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海盗重做并非无敌,正确使用才能强势

08-02  阅读(82万+)  最强攻略

导语

最近LOL又迎来一次重大更新,比尔吉沃特的海盗们又猖狂起来,为了彰显他们的不凡,船长与赏金再次重做,不得不承认,绝对大加强,不少人都开始尝试这2个之前被一些解说攻略吹上天的英雄。


本文作者:lol大咖@nidhhogg

女海盗的强势与不足

本次版本可以算是加强,Q技能在线上消耗非常可怕,补兵的同时有效的压制对方,W移除重伤效果有点不喜欢,但新增一个被动立即获得一个大步流星的效果,算是变相加速吧,但我认为局限性还是很大,因为W是赏金对点的主要伤害技能,通常输出都会开着W,当你需要它仅仅只为了触发被动会显得很奢侈。


多少人吹捧赏金很变态,那么我只想用一句riot的话,赏金本来就处于非常健康的状态,这次更新就是突出她的特点,突出她的核心,我并不认为这是一次很大的加强,只是一个平衡性改动,很多时候我们玩游戏是非常难以见到赏金的,但自从这次更新以后,玩家更多的只是一些新鲜感,因为她其实不是非常契合当前版本。



原因如下:


1 坦克联盟:W提高了伤害但取消W的重伤效果后,对坦克的打击能力有所下降,尤其是蒙多,乌鸦一类高回复的英雄,现在鬼书也显得并不是特别重要以后,这点是平衡性削弱。


2 没有位移:尽管有个被动移速,但是非常非常容易被打断,并不像是盖伦的被动,只有英雄伤害才能打断,团战遇到突脸龙女JS梦魇等,非常无力。


3大招的伤害很高,但放不完,环境要求太高,什么是坦克联盟?坦克都具有吸收伤害和控制的能力,你的大招很容易被打断,而且你站着不动的时候,无异于活靶。


4再加上现在小鱼人和皎月的崛起,这些AP刺客又要出沙漏要不然就是又肉伤害又高,一时间难以秒掉,但又可以秒掉你。

 

赏金的玩法非常健康,单挑能力非常强,W的赋予的混伤,使得赏金前中期顺起来对面难以出防御装进行对抗,但同样,如果是逆风,没有位移,不如其他爆发英雄的赏金显得无用,通常这个时候中单出了沙漏,难以秒掉,而ADC最多就个水银,赏金肯定作为对方的优先目标,经常打不出伤害就死了,这也是许多玩家不愿意选择的理由。


后期的坦克大多数都有一件魔抗,甚至ADC都会有女妖,那么赏金看起来很高的W附加伤害又需要堆叠就显得较为弱势了,大招虽然是物理伤害,前面也说了很难放完,放一会都很成问题,就像卡特一样都知道她要放大,对面都会选控制英雄去针对她。 我记得许多人都说这次重做以后赏金可以与德莱文对点,是的,我不否认,但了解女枪的人都知道她有个称号——对点女王。但后来有个更优秀的ADC——金克丝取代了女王。

 

什么叫做突出核心?就是将英雄的特点表达出来,这也是一大波材质更新,背景故事完善的原因,都使得技能更贴切他们的样子,而他们的样子和模型都与主题相符合。

  

这次突出性平衡改动为赏金带来的优势:

 

1.W的增强,W的伤害现在与AD打勾,也就是说AD越高,W附加的伤害越高。


 

2.R被动提升W的层数,也就是说3级R,那么W的层数将会提高3层,这样的话伤害会显得很高。还加了一个特效,目标身上每有一层W,那么R的伤害也会提高。但我认为很鸡肋,大招无非是开团和收尾,很难为对方叠加W的层数,这点显得很为难,但可以用这个特点来追杀收尾敌人。



物理伤害的大招可以出个黑切,但这个重做后的黑切合成看似平滑但有一大波的伤害真空期,比如对面出个大剑,你出个小木槌,伤害肯定不如对面,无论前后中期都是如此,但优点是撑血。


综上,我们可以知道赏金有着单体不俗的伤害,以及大招AOE的伤害,但致命弱点是没有位移,如果对面是坦克联盟,后期伤害比不上许多真正后期ADC,但前期又真的很难凭借己身打出大优势。


那么,什么时候选择赏金就显得尤为重要。


1.当对面的突进控制很少的时候。


2.当我方AOE伤害很少的时候


3.线上不容易崩。(其实赏金很难崩,除非是对拼到一半对面支援,有着被动和E技能减速的赏金很难抓死)


4.整个团队不只你担任输出角色


5.我方最好有个范围控制能让你的R大放异彩


6.对面没有非常坦的存在,最好普遍比较脆,不适合出防装,双抗比较低


7.我方上单与中单都为AD


8.当你的队友需要一个前中后期都比较强的ADC的时候


9.你的辅助能保护你


10.没有可以秒你的刺客


所以当对面开团非常强势,这个所谓的版本英雄也会显得非常疲软,由此可见并不是所有的阵容都适合赏金,在坦克时代重做的赏金,也显得并不是那么适合上分了。


 

这是一波4打5,伤害可见一斑,在新的模式中,对面如果有炮蟹存在的时候,在线上的时候你的被动几乎等于没有。但有一个装备非常贴合赏金和其他吃攻击特效的英雄——台风之爪,面板很弱,特效无敌,普攻3下后接下来的3次攻击会非常迅速的打完,并且触发你W,瞬间爆炸,并且你还是可以出攻速装备更快的触发这一个特效,合成也很平滑(同理,吞噬者的被动名字叫幻影打击与台风之爪的名字一样是无法叠加的,脑洞大开的玩家注意了) 

船长还需明确航行方向

“嘿,小子们,你们喜欢骨雕吗?”


本次版本特地为了这2个英雄的重做编写了一个宏大的背景故事,其中主角之一就是船长,这个十恶不赦的大反派。是的,又有许多人认为重做后的船长逆天了。



船长的改动


1.被动:将持续魔法伤害减速改为大量真实伤害并加速,这算一个小小的加强,减少了船长黏人能力,但增加了伤害与追击能力,美中不足的是伤害与AD有关,但作为上单船长不可能出纯属出,并且A兵的时候也会消耗被动,对拼不掌握好时机就会使自己减少一个输出技能。并且只能由普攻触发


2.Q技能并无多大改动,值得一提的就是会获得海蛇币,用来升级大招。


3.W吃橘子,削弱了加成,但增加了已损生命值这一项,也还算平衡。


4.最大的改变便是E技能,重做以后船长更像船长了,他的技能非常贴合他的主题。



放置火药桶,引爆它!不少人不知道这个技能的伤害算法,其实简而言之就是将你触发火药桶的这次伤害,变成AOE伤害传播出去并加速你自己减速敌人,刷新被动。Q技能的掠夺金币效果也能触发,非常可怕的刷钱利器,完全碾压卡牌的被动。但缺点就是多个火药桶敌人只会受到一次伤害。有趣的是,我们可以像点鞭炮一样点燃引线让火药桶一个接一个的爆炸。很远的时候就消耗对面,尤其是对那些脸探草丛的冒失鬼们,但注意不要被拆掉了。


5.R技能,变成一波又一波的伤害,有时候会顿一下,很蛋疼,但商城里3次技能升级看起来非常可怕,实际上你打不到那么多钱。建议升级顺序:频率>死亡女神>士气鼓舞

 

由此可见,船长的改变,突出了他最早的特点,掠夺——通过迅速鸡肋的经济优势碾压对面,但被动的存在使得船长后期没有以前那么弱了,除了大招炸药桶的减速加速也使得船长有一定保护作用。

 

看起来非常爆炸的改动,也有致命的弱点,手短,E技能容易被手长的拆掉,打纳尔,对面根本不吃你的炸药桶,还通过它来farm,你捏着Q不补刀,那么你大招的升级会非常延后,取消被动的减速以后(以前Q技能可以触发被动减速)使得船长极易被风筝,但可以往前方安置炸药桶立马引爆加速,但这样又显得很疲软,因为引爆的同时你可能又被点一下了。

 

那什么时候选择船长呢?


1.对面近战突脸很厉害,并且属于有来无回型,那你可以1级点炸药桶,线上装满炸药桶,对面不敢补刀,他敢去拆就引爆炸药桶。


2.有足够开团的能力,大招如果只是用来减速开团会显得很浪费。


3.有足够的控制,因为你自己容易被风筝。


4.船长很适合近身缠斗


5.有足够的发育时间


6.手短腿短,对面打野不针对你,不是特别强势。

  

经过简简单单的分析后,我相信大家对版本重做后的他们都有了更深刻的了解,究竟是不是必选,我想大家心里有数了。哪怕是坦克联盟,但也有不少时候大家都不选坦克,所以版本强势不一定强,冷门不一定弱,一切看阵容。


总结

正所谓善攻者敌人不知其所守,善守者敌人不知其所攻,方方面面的算计,这才是制胜之道。

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