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全面强大能登赛场,新版剑姬解析

07-22  阅读(82万+)  最强攻略

导语

7月22日国服放出测试服剑姬新版的技能介绍。有些人表示,这样的改版之后,再也不玩剑姬了。有些人表示改动的变强了。都无敌了,小编表示很赞同他的说法。


本文作者:lol大咖@你是自己世界的神

基础数据与技能调整



基础数据调整


攻击力:由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级

生命值:由590+80*等级调整至592+85*等级

法力值:由300+37*等级调整至287.2+40*等级

移动速度:由350降低至345

护甲:由27+4*等级降低至25+3.5*等级

每五秒生命回复:由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级

每五秒法力回复:由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级

攻击距离:由125提升至150


技能调整


被动技能:无双剑舞[被动]


菲奥娜不断标记移动路径前方的敌人,被标记的敌人会暴露自己的弱点,菲奥娜命中被标记的敌人时将造成真实伤害,同时获得小幅的移动速度加成。菲奥娜在攻击被标记的敌人后,将会立即标记一名新的敌人,另外如果一段时间没有攻击被标记的敌人时,菲奥娜也会重新标记一名新的敌人。


破空斩[Q]


菲奥娜朝目标距离进行一次短距离冲刺,对命中的第一个敌人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15*AD)点物理伤害并附带所有的攻击特效。如果同时有小兵和敌方英雄,破空斩会优先攻击英雄,并且触发被动技能。在使用技能攻击到敌人后,破空斩会减少60%/60%/60%/60%/60%冷却时间。


蓝耗:25/30/35/40/45/50

射程:400

冷却时间:18/16/14/12/10秒


劳伦特心眼刀[W]


菲奥娜进入防御姿态,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒内格挡所有的伤害和范围控制技能。在成功格挡掉技能后,菲奥娜可以朝目标位置发射一道剑气,对击中的第一个敌人造成90/130/170/210/250 (+1.0 AP)点魔法伤害并减速目标50%/50%/50%/50%/50%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;如果成功格挡掉一个控制技能(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),菲奥娜的剑气就能够晕眩对手。


蓝耗:50/50/50/50/50

射程:750

冷却时间:未知


剑术[E]


菲奥娜下两次普攻的攻击速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀将会减速对手25%/35%/45%/55%/65%,持续1/1/1/1/1秒,但无法触发暴击,而第二刀则是必定暴击。


蓝耗:40/45/50/55/60

射程:0

冷却时间:15/13/11/9/7秒


无双挑战[R]


菲奥娜标记一名敌方英雄,获得30%/45%/60%移动速度加成并短时间内使其暴露所有的弱点,当菲奥娜攻击被目标的弱点时,将会造成自身最大生命值20%/30%/40%的真实伤害。在8秒内攻击对手四次,或是攻击至少一次后对方死亡,目标将会生成一个巨大的光圈来治疗菲奥娜及她的队友,每秒回复80/110/140(*0.6 AD)点生命值,持续5/5/5秒。


蓝耗:100/100/100

射程:500

冷却时间:110/90/70秒

核心技能解析

在这里可以看到,新版的核心技能是,弱点攻击。


剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD ~18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。


攻击弱点将增加剑姬20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+A*人物等级的生命值,1-7级时A为5,之后会有提升。


弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。


R技能对英雄释放后,英雄前后左右四个方位均会产生一个弱点,当剑姬从这四个方位都攻击一次或英雄在被击破至少一个弱点以后死亡,将产生一个大范围(参考风女的大招)的持续治疗光环治疗范围内所有己方队友!



新版剑姬定位

看完介绍之后,小编第一个反应就是新版的剑姬,已经完全脱胎换骨,不像以前的套路了,前期线上打出优势,滚出雪球,堆AD输出,打团的时候进场秒掉后排,当然也会没有秒掉被对面秒掉。但是新版的剑姬以后的主流打法可能会是上单半肉的存在。


从技能上看对线也并不虚,有被动的真实伤害和加速,让剑姬并不虚和别人对拼。Q的无目标短位移,可以突进可以逃命。有W格挡伤害和硬控。你想晕他反而被他晕了。E的满级65%的减速和第二下百分百暴击,也是让人非常难受。被动的触发移动速度的增加也可以做到一个更好的追击。


甚至打团的思路也完全不同了,作为一个前排,可以先手给对面前排大招,吸收伤害只要触发大招效果,带来一个团队加血效果,基本这团就赢了一半了。也可以切进对面后排,秒掉之后给团队带来团队加血效果,这次剑姬的改版感觉新版的剑姬是有机会在比赛中出现。


最后题外话,有人说剑姬一秒6刀没了,有人说更难操作了,在我看来,操作是更容易了。半肉让你有不错的容错率。打团有Q的位移和W的格挡不像以前一样非常容易被针对。接下来说说一秒6刀真的没了吗?我感觉并没有,连招的顺序为,A一下,接Q(在这里不知道接Q完能不能刷新平A,所以只算为一下,没有游戏实际测试,)之后开E,A,九头蛇,A出第二下E。就算Q为一下也是能够1秒5刀,甚至还比以前多了一个是被动的真实伤害,和100%的暴击效果,伤害真的会没有吗?


所以说,新版的剑姬相对旧版的剑姬来说,是有更高的容错率,如果你旧版能够一秒6刀新版一样也可以。W也是一个非常大的增强,以前的旧版W是盯着对面平A来开,新版是0.75秒格挡一切伤害和硬控,等于一次0.75秒的无敌,还是作为一个小技能,而且相对于旧版有了更多的选择。



总结

相信到底新版,旧版剑姬谁更强,大家心里有个答案了,小编已经是摩拳擦掌等待国服正式改版好去坑几把队友了。

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