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符文天赋被你忽视的小细节

07-22  阅读(36万+)  最强攻略

导语

本篇笔者为大家详细讲讲大部分人都忽视或者并不知道的符文天赋细节,让大家能够好好运用自己的符文天赋,起到如虎添翼的效果。


本文作者:lol大咖@姑凉

防御天赋改动

1.坚韧:


这个天赋原来是防御系最后一个天赋,要点出15%韧性就得防御系21点。现在改成第三行也就是之前点出8点就可以得到10%韧性,性价比还是很高的。

2.护甲魔抗互补:


这是一个新出的天赋,个人感觉没什么太大用处,游戏中后期的出装肯定是针对对方比较突出的伤害类型。假设有200额外护甲,只给你多了8点魔抗,作为一个后期天赋,不太好。

3.传奇卫士:


原来防御系倒数第二行4点加满的现在变成最后一点。现在数值减少一些变成1点,性价比还不错。团战5v5 相当于1点天赋换15双抗,不过除了坦克也没人点得到防御系21点。


4.减速抗性:


这个天赋从原来1点10%变成2点15%,但是天赋位置变成了第一排,性价比不算高,但是对线一些特定英雄可以针对点一下。

5.附魔防具:


原来第一排的2点加5%,现在变成倒数第二排4点加10%,假设200双抗可以得到20护甲魔抗,但要知道护甲魔抗越高,减伤效果提升越低,所以并没有什么卵用。

 

实际例子


以上单为例,我想大部分人用的天赋大概都是21-9,S3确实这样,基本就是一个点21 一个点9,从S4天赋改版之后攻击系的21点性价比大不如前,而防御系的中段天赋却非常好用。


如果经常关注LPL或LCK等等的朋友应该听说过17-13-0的天赋(S4老干爹第一瑞文小星星的瑞文天赋都带17-13),当然也有很多人知道点17-13的天赋,特别是在排位中针对自己对线的英雄选择3点磨抗(下图1)或3点护甲(下图二)。




护甲下面的那个天赋:


暴击伤害-15%,尤其对线蛮王,最好用。如果英雄选择是一个偏后期的半肉,暴击减免对敌方ADC的克制很有效果。


而如果是个偏前中期例如鳄鱼瑞文这样的英雄,可以不加暴击减免,点出坚韧。

通用天赋改动

1.通用系原来的回蓝现在变成最大法力值 瑞兹笑了

2.探云手:近战英雄探云手效果从原来击杀助攻+15G变成摸一下给8G 近战英雄的远程技能同样触发效果。

3.通用最后一点从5%变成固定20移速,实际效果没什么变化,除非跑路时候开加速球。

还有就是,除了双C位千万不要点双刃,即使你是瑞文剑姬!

团战中所承受的额外伤害远远超过你的想象,对线期的额外输出也远远低于你的想象。


举个例子, 一个攻击性上单,你砍死对面脆皮5刀,你加了2%输出也是5刀,不会变成4刀。而你承受伤害少1%,就相当于你的血更抗打百分之1。 配合瑞文E,JJ,蛮王装备的吸血,血上来的血也更抗打,你说你是要哪个呢?

天赋符文的联动

对于符文页比较多的玩家,针对符文也是必不可少的。以AD符文为例:一套护甲、一套魔抗。

常规上单打野用AD符文比较多。其中红色带一个暴击蓝色一个攻击力就不多说了,15攻1暴。


 



属性的“四舍五入”


我要说的重点是LOL英雄属性的“四舍五入” 。游戏开始之后按C出来英雄属性界面,可以看到各项属性数值。聪明的你一定发现了一些属性是有小数点的,例如攻速、CD。而一些是整数,例如护甲、魔抗、攻击力。这些整数的属性项,在符文天赋里得数值都会四舍五入进游戏。


简单点说,也就是假如你符文天赋加起来有10.5护甲,进游戏就是11护甲。如果是10.4魔抗,游戏中加10魔抗,(15攻1爆)那套符文蓝色之所以带一个0.24攻击力就是四舍五入,用0.24攻击提高1点攻击。

当你配符文的时候,应当计算一下,有没有属性被浪费。就例如10.4魔抗变10 就相当于浪费了半个蓝色魔抗符文。

天赋中防御系的魔抗 护甲 1点-2护甲,2点-3.5护甲,3点-5护甲 。


举个例子:

1.假设配套的符文中,护甲是10.1-10.44之间,那么点出2点就是14护甲,而点出3点是15护甲,相当于1点天赋只给了1护甲 。

2.假设配套的符文中,魔抗是10.45-11之间,点出2点,是14护甲。而点出3点,是16护甲。
结论


如果符文中的护甲or魔抗,被“四舍”了。那么天赋中就点出2点护甲魔抗,如果是“五入”就点1或3点。千万不要小瞧1点护甲或者魔抗,相信每个玩家都经历过10滴血没死的情况,初期的护甲魔抗最值钱。

 

P.S 护甲魔抗减伤计算公式:护甲or魔抗/(100+护甲or魔抗)=减伤百分比


总结

配好符文天赋,赢在起跑线,gogogo。

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