UZI压制已久终于爆发,OMG三比零完胜M3
08-11 阅读(84万+) 职业联赛
导语
队员分析
上单gogoing,人气选手,久疏战阵之后,对线能力与团战能力都较一般,比如纳尔被童无敌的兰博单杀,但是单带牵扯能力与支援意识还是顶尖,因为操作虽有下滑,但对游戏的理解还在。
打野灵药,被很多人黑为智障型打野,发挥较为不稳定,有时候能抓崩对面,有时候也会被完全被敌方打野智商压制。虽然操作无懈可击,但是在打野思路上,往往没有主见,毕竟3路队友都是爹,很难兼顾周全。
中单cool,国内三大中单之一,曾经是LPL的完美的中单选手,但是本赛季大量韩国顶尖中单进入LPL,新秀韦神和U神也强势崛起,cool早已不是LPL最强中单。相较于其他顶尖中单,对线能力与团战能力实属一般,暂且不谈强大的韩援,cool对线不如V神,团战不如U的表现也让很多粉丝都略有失望。不过cool的游走支援却是做得比他俩都要好,总体虽不完美,但也算有其所长。
adc狂小狗,国内第一adc,对线能力,发育能力与团战能力都无可挑剔,但前期压线会给对面打野针对下路的机会,中期沉迷发育也可能会给队伍带来诸多不便,后期偶尔想秀反而会让自己进入很危险的境地。
辅助良小伞,曾为OMG的adc选手,因carry能力不是很强被狂小狗替下,转型辅助之后,刻苦练习,拿到擅长的辅助英雄后,有着顶尖辅助的操作,技能选择与准度都很好,不足的是,由于担任辅助时间不是很长,经验与大局观相对不是很强。
打法分析
对线与换线会是两种不同的情况,所幸的是,新版OMG刚好在与对抗EDG的比赛与对抗M3的比赛中,分别展示了这两种情况。
对线EDG的比赛中,两场OMG都选择了正常对线。
第一场,轮子妈和风女压制住了金克斯和布隆,但压线过于靠前被挖掘机连续抓住机会gank得手,取得经济优势的挖掘机做好视野,保好ez发育,之后比赛便进入EDG的运营节奏,这只不成熟的OMG实在遭架不住,当然他们自己也犯了一些失误,比如轮子妈草率地开大想要抓大树。
第二场,vn+布隆也是在线上打出了优势,与第一场不同的是,这场视野做得好一些。没有被抓爆炸。除了下路,中路也因为亚索的英雄优势有了很顺利的刷兵,当然上路就比较惨一点,纳尔被兰博单杀实属个人失误,没什么办法。线上优势带来的好处就是中期支援更加及时,大家玩游戏也能体会到,打线优势的一方能腾出时间去支援,劣势的一方则是会抓紧时间刷兵,这样的及时支援一度帮助OMG建立了很大的优势,在对抗EDG时能做到这一点实属不易。而到了后期,磨合不足的客观事实再次带来问题,一些不合适的开团葬送了比赛。
总结一下,对线的情况下,OMG的中路和下路都有机会能取得优势(这点和LGD很像),但是这时候就得做好视野避免被抓,特别是当对面有明凯这样的强力打野的时候。到了中期,对线优势就将带来支援上的主动,帮助队伍扩大优势。而到了后期,如何去避免团战的失误很重要,其实是难以避免,毕竟磨合不足。解决办法就是尽量避免打团,多进行单带与牵扯(可以学习IG),因为OMG的上单,中单和adc都很擅长这个,实际上这最考验的是伞把视野做得如何。OMG在对阵EDG的比赛,队员们也是这样做的,以单带牵扯为主,只不过EDG实在比赛经验丰富,OMG没有依靠单带赚得足够多,终于忍不住选择主动开团,然后就失误导致gg。
对阵M3的比赛中,三场OMG都选择了换线。
让adc与对面上单solo,然后辅助去做事情,这是是换线之后很常规的打法。常规赛初期,拆迁大队的OMG在遇到这样的情况的选择是让ad迅速推线,然后拿塔,然后换路推,通过频繁的拿塔扩大经济优势,这样的打法在面对较弱的队伍时会取得很好的效果,但是也会有一定的弊端,就是几人集结推塔会分掉那一路的经验与经济,如果对面是老练的队伍,就能在其他路找回资源,实际上OMG没有赚很多,反而在经验上有亏损,所以拆迁打法往往会被强队所破解。
而现在的OMG,则多会选择让adc控线发育,然后在合适的时候,通过上单的传送集结,以人多打人少对敌方造成很大打击。取得优势之后,则会依据阵容选择之后的策略,比如抱团追求团战,对于磨合还未完全的OMG,这样反而不好。所以除非优势特别大的情况,OMG多选择单带的打法。上面也提到,gogoing,cool和小狗都擅长单带,如果他们能够拿到适合单带的英雄,就可以让某个人去单带发育,其余人抱团,在牵扯敌方的同时,让某一个核心人物得到很好的发育。这样的坏处就是如果沟通不好,集结的那一方如果因为失误被敌方5人开到,甚至自信去4打5,那么团战肯定凶多吉少,陷入被动局面。好处就是某一个核心人物能得到很好的发育,可以去carry后期的团战。如果选择这样的分带,就需要很严谨的指挥和对那个“1”的信任。
可以说,OMG现在各个位置的人员都很顶尖,而且也有了适合自己的打法。但是还是有很多地方做得不好,比较重要的一是视野,对阵M3的第一场,looper的传送绕后就给了OMG很大的打击;二是指挥,后期什么时候先手开团,开谁都是需要指挥的,虽然不能说怎样做就一定对,一定错,但是大家的力要往一处使,说打就打,说撤就撤。感觉这只OMG,进步的关键在于辅助的良小伞,如果一个队伍5个位置都很强,那么将他们磨合在一起的关键就是辅助,比如曾经的SSW。做好视野可以让做很多事情很方便,有好的指挥可以最稳健地胜利,这两件事情都需要全队合力,然而最重要的无疑是辅助的良小伞与作为老队长的良小伞。
总结
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