英雄联盟四周年:回顾召唤师峡谷的变迁
08-15 阅读(83万+) 主播头条
导语
本文作者:lol大咖@留低思忆片段
S1:召唤师峡谷初具模型 日炎教派横行峡谷
2010年LOL的界面虽然在不断变化,但风格也逐渐确定下来,英雄的头像从圆形改成了正方形,顶部敌人资料与对阵信息的面板从一开的连贯改成断开的形式,在左侧还有队友的信息,整个游戏界面就显得更为开阔,这个风格的界面影响之后的界面风格,即便是在S2赛季、S3赛季也没有对其有过较大的改变,相信见过、用过这个界面的小伙伴一定有不少吧。
S1的老玩家们一定不会忘记S1盛行的“日炎教派”。当初的日炎斗篷的被动效果不是唯一被动,然后就出现了日炎教这样的……场面日炎教主是小丑,分身可以继承日炎的被动,6个日炎的话就是十是12个日炎的被动伤害。
S2:不断精细的召唤师峡谷 坦克联盟来袭
S2时期相较S1,无论是地皮还是花草树木都获得了不小的改进。S2的重点在大部分玩家眼中就是一个字“肉”。 木木、龙龟、 盖伦,牛头 慎或者其他,五人都带上塔防的召唤师技能重生或者治疗……剑圣一偷塔就放塔防,五个人挨个放,剑圣只能望塔兴叹了,然后中路团,只推塔不杀人 ,五人一直中路碾压,最重要的是人手一个日炎 ,自然,荆棘,狂徒剩下的看需要。老玩家们一定会记得曾经的坦克联盟。
S3:召唤师峡谷定型 黑切联盟称霸
2013年的界面相比2012年有过小幅度的改动,整体布局没有大的变化,只在细节上进行了美化,游戏界面更加宽广,细节内容也更多了。相信一定有不少玩家是在这一时期进入游戏的吧,这个界面同样陪伴了我们很长一段时间。
当时版本的黑切属性,它的被动不是唯一特效,也就是说多出两把,目标的护甲就会被你打到O,攻击力加成,血量,穿透,减CD,属性多也很适用,这多出两把,切谁谁死,而且有生命值的加成,让黑切联盟的爱好者还能够拥有足够的血量。当时的盖伦就这么火了一把,潘森跟紧跟,简而言之,所有英雄都是浮云,能出黑切的才是最强!
S4:召唤师峡谷迎来全盛时期 辅助联盟开始兴起
S4是英雄联盟的全盛时期,召唤师峡谷无非是不断的加强其图案色彩的逼真,3D性,S1,S2,S3,S4的召唤师峡谷的差别看得出来,就是画质的不断上升,这每隔几个版本就更新一次,知道现在要出新召唤师峡谷,这个无间断更新才停了下来,新召唤师峡谷出来后还会像现在这个老召唤师峡谷一样。
这个赛季无疑是让辅助出尽了风头,S4拳头针对平衡性做出了许多的削弱和增强,无论是中单,上单,打野,还是ADC,热门英雄几乎是换了一波又一波,而在S4赛季中被BAN的最凶的往往都是这样的英雄……特别是锤石这个辅助,简直就是表演赛,花式操作让你叹为观止,用体育比赛的说话来的话,就是非常有观赏性,当然,布隆大叔也不差。
S5:完美的界面 界面进化终极时刻
这个版本是现今英雄联盟史上最大型的更新之一。更新的重磅主题就是策略多样性,更新了地图、野怪、打野装备、合剂道具等等。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。
无数LOL玩家与《英雄联盟》已经一起走过四个年头,四年里我们共同努力,共同进步,有笑有泪有情有义,有多少令人难忘的画面,多少让你至今回味无穷的故事;和队友一起努力,在爬坑的路上越走越远…现在或许你们领悟到了更多真谛,继续奋战在这片土地,四年了,英雄联盟的点点滴滴也许让你无法忘怀,不断更新的界面或与让你感到眼花,但不断进取的精神却是你我不变的承诺。
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