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新UI界面将持续改动 设计师跟踪汇报进度

08-01  阅读(26万+)  主播头条

写在最前面的话:游戏的持续升级改进,最终目的一定是希望我们玩家有更好的游戏体验。   


更新游戏内用户界面以后,我们收到了很多来自玩家朋友们的质疑、提问和反馈。写这篇文章是为了帮助大家适应,并在后续交流的过程中找出新界面给大家带来困扰的原因。下面,我们会为大家一一解答这些质疑和提问,并持续不断地交流。我们也将会及时跟大家更新新用户界面未来更新的进展。  

 

需要再次强调的是,这次更改设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩英雄联盟时提供更好的支持。另外,我们不会提供旧用户界面给大家继续使用,因为我们在不断的讨论和用户测试中发现,旧版本的用户界面存在很多用户体验设计方面的不合理性。这么做也是为了保持游戏的公平性,希望大家使用同样的界面去战斗,希望大家理解。   


好了,我们切入正题吧。   


FAQ: 第一部分,如何使用新界面(如果你已经熟悉新界面的使用方法,请跳过)  

 

Q: 经验条在哪里找?要抢2级怎么办,找得我头疼?   


Maokai: 经验条在英雄头像旁边,下图中紫色的环状条就是经验条。紫色条顶格就会升级(从下往上)。


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Q:在哪里看英雄属性?为什么新界面没有这个了?   


Maokai: 查看英雄属性面板请点击角色头像左下角的绿色头盔标志,如果需要查看额外的面板信息可以按住C键不放。额外的面板会显示,生命、魔法回复,物理、魔法穿透,物理、法术吸血,以及暴击和韧性。   


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Q: 找不到屏蔽队友的按钮了。   


WG:在Tab界面中,将鼠标悬停在其他玩家的头像上就会出现屏蔽的按钮。  

 

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Q: 找不到发小地图信息的按键了   


Maokai:我们移除了小地图的信号按钮。目的是为了简化一些不必要的信息,绝大多数时候大家都在使用热键给队友发信号。几乎很少有人点击小地图信号图标。如果不知道热键是什么,只用按住Ctrl键并拖拽鼠标即可。   


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第二部分,玩家质疑与提问   


Q:毫无逻辑性的排版 毫无人性化可言的界面 最让人失望透顶的一次改动 界面是最不需要改动的 我从以前的界面中能获取一切我所需要的数据 十分让人不解的是为什么要改动它!!!或许你们是为了让我们眼前一亮 那么好吧 你们赢了 因为我现在还忙着 在召唤师峡谷里分不清东西南北 最后一提 添加一个选项吧 能改回老界面的选项 这样是最好的双赢方法  

 

Maokai: 这次更改的目的并不是为了让大家眼前一亮。我们更新设计的初衷是为了让大家有更好的游戏体验,特别是在可读性和易使用程度上。比较大的改动有两点,一是合并了英雄的状态、道具栏和技能栏。这么做的目的是,一方面我们可以把左下角的空留出来,另一方面让玩家可以更集中的查看角色相关的信息。   


先讲讲为什么把左下角的空间留出来吧。大家都知道英雄联盟的红蓝双方分别位于地图的左下和右上,三条线的方向也是这个角度,从左下到右上。所以有一部分非常重要的游戏信息会出现在这条线上,无论是玩中路、上路还是下路都会遇到同样的情况。把英雄属性和装备栏从原来的位置移开的意义在于你会在这个核心事件区域看到更多的游戏信息,这对更好的判断下一步的行动有至关重要的意义。   


另一方面,有玩家提到希望用最少的时间了解自己的状态以决定是否需要继续战斗或者撤退。这更需要把核心的信息集中起来而不是在查看自己属性的时候却漏掉自己的技能正在冷却。   

所以合并这两个区域并非只是因为我们希望让大家眼前一亮,而是真心实意的希望通过我们的努力改善大家的游戏体验。我们理解任何更改会带来适应性的挑战,但是只有不停的挑战今天的游戏标准和所谓的权威,我们才能创造出更好的游戏体验。回头看看最初的英雄联盟大家就应该感同身受了,不是吗?   


Q:新的用户界面的动画效果都没有了,我很喜欢以前老界面的动画效果。现在的感觉很平,像塑料。   


Maokai:我们在考虑为已有的血条和魔法值条增加一些魔法的特效。我们最初的美术设计初衷是为了服务游戏性的需求,所以简化了很多的界面设计元素。但是我们同时也感觉目前的设计有一定的缺失,比如英雄联盟魔法的主题。但是估计原来水晶的部分是不会有了,但是魔法的效果会考虑加上。   


题外话,在Riot Games,我们对艺术家的要求是我们首先是游戏开发者,第二个身份才是艺术家。虽然我们希望创造最好的美术给大家,但是我们永远会以游戏性为第一要务。对这个界面更新来讲,我们希望解决的问题是可读性和清晰度,所以某种程度上“牺牲”了美术效果的呈现。这么做是希望跟更新后的召唤师峡谷更合拍一点。   


Q: 花那么多时间改些这些东西出来, 有什么价值?大家喜欢吗?费力又不讨好的事你们很喜欢做?本来做得挺不错的游戏,后来被你们这么改那么改,越来越糟,还什么成吨的评测,从来都是只按你们自己的意思走好吗?什么时候改得我们满意,高兴了?喜欢这个游戏就是喜欢他的特色,你说界面改了就算了,配音都改!我原来最喜欢的就是联盟里的游戏配音,甚至觉得没有哪个游戏的配音比得上他,现在呢,呵呵,这声音恶心得人头都不想拿了,又难听又随意,一点都不来劲,一点都不符合英雄联盟,倒是像地痞流氓打架的配音,真垃圾!改吧,改吧,你们继续按照你们的意思改,说戒不掉的那是指原来的我们喜欢的那个英雄联盟,现在这样的英雄联盟已经失去了他的特色,相信越来越多的人不会再玩这游戏。虽然我不知道你们看不看得见这条评论,也不知道看见了你们会不会理睬,但我知道我说的这些是很多喜欢英雄联盟的人的观点。   


Maokai: 谢谢你的质疑。我相信还有很多热情的玩家觉得我们每天都在花时间改这些“不重要”的东西,觉得这些改动并没有价值。而驱动这一切的正是因为我们热爱这个游戏,希望他更好。当我们发现有设计影响游戏体验的时候我们就会站出来改进它,无论是开始游戏按键的位置,还是赢得胜利的画面都值得我们琢磨。正是因为我们在不断反思怎么才能做得更好,所以才有今天的英雄联盟,我们单纯的只是希望为大家创造更好的英雄联盟体验,让这个游戏持续不断的迭代下去   


那这次的问题在哪里?是沟通!让我们最为难的是大家已经习惯了旧的游戏界面。新的界面可能会让很多玩家不适应,这种不适应感会让大家本能的抵触。即使是在Riot内部团队测试的时候很多人都不习惯。但是当我们冷静下来玩个五局、十局的时候我们惊喜的发现,游戏的视野变大了,我们可以更加专注在游戏本身上,而不是时常被游戏界面拖累。我们认为这对游戏性的提高有极大的好处,所以短时间不适应的代价是值得的。但是我们并没有做好充足的沟通工作。   


我们也并不认为目前的设计已经完美了。你们的许多反馈也给我们进一步改进提供了参考和方向。在这里,感谢大家提出的宝贵意见。   


至于游戏的配音是比尔吉沃特的特别版本,这个声音来自普朗克。我们并没有想要以此取代旧的配音。而是希望给大家一些更好的比尔吉沃特故事体验。   


Q:我很不喜欢右下角那么集中的信息展示,特别是补刀数、KDA和团队击杀。你们这么做的初衷是什么,我并不认为这样的改动合理,因为这些信息真的很分散注意力。能不能让新老界面同时存在让玩家自己选择。   


Maokai:我们正在广泛的收集玩家的信息,会根据收集到的情况做必要的调整,特别是右下角信息的集中情况。我们正在密切关注,后续会第一时间给大家更新。   


Q:属性面板的图标真心看不清楚,以前按C会在屏幕中间看到信息,现在要在屏幕下面找,看半天才明白到底是什么东西。   


Maokai:我们调整了面板的排列顺序和图标,这是为了帮助大家更好的查阅信息。目前的问题是如果你用很小大小的面板,相应的显示数字也很少,不方便查阅。但是合并左中两部分应该减少对游戏画面的遮挡,这样你应该可以使用大一点的界面显示大小。关于图标更新是为了减少大家阅读文字的时间,从而有效的快色获得信息,可能需要一点时间适应。不过我们会关注大家的反馈,并给大家及时更新。   


Q:召唤师图标小,特别是按Tab键以后的召唤师图标。以前很容易把鼠标移动过去查看冷却时间,现在因为图标变小变困难很多,看不清楚。   


Maokai:谢谢你的反馈,我们觉得这方面确实有一些改进的空间。我们会像总部反馈这些信息,再次感谢。   


Q:更改计分板面板的队友顺序会影响到F1-F5的热键吗?   


Maokai:我们这次更改这个功能除了视频里强迫症的玩笑,还有一个重要的改进。这就是选择队友的热键也会跟着计分板的位置变化,也就是说现在你可以把上单永远设置为F2,对应计分板第二个位置。F3对应中单或者打野。这样可以帮助你快速切换到队友的画面。但是唯一不能更改的是F1会永远是玩家自己控制的角色。   


Q:我不喜欢新的技能冷却呈现方式,让我看得头痛。我喜欢原来的整个技能图标范围的显示,更清楚直观些。   


Maokai:谢谢,我们在很仔细的关注这样的反馈。我们希望这个技能冷却的显示非常清晰,因为他会影响整个游戏的体验。如果大家对这个改动的反馈很多,我们会进行一些调整。你觉得可能是因为这个是全新的方式不适应吗?   


Q: 为什么技能或者物品主动不能用就变黑色?不觉得太阴暗了吗?看着都心烦,就算不能用,我点一下,不能用我就知道了啊?   


WG: 这次界面改动的目的是为了让玩家有一个更加简洁清晰易读的体验。虽然我也觉得黑色很阴暗,不过在一次混乱的团战中,玩家现在可以更快更清楚的知道哪些技能可以使用哪些不可以,这样便能够更快的做出决策。例如以往在混乱的团战中,我很难注意到自己被大虫子沉默了,于是会疯狂的戳键盘,结果什么都放不出去,最后被活活击杀。现在如果我被沉默,我的技能全都刷一下变黑了,我能很快的察觉到现在不是狂戳键盘的时候,而是要去通过走位来逃生或准备下一次的攻势。   


Q: UI界面(英雄头像左边)的那个属性模块,能否单独放大呢?如果调整界面大小的话其他不太需要的UI也会跟着放大,会阻碍视野。而现在的这个属性模块不是特别的方便。   


WG:目前英雄属性的数字偏小是大家普遍反馈的信息之一。如果能将英雄属性独立成一个可以放大缩小的模块也许是个不错的想法。我们希望通过这次界面更新让玩家们有更好对战体验,因此我们会持续的收集大家的反馈。   


Q: 为什么中国是唯一一个同时在Normal跟Ranked模式打开新界面的地区呢?这是拿我们当小白鼠吗?   


Jay: 关于这个问题我们需要从头开始解释一下,原因说起来有点长哦,你们准备好了吗?   


我们在计划发布版本时的其中一个准则是在版本准备好的情况下,尽全力保证版本不会被延误发布。在这次5.14版本的发布中尤其是这样,因为它包含了比尔吉尔特线上与线下活动内容,我们想尽我们所能按时为玩家奉上精彩的活动内容。   


就在中国地区将要发布前的两天,我们发现了在5.14版本中老游戏界面存在着一个很让人头痛的bug--玩家无法移动游戏内物品栏的物品!我们当时都觉得这个bug会严重影响到玩家在游戏中的表现,尤其是排位赛!虽然这个bug的补丁很快就被开发出来了,其他地区也进行了修补。但如果我们决定在庞大而复杂的中国客户端中打上这个补丁并且通过所有测试的话,只剩下两天的时间显然是不足够的,这样一定会导致5.14版本的发布推迟,并且很有可能影响到后续版本的推出。而由于这个bug在新的界面中是不存在的,所以我们面临这样一个两难的选择:让中国的排位赛上有不能移动物品的bug,还是在排位赛上使用新界面。最后我们选择了后者,因为我们觉得我们的新界面还不错,并且使用新界面总好过让玩家在排位赛中移动不了物品吧?然而我们可能大概是高估了新界面的质量和在玩家心中喜爱程度。   


这两天我们都看到了很多热情的玩家对这个决定的不满,显然我们当时所做的决定并没有得到大家的认同。我们太过执着于保持原定的版本发布计划来给玩家推送新内容,而对于给玩家预留时间熟悉新界面这件事上没有得到足够的重视。同时我们也没有在界面更新前与玩家们很好的进行沟通和解惑,这让大家觉得这个变动来得很突然而感到不适应。   


事情发生后我们甚至讨论过把老界面重新打开,后续再更新新界面的可行性。但我们最终还是觉得如果让玩家们为了这个我们还在不断改进的新界面和老界面中来回换来换去,会让人更加迷惑更难适应。   


对于这些我们所做的决定和判断失误,我们想衷心对大家道歉。   


如今,我们想尽我们最大的努力去保证玩家们可以更快速的理解和适应游戏新界面,并且我们希望跟玩家们坦诚地进行畅通,接受大家宝贵的意见反馈。我们会收集大家的所有反馈,并且会利用这些意见打造出更好的新界面。我们很可能不能满足每一个人的所有建议,但我们希望通过坦诚的沟通,与大家一同努力,开发一个更好的英雄联盟游戏界面。   


第三部分,未来继续改动的方向(此部分会和设计团队沟通并持续更新)   


目前测试服正在测试的改动主要有:   


易读性改动   


1)新的字体风格   


2)另外我们增加了队友头像的大小、生命及能量值、大招计时器,以帮助大家更好的看清楚队友的状态。   


3)全技能图标的技能冷却指示器,以前是中间有个环。   


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4)魔法不足指示器现在成为了浅蓝色,而技能冷却图标则改为了深蓝色。   


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5)增加了属性面板的图标和字体大小   


6)增加了计分板的面板大小、英雄头像大小、字体大小   


7)增加了PING值和FPS值得显示大小  


8)为聊天窗口增加了阴影   


9)调整了经验条的亮度,这样更容易看清楚   


10)增加了计分板上的召唤师技能计时显示大小   


11)技能或装备冷却结束后的动画特效变成了金色,以区分空蓝和在冷却的蓝色   


动画和特效改动   


1)缩短并削弱了许多的动画效果,比如升级,冷却结束和切换时的效果。让玩家能更清晰的分辨何时可以再次使用。   


2)削弱了许多音效提示   


布局   


1)对计分板进行了微调   


其他改动   


1)除瞬发技能以外的施法条重新了增加回来   


2)属性栏里的暴击栏和攻击距离栏呼唤了位置   


3)为计分板增加了静音按钮   


其他考虑中的改动   


1)把小地图上方的补刀数、KDA以及团队KDA移回屏幕的右上角   


2)增加的属性部分改为以前的彩色显示   


7月31日编辑最新内容:   


KDA,补刀数还有游戏分数移回到了屏幕的右上角(对于喜欢信息显示在小地图的玩家我们会给选项放在小地图位置)   


英雄增加的额外属性(来自装备、符文、天赋、升级增加的属性)都会和以前一样显示为黄色,会和以前界面显示的方式差不多。   


感谢各位热情玩家给我们的宝贵意见和建议,我们会继续更新新的游戏界面,并不断给大家更新最新的进展。祝大家在召唤师峡谷游戏愉快。