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控制与解控,你不能不知的控制百科

07-29  阅读(83万+)  最强攻略

导语

在近日的LPL联赛中,选手们机敏的反应和娴熟的操作“秀”出了极大的观赏性,而释控与躲控则是秀与被秀中最为关键的一环,或控到狠处一套带走,或走位精妙凌波微波,路人排位中亦是如此。LOL中控制门类繁复、效果多元、层次叠加、时间不一,如若追根溯源,细细分类品鉴不难发现其中的规律,掌握规律就能进一步提升自己对游戏的理解。   


本文作者:lol大咖@骑士

硬控详解

硬控即可直接打断敌方玩家操作的控制。狭义上可以理解为“什么都不能做”。一般持续时间不长,伤害量与控制强度成反比,与触发难度成正比。硬控的容错率较低,生效或被躲避往往就是生与死的差距,秀翻全场的操作与硬控的释放和回避关联甚大,因此硬控的战略意义和在控制技中的核心地位不言而喻。 经过对比赛数据统计分析后发现,团队中硬控存在数量最佳为3,低于3时常表现为优势难开团,高于3时场出现控制累加而伤害欠缺。


硬控具体可以分为以下几种:


(1) 击飞/击退:击飞控制时长在0.25~1.5s之间,伤害一般,分为弹道(风女Q)、区域(婕拉R)和近身(皇子EQ)三类,是级别最高的控制,只能预防不能解除,击飞可以打断所有施法读条蓄力的技能(卡特R、稻草R),弹道类击飞技可以打断近身类击飞技,但有一个例外就是城管的R。理论上来说,区域类击飞也可以打断近身类击飞,但是操作难度太高,不仅需要预判还需要敌人的“配合”。击退在级别上与击飞相同,但时间更短,伤害更低,一样有区域(锤石E)、近身(老牛W)和弹道(小炮R)三类。其中较为特殊的击退技是奎因的E和卡萨丁的Q,仅有0.1s的控制时间但是仍然可以打断所有吟唱蓄力类技能,发条的R、狗熊的Q和炼金的E在效果上击飞和击退并存。


(2) 压制:时长1.5~2s,只有定点一种。狼人和蚂蚱的压制施法时自身不能进行其他操作,可以被其他硬控打断,蝎子的R一旦锁定就不会被打断。刺客和后排脆皮英雄及其惧怕压制。


(3) 魅惑:时长1~2s,阿狸独有的弹道类控制技,伤害高,判定的视觉效果类似嘲讽,实际上却和反方向的嘲讽一致。只是特殊在魅惑可以打断位移技能。


(4) 晕眩:时长0.5~3s,伤害一般,分为弹道(琴女R)、区域(维克托W)和近身(日女Q)三种,判定更为直观,技能范围倾向于团战,常与减速搭配。艾希穿地图的大招是游戏中时间最久的单体晕眩技,小法师的E是游戏中时间最久的范围晕眩技。


(5) 恐惧/嘲讽:恐惧时长1~2.25s,伤害极低,分为定点(稻草人Q)、近身(人马R)两类,专属于打野英雄,当前版本恐惧判定方向为远离恐惧源。嘲讽时长1.5~3s,伤害较低,需要近身施法,并且会挨揍,因此一般都会有减伤效果和给予敌方削弱抗性的Debuff。



软控详解

软控比之于硬控更多的应用于移动限制和攻击限制两个方面,且持续时间更久、伤害更高、射程更远、判定更为优先,但即便如此,战略意义仍然不如硬控。软控在团队中更多的是补足输出和在硬控的帮助下增加输出环境,因此软硬综合才能有的放矢。


软控具体可以分为:


(1) 禁锢:时长0.75~3.25s,高伤害,分为弹道(莫甘娜Q)、区域(冰女W)和定点(卡尔玛W),属于禁足型控制,被控者不能移动但是还可以施法和攻击。婕拉一级E是控制时间最短的禁锢,卡尔玛三级R强化的W是游戏中控制时间最久的禁锢。木木的R判定为禁锢,因此无法打断吟唱技能,但是在施法持续时间内敌人无法攻击。


(2) 地形:时长3~5s,伤害或高或无,可以改变一小块区域的地形,比起伤害更注重限制敌人走位,施放得当的地形可以极大限制敌方走位,优化己方输出环境。沙皇的R即使用位移技能也是无法穿过的,巨魔的E、凤凰的W都有0.1s的击飞效果,不但可以用来打断位移技能,甚至可以用来打断队友回城……


(3) 变羊:时长1.25~2.25s,璐璐独有的无伤害单体控制技,有沉默+减速+致盲三重功效,是刺客的噩梦,缺点是减速效果太弱,并且冷却太长。


(4) 减速:时长1~3s,伤害与减速效果成反比,分为弹道(卡尔玛Q)、区域(炼金W)和定点(狗头W)三种,效果从艾希一级被动5%的减速到锤石R99%减速,核心无非是放风筝和留人。


(5) 致盲/沉默:时长1.5~2.5s,伤害高。分为弹道(奎因Q)、区域(索拉卡E)和定点(盖伦Q),是比较小众的软控,针对性使用则效果拔群,沉默是法师和刺客的噩梦,致盲对依赖平A输出的ADC也具摧毁性。娱乐局中,用提莫辅助主Q加奎因打VN,那酸爽!



控制技能与召唤师技能

(1) 净化与控制:大家都知道净化可以解晕眩、禁锢,实际上净化也可以解除击飞、击退和压制外所有硬软控,后续提供的韧性效果在持续时间内仍然可以减少2/3的控制持续时间。同时,净化可以解点燃和虚弱。


(2) 惩戒与控制:只有在带有惩戒的英雄被压制的情况下,才无法使用惩戒。除此之外,不论晕眩、击飞、击退还是恐惧、变羊、沉默,都仍然可以使用惩戒。所以打野丢龙不要再甩锅说“对面控制太多,我用不出来惩戒了”,除了压制不能使用惩戒和被击退后因为距离问题够不到惩戒目标外,其他控制都无法阻止你使用惩戒。


(3) 其余召唤师技能与控制:英雄在受到硬控和被沉默、禁锢、变羊的情况下,都是无法使用闪现的。在被击飞、击退、压制、沉默的情况下都无法使用治疗。使用传送吟唱的4秒内,可以被多重硬控和禁锢、沉默、变羊打断。在被晕眩、击飞、击退的情况下,都是可以使用屏障、点燃和虚弱的。

控制的反制

(1) 水银饰带/水银弯刀:解控神器,可以化解击飞、击退外所有的控制效果,甚至包括一些Debuff(吸血鬼和劫的R、小鱼人R的锁定),缺点是造价高,面板属性性价比低,考验的是玩家的手速和反应。


(2) 女妖面纱:比起解控更重视预防,女妖的存在可以抵消一次技能,当然也就包括控制技,主要用途在于减轻被Poke压力和被先手的危险,面板属性也非常不错。缺点是不能秀,护盾刷新时间略久,而且无法阻挡持续性伤害控制(蛇女W)和区域型减速(炼金W)、普攻型减速(红Buff和艾希被动)。


(3) 米凯尔的坩埚:能够化解除击飞、击退、压制外所有控制效果,但是无法清除Debuff类大招,3分钟的冷却时间和高额的造价也让适合这件装备的英雄少之又少。


(4) 水银鞋:增强英雄韧性以减少控制的持续时间,大约可以减少1/3除击飞、击退外的控制技持续时间。遇到小法师、冰女这种长时间AOE控制,必出水银鞋,但是比起其他鞋子,造价还是略贵了一些。


(5) 英雄特性:轮子妈和梦魇自带女妖,时机恰当可以秀起来,但是缺点和女妖一样。莫甘娜的魔免盾可以免除所有控制,但需要极快的手速来提前释放预防,并不能解控,且不会免疫来自红Buff的减速。刀妹、巨魔技能中带有增加自身韧性的效果,而且韧性可以与水银鞋的韧性乘法叠加,出水银鞋的刀妹在面对3个敌人时,可以减少3/5的控制持续时间。炼金R和扎克R也会有针对减速效果的特定韧性加成。新版剑姬的W可以在0.75秒内招架所有指向她的技能和攻击,也包括控制技能。小丑、劫、吸血鬼、小鱼人、剑圣都有“无法被选中”的技能效果,也可以用来秀。


(6) 天赋:点出防御天赋中的“压迫”可以减少来自移动受损技能的伤害,点出“灵敏”可以减少减速效果的持续时间,点出“坚韧”可以忽的更多的韧性。

 

总结

盘析了这么多,不难看出拳头对控制技能“平衡性”方面的匠心,没有绝对的霸道也没有绝对的孱弱,对症下药的控制永远是一把直插敌人心脏的钢刀!

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