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时代交替 岁月更迭 细数我们在野区的四周年

08-17  阅读(82万+)  最强攻略

导语

英雄联盟自从2011年问世以来,已走过4个年头,一路风风雨雨,历经S1到S5五个赛季。从最初的借鉴改良,到现在独树一帜,成为MOBA类游戏的领军者,这得益于拳头公司不断的创新和改进,回顾过去的5个赛季,每个赛季其实都是一个崭新的游戏,玩法有很大改变。尤其是野区,作为整个游戏里最为特殊,变数最多的一个位置,拳头公司每个赛季都会做出重大修改,意在让这个位置更趋于平衡,玩法更丰富。下面跟着小编一起回顾下,5个赛季以来,野区发生过哪些重大改变。


本文作者:lol大咖@留低思忆片段


【S1:无名的英雄 探索者的时代】


S1赛季最为短暂,对于很多国服玩家来说,都没有接触过这个赛季,LOL刚出来时,还十分流行212的分路,对于野区这块蕴藏着巨大宝藏和财富的区域,大家都没意识到它的价值,可能除了红蓝BUFF之外,其他的四鬼、三狼之流恐怕都是路过缺钱的时候顺便打一下。


直到S1中后期,当时走在世界前列的欧美大神们才开发出了打野这个新位置,但那时候是出于摸索阶段,对于什么样的英雄适合打野,打野什么时候该做什么都还在尝试,于是一些能快速清野和无伤打野的英雄成为野区王者。龙龟成为叱咤一时的gank王,另一个经典的野区开发案例是复活打野流的寡妇制造者。人们加大了对野区的重视,一时硝烟弥漫,玩家不再放任打野英雄清野区,加大了对野区的gank力度,即所谓"反野"打法的兴起。经典的反野英雄有小丑、波比、机器人、寡妇制造者等。同时,也为后来头号反野英雄——努努的崛起作下铺垫。


【S2:食草型打野崛起 发育成唯一准则】


时空变换,转眼来到了S2赛季。在经过一年多时间沉淀之后,Riot开始对野区这个有着极大开发价值的位置进行“改造”了。如果翻阅S2赛季的改动补丁的话,很容易能够看出Riot的意图,拳头公司的设计师想把野区设计成英雄联盟的“第四条线”,让所有的打野英雄都能有一定的经济保障。而这一点从具体的改动数据也能很明显的看出来。保障打野经济可以让这个位置得到大多数玩家的认可,因为对于大多数英雄联盟的玩家来说,装备的优先级别可能是大于其他要素的。但正因如此,S2赛季的野区的野区似乎有些矫正过枉了,整个S2赛季的补丁几乎都是围绕野区来进行的,而每个补丁必然会提到打野经济这个敏感词,Riot过分重视这一点,直接导致草食型打野英雄几乎成了打野玩家唯一的选择。


所以回顾S2赛季的比赛,你会发现强力的打野英雄几乎都是后期团战型英雄,比如阿木木,蝎子和大虫子。野区收益过大导致肉食型打野英雄在游戏前期需要进行艰难的抉择,如果去Gank,那么极可能被对方抢掉野怪,自己会损失大量的经验和金币,而且当时ADC还是队伍中极为重要的位置,中单英雄都已经有些偏向辅助化了,打野英雄在前期的Gank意义并没有想象中的那么大。


【S3:打野定位明确 进攻性打野横扫一切】


经历了前两个赛季的摸索,英雄联盟在S3赛季逐渐走向成熟,拳头公司也终于在野区做出了具有革命性的调整,推出了专门的打野装备——猎人的宽刃刀以及其后续的各种合成装备。打野装的出现为一些前期打野效率较低和蓝耗较高的英雄带来了福音,于是一些消失已久的英雄,诸如重做后的寡妇、猪妹等又开始抛头露面。


精魄后续的三种合成装备,分别为法师、战士、坦克类英雄提供了多重选择,打野变得更具可变性和趣味性。但由于穿甲机制的改动,坦克类的打野逐渐消失,又因为蛋刀这个装备性价比太高,反野和反蹲成为打野的主流玩法,所以像法师和坦克这种偏草食性的打野在激烈的竞争中被淘汰。一线打野几乎都是清一色的战士,像皇子、蜘蛛、盲僧、赵信等大火。结合当时上单大红药抢二级直接对拼的套路,整个游戏的节奏被提到了极点,而以速推战术著称的韩国人就是在那个时候开始了对英雄联盟的统治,北美和欧洲相对保守一些,所以S3赛季也成了他们最后的辉煌。


【S4:打野的新春天 视野成关键】


在之前的S1-S3版本,视野几乎成了辅助一个人的事情,虽然拳头一直想提高辅助的地位,但却迟迟没有成效,而S4初期拳头终于是咬牙决定大改了,由于假眼和真眼的改动,视野现在不能单纯的让辅助一个人承担了,在这个情况下,所有玩家的目光都重新回到了打野身上,既然辅助不能负责所有的眼位,那么你也来承担一部分。所以综合来看,S4赛季的打野虽然在目的性和能力区分上较之以前没有太大的区别,但由于视野的改动,让打野英雄不能像S3赛季一样无脑输出装只注重前期,不得不说,这给了许多打野英雄一个新的选择和机遇。


由于打野经济的提升,一些很吃装备的刺客类英雄也开始在野区活跃,狮子狗和螳螂这对欢喜冤家是最大的赢家,一度成为野区数一数二的王者。S4中期,拳头对灯笼这个一度被人遗忘的打野装做出调整,当击杀大型野怪或拿到助攻和击杀后会增加一层BUFF,火炬插眼范围也大幅提升,这装备在当时几乎成了狮子狗的专属装备。到了S4后期,由于坦克草食性打野一直得不到出场机会,拳头对蛋盾做出了重大修改,将其从精魄系列里分离出来,增加一个新的合成公式,并且可以提供一个免费眼,旨在保护前期弱势的坦克类打野,无论在比赛还是路人局里,S2时期热门的英雄又开始有了复苏的趋势。但他们想要重现S2时期的强势是不太可能了,因为百足之虫死而不僵,肉食型打野英雄一定程度上依然能克制他们。


【S5:一个崭新时代的来临】


精魄之石在经历两个赛季终于告别了广大玩家,拳头又一次对野区做出重大调整,装备方面,猎人的宽刃刀只有携带惩戒的玩家可以购买,并且可升级四种不同的中级装备,每一种都能强化惩戒效果,而且还能合成终极打野装,分别针对坦克、战士、法师、攻速流四种类型的英雄。


野怪方面,BUFF提供的经验和经济被大幅削弱,BUFF的小怪得到大幅增强,经济和经验也更多。其余野怪的模型也得到修改,并且每击杀一种大型野怪都能获得相应BUFF和效果,小型野怪的奖励也有大幅提升。前期建立经济优势的最好选择小龙也取消了团队经济奖励,只为击杀者提供35金币,但是击杀小龙后能得到一个增益BUFF,一共5层,每一层效果都不一样。自此,玩家们所熟知的野区有了天翻地覆的变化,打野玩法也将改变,打野英雄也会更新换代,一个全新的时代正在向我们招手。


总结

这四年以来,LOL变化了太多太多,游戏的丰富程度也大大提升,让我们祝福未来的LOL会发展的更好!

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