肉VN呢。


其次,稻草人出女妖,并非是完全为了团队考虑,同样也是为了自己。稻草人这个英雄最大的问题是什么?相信经常看比赛的人都知道,那就是不稳定。放好大招就是神,不然就是狗。之所以大家普遍理解稻草人要出中娅,是因为稻草人较脆,团战里容易被秒,而要是能有一个中娅的话,就完全不需要担心风险,可以大胆地跳入敌方人群中央,然后开启中娅,看着对面的血条就这样一点点地在自己的大招范围中没掉,而对面却拿自己完全没办法,这可是真爽!确实是这样,但是这必须要有一个前提,就是你能放出好大招。假如你放不出好大招的话,甚至大招直接被打断的话,那要中娅还有什么用。


假如你有的是一个女妖,而不是中娅的话,你就可以大胆地跳大了,这样就算对面发现了你,也无法第一时间打断你,因为你可以阻挡对面一个技能,大大增加了释放大招成功的几率,当然了,女妖不是无敌的,只能挡掉一个技能,所以还是要躲在对面应该无法察觉的位置上跳大较好,不过女妖可以增加大招释放成功率却是真的。

而且就算你在没有女妖的情况下成功开出了大招,那你也不是百分百能够开出中娅的,大部分玩稻草人的都会经常面临这样一个情况,就是当你跳进对面人群的时候,发现你直接被对面控住,然后中娅点不出来,就被秒了。经常就是因为这样的悲剧,导致能赢的团战输了,直接丢大龙或者被一波。而在你身上带着女妖的情况下,对面想要先手控你或是秒你的难度无疑要大大提升,所以你在团战中的稳定性能够得到巨额的提升。当然了,中娅也还是要出,不过这里建议大家先出女妖,一切为了胜利。

顺便一提,打野稻草人也是先出打野装备,然后出女妖的哦,当然了,要是队友全部逆风那就出中娅增加伤害吧,在队友发育都不错的情况下,还是以女妖为主。

辅助稻草人,因为自身容易推线和太脆的缘故,前期线上也容易被抓蹦,但是辅助稻草人算是最好混的一个英雄了,前期逆风就猥琐点,后面混混也就起来了,毕竟辅助稻草人的核心技能就是Q。


打野草人全解析

    打野稻草人的话,这个版本也非常强,因为蓝色打野装备的存在,以前直接走过去Q人很难追上,必须依赖队友配合,但是如今可以先CJ减速,再去Q,就算没有队友配合,也很容易追上对手,并且控住对手。在前期的效果其实还不算太显著,但是在到了后期,稻草人有了足够的装备基础以后,阴人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在团战中,跳大以后要是对面后排秒闪现跑的话,可以直接惩戒减速,然后再追上去Q他,大大提升单秒能力。比起以前的稻草人打野来说,稳定性提升了不少。


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    IG影子就是打野稻草人的代表选手,当初使用打野稻草人曾经数次力挽狂澜。现已转会到YG

    稻草人前期的打法很简单,无限刷野到6,除非有特别好的机会,否则就不GANK。这一点是跟狮子、蔚、梦魇一样的,不过稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野区的作战能力很差,也算是选择稻草人的一个风险,虽然一旦到6,稻草人的GANK成功率就会变得极强,但是前期必须要非常小心,不然很容易会被抓蹦。
    

    不过路人局毕竟是路人局,大家都会打的比较随便,犯得失误都较多,所以稻草人能够有一个较好的发挥。但是在比赛局里,大家都不敢选稻草人的主要原因就是担心稻草人容错率太低,一个在路人局里完全不起眼的小失误,就有可能葬送一盘比赛的胜利。所以为了求稳的缘故,在比赛局里稻草人的出场次数屈指可数,因为大家在比赛上都打的很认真,在比赛里基本都是谁先失误谁就逆风甚至直接输掉,一旦哪边犯了一丁点的失误,就容易被抓机会能力极端恐怖的职业战队给一路滚雪球到GG。

跳大招地点选择

   图中黑色区域为跳大起始点,红色箭头为方向,ABCD的地方视野要做好,最好跳之前插上真眼或者扫描下,E和F是大龙小龙,抢的时候外围一圈都可以跳,躲开敌方往上插眼睛的视野区域,不要被人直接扔个技能打断。

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总结

虽然因为种种原因,稻草人几乎无法在比赛上登场,但是在路人局里,稻草人依然是辅助或者打野的最佳人选之一,毕竟胜率摆在那里。稻草人玩的主要是意识,如果你觉得自己的有带领团队的意识,玩草人一定不会错的。

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