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5.14补丁即将登录国服:船长好运姐重做完毕

07-21  阅读(38万+)  最强攻略

导语

在5.14补丁正式发布之前,Riot就已经将所有的内容“剧透”给玩家们了。这次的补丁内容非常多,除了常规的英雄道具改动之外,好运姐和船长进行了重做,同时状态栏的UI也进行了二次设计,另外对于皮肤收藏控来说,在5.14补丁里你还能买到“海盗”系列的主题皮肤!

厄运女郎/海洋之灾重做

海洋之灾普朗克

基础属性:


每五秒基础法力值回复从7.68 降低至 7.5

基础法力值从 282.2 降低至 282

每等级攻速加成从2.75% 提高至 3.2%

每等级护甲加成从 3.3 降低至3

基础伤害从 59.04 降低至 56

基础护甲从 26.044 降低至 26

每等级每五秒生命值回复加成从 0.75 降低至 0.6

每等级生命值加成从 81 降低至 79

每五秒基础生命值回复从 1.102 提高至 1.2


技能预览:


燃烧试练(被动)


每隔15秒,普朗克的下一次近战攻击点燃目标,在1.5秒内造成20 + 10 x 人物等级(+1.1 额外AD)点真实伤害,并使普朗克的移动速度提高30%,持续2秒。

摧毁炸药桶会刷新燃烧试练,并为普朗克提供移动速度加成。


说明:枪火谈判(Q)无法触发该被动


枪火谈判(Q)


射出子弹,造成20/45/70/95/120(+1.0总AD)点物理伤害(能够爆击和施加击中效果)。


如果枪火谈判击杀目标,普朗克额外掠夺4/5/6/7/8个金币,并返还一半的法力消耗。


特别说明:每掠夺一个金币,普朗克获得一条银蛇(可以在商店中用于升级加农炮幕)


魔耗/冷却与当前实装旧版本一致。

 

E技能击杀的单位得到的额外金钱也会计算在Q技能内。


坏血病疗法(W)


AP加成率从 1.0 降低至 0.9


普朗克吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并恢复50/75/100/125/150(+1.0AP)再加上15%已失去生命值。(AP加成与当前旧版本一致)


魔耗/冷却与当前实装旧版本一致。


炸药桶(E)


在目标位置放置一个炸药桶,可以被普朗克或敌人攻击,持续60秒。


如果普朗克摧毁了炸药桶,则发生爆炸造成相当于摧毁炸药桶的那次攻击伤害(忽略60%护甲)的物理伤害,并使敌人的移动速度降低40/50/60/70/80%,持续2.5/2.75/3/3.25/3.5秒。英雄从该次爆炸中额外受到80/110/140/170/200点物理伤害。


炸药桶爆炸时,其他在爆炸范围内的炸药桶会发生连锁爆炸(伤害不叠加)。


炸药桶的生命值每2秒衰减一次(衰减速度在7级和13级时提高)。


炸药桶的爆炸会提供枪火谈判的掠夺效果。


施法冷却:0 (可以瞬间施法,多次施法)


魔耗:0


充能冷却:18/17/16/15/14秒


最大层数:2/3/4/5 (随人物到达6/11/16级增加)


加农炮幕(R)


AP加成率从 0.1 提高至 0.15


召唤海盗船在8秒内朝目标区域发射12波加农炮。每波造成50/70/90(+0.4Ap)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低30%,持续0.5秒。(与当前版本相同)

冷却更改为 140/130/120 秒。


用枪火谈判收集银蛇可以在商店中升级


进化:加农弹幕(R):


第一类进化:死亡之女, 在大招施放瞬间对范围中心地带造成一次额外的真实伤害(150/210/270(+ 1.2AP))


第二类进化:士气高涨:大招范围内友方英雄移速增加30%,离开范围仍有效2秒。


第三类进化:自由射击:从8秒12波伤害增加为8秒18波伤害,每波伤害不变。



解析:船长曾经是S1和S2赛季炙手可热的上单英雄,但经过几次大的削弱之后逐渐淡出了主流上单的行列中。对于船长来说,他最大的问题并不是伤害或是坦克能力不足,而是定位过于模糊,纵观目前主流的上单,要么是半肉突进英雄,要么是纯肉坦克英雄,而船长刚好不偏不倚的夹在两者中间。所以除非是优势局,船长在游戏中期很可能成为一个酱油的英雄---因为他既不能打也不能抗。


而重做后的船长,首先在定位上明确了许多。他的基础防御属性遭到了一定的削弱,但换来的是伤害技能的加强和攻击速度的提高。换句话说,现在的船长已经成了名副其实的半肉突进英雄,而非之前的坦克。另外船长的技能也进行了一定程度的“补全”,特别是E技能和大招,在大招可以进行升级之后,船长中后期能力有了极大的保障, 这极大的弥补了他作为一个无位移近战的缺点。


当然,这次重做不代表船长能瞬间成为热门上单,他中期过于疲软的特点还是没有得到任何改动。而在目前主流的上单对抗里,团队中期最核心的坦克往往就是上单,船长明显不能胜任这一点。不过和以前相比,船长现在的发育要比以前平滑许多,如果多加开发,应该出场率会比以前高很多。


赏金猎人厄运小姐


一箭双雕(Q)


如果第一个子弹击杀了目标,那么第二个子弹的伤害提升到150%


黑枪射击(W)


冷却时间从 16秒 降低至 10秒


新增 自动获得大步流星[ 被动 ]效果


移除 附加重伤效果


枪林弹雨(E)


减速效果由25/35/45/55/65% 修改为 40/45/50/55/60%,且持续时间从3秒下降到2秒。


弹幕时间(R)


对已附加黑枪射击 [ W ]效果的每个目标,将会造成额外魔法伤害。


解析:不需要多说,好运姐的重做是实打实的加强,而且幅度还很大。首先Q和W的加强让本来站撸能力就特别强的好运姐如虎添翼,同时W现在可以短暂获得被动的加速效果,一定程度的弥补了好运姐无逃生能力的缺点。另外大招的加强很有意思,现在命中被W技能打到过的敌人会有额外伤害,这迫使好运姐需要更加注意自己的操作,尽可能在先A对方几下之后再开大招,而不是像以前一样见面直接开大乱轰。


和船长相比,好运姐重做之后和原来差别不是很大,但加强的程度却比船长要大的多,可以预见的是,5.14补丁实装之后,好运姐会成为和德莱文同级别的站撸型ADC。好吧,除了站撸以外,这俩ADC的逃生能力还是半斤八两……

英雄改动

蜘蛛女皇 伊莉丝


结茧/盘丝(E)


控制时长由1/1.3/1.5/1.8/2 调整为 1.6/1.7/1.8/1.9/2


蜘蛛形态(R)


小蜘蛛所造成的伤害从物理伤害调整为魔法伤害


小蜘蛛伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.15


解析:千呼万唤始出来!由于去年北美LCS联赛上蜘蛛出现的频率太高,所以当时已经身中一刀的蜘蛛又被拳头的设计师补了一刀,于是乎这位野区女皇胜率从前30直接掉到了倒数第一……


蜘蛛的改动看起来很简单,但如果你玩过之前的打野蜘蛛的话,会发现拳头设计师已经自己打脸把蜘蛛E技能的控制时间给加回来了,这对前期没有太强位移能力的蜘蛛来说简直是雪中送炭,困扰伊利丝的问题并不是伤害不足或是刷野能力差,而是她在前期实在是太难Gank到人了,同时打团的能力也极差,所以很有可能玩着玩着就开始打酱油。


另外小蜘蛛现在的伤害调整成了魔法伤害,这让蜘蛛的伤害能力有了一个平滑的提升过程,现在中期靠着自己100出头的法强,也能让小蜘蛛多输出一点伤害,虽然打团没什么太大的用处,但在清野和野区单挑上用处会非常明显。结合5.13补丁里E技能附带小耀光效果,5.14这位多灾多难的女王也是时候回来了。


寡妇制造者 伊芙琳


憎恨之刺(Q)


伤害从 40/55/70/85/100 降低至 40/50/60/70/80


痛苦之拥(R)


减速效果从 30/50/70% 提高至 50/65/80%


解析:如果说发条是中单备胎的话,那么寡妇无疑是打野选手的备胎。在路人局里她是一个让人恐惧的英雄,无视假眼的特性让寡妇可以在前期为所欲为,当然对于寡妇来说,打团能力不足也是一种变相的惩罚。


如果你还没看懂寡妇的改动的话,那么可以先把答案告诉你,这次的改动是个不折不扣的削弱。寡妇前期对于伤害的需求远远大于对控制能力的需求,原因很简单,寡妇自身是有加速技能的,所以只要黏住对方,除非对方交闪现,否则寡妇是不太担心追不到人的。但这次的改动把寡妇最为核心的Q技能伤害削弱了,结合下面提到的“符文阔剑”削弱,寡妇整体的单兵作战能力会下降很大一截。


沙漠皇帝 阿兹尔


恕瑞玛的传承(被动)


移除 帝王意志效果(攻速加成)


沙兵现身(W)


新增 被动:被动攻速加成从 10/20/30/40/50% 提高至 20/30/40/50/60%


主动:沙兵普攻所造成的魔法伤害从 ' 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 '(+ 0.6 AP) 降低至 50/60/70/80/90 (+0.6 AP)


新增 可用沙兵出现的冷却时间为12/12/11/10/9 秒


在防御塔上召唤沙兵,所造成的伤害从 ' 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 ](+0.4 AP) 降低至 60/80/100/120/140 (+0.4 AP)


流沙移形(E)


冲撞不再击飞


解析:该来的总会来的……在中路无敌了近四个月后,沙皇终于迎来了他人生中必挨的一刀,从上面的文字描述其实就能看出来,沙皇如果真这样改,基本也就告别中单的行列了……


可能有玩家不服,“不就是被动的攻速移到W上了吗?反正攻速还在,没什么太大的影响啊!”其实不然,首先玩过沙皇的玩家都知道,这个英雄在对线期99%都是必须主Q的,甚至大多数玩家都会副E而不是副W。换句话讲,拳头知道玩家都主Q,所以把被动攻速移到了W上,这直接把沙皇前期近乎无赖的消耗能力给移除了。


同时退一万步讲,W现在的伤害也进行了削弱,现在沙皇面临着一个尴尬的选择,那就是先升什么技能。如果主Q对线是会厉害一些,但前期小规模团战输出能力会很差;如果主W,团战是会厉害一些,但很有可能对线期就被对方打成猪头……最后,E技能不击飞这个改动看似没什么大问题,但这就意味着沙皇现在WQER连招飘移推人时,很可能被对方从空中摁下来一顿毒打……


流浪法师 瑞兹


奥术大师(被动)


可叠加效果持续时间从 10秒 降低至 6秒


超负荷(Q)


伤害从 60/95/130/165/200 降低至 60/85/110/135/160


法术涌动(E)


初始伤害从 50/66/82/98/114 (0.3AP) 降低至 36/52/68/84/100 (0.2 AP)


后续伤害从 25/33/41/49/57 (0.15 AP) 降低至 18/26/34/42/50 (0.1 AP)


解析:无论是路人排位赛还是职业联赛,重做后的瑞兹应该是对得起Riot设计师的复出了,尽管稍有一些OP,但不得不说这次重做是成功了。瑞兹现在已经完全由一个无脑出肉的法术炮台变成了偏输出型的纯法师,换言之,现在的瑞兹只能在肉和输出之间二选一,再也没法像以前那样穿一身肉装把对方ADC追的鸡飞狗跳了。这也是正是设计师重做他的原因之一。


说了这么多让我们再把目光放回这次改动,其实看到瑞兹这个名字时很多玩家应该就已经猜到了,肯定是成片的削弱,从数值角度来讲,瑞兹前一个月的表现确实有些过于抢眼了。被动的削弱让瑞兹无法再捏着4层被动去逼对方离开经验区,Q和E伤害的削弱也一定程度上减少了瑞兹的爆发伤害。尽管小编也曾经抱怨过Riot设计师的削弱,但这次对瑞兹的改动是没有任何问题的,削弱后的瑞兹依然会是后期极为让对手头疼的英雄,被动出发后可以多次W的机制没有改掉,削弱的仅仅是前期的伤害能力,这对于瑞兹来说是完全可以接受的。


德邦总管 赵信


狂战怒吼(W)


AP加成率从 0.5 提高至 0.7


解析:如果硬要分析一下这个改动,我只能说AP赵信又可以重出江湖了……当然,作为专业人世,凡是话都不能说太满。偷偷告诉大家,攻速鞋,纳什之牙,帽子的赵信很厉害!


河流之王 塔姆肯奇


巨舌鞭笞(Q)


伤害从 80/115/150/185/220 提高至 80/125/170/215/260


深渊潜航(R)


冷却时间从 160/130/100秒 降低至 120/110/100秒


被动对于普攻和技能的伤害加成从 额外生命值的4/5/6% 提高至 额外生命值的4/6/8%


解析:和巴德一样,塔姆在上线之后并没有得到玩家们的认可,这个英雄的定位虽然是辅助,但小编在实战过几次之后才发现,他打上单似乎都比打辅助厉害一些……塔姆的技能看起来很美,有控制,有百分比伤害,有击晕,有护盾,这一点和布隆非常像,但他最大的缺陷就是没有突进能力,吞噬这个技能就算再OP,如果你连对手都摸不到,那么一切都只是空谈。


所以Riot设计师将河流之王进行了一定的调整,加强Q技能的伤害弥补了塔姆前期伤害能力过低的问题,而大招冷却时间的减少,小编猜测是鼓励玩家去试试打野和上单塔姆。但话虽如此,在这次加强之后仍然不推荐大家去玩辅助塔姆,这个英雄和锤石一样,需要跟队友配合默契才能发挥威力,但路人局是不可能像比赛一样打的有条不紊的。


时间刺客 艾克


时间卷曲器(Q)


法力值消耗从 60/70/80/90/100 降低至50/60/70/80/90


相位俯冲(E)


冷却时间从 15/13/11/9/7秒 降低至 13/11.5/10/8.5/7秒


解析:Riot设计师如果看过最近的LPL职业联赛的话,应该会气得半死吧……因为好不容易创造了一个全新概念的中单刺客英雄,结果却被一群职业选手拿去打野……关键是这货打野确实比中单还厉害……


所以设计师不服了,决定在本次补丁里加强这个新英雄。Q技能减少了法力值,同时E技能现在可以更加频繁的使用了,这两个改动都指向了游戏前期。现在前期艾克可以有更多的蓝来扔Q刷兵和消耗了,同时E技能前两级CD的减少,让艾克在应对前期的遭遇战时有更强的作战能力了,这也是一个刺客英雄该有的待遇。

道具改动

猎人的宽刃刀


被动 - 打野:当受到野怪攻击,每秒所获得的法力值从 3 提高至 4


附魔-符文阔剑


唯一被动 - 咒刃 - 范围伤害现在只会在攻击野怪的时候生效,也不会变成魔法伤害。


唯一被动 - 咒刃:在使用技能后,下一次普通攻击会造成100%基础AD(+0.3AP)的魔法伤害(1.5秒冷却时间)。


当直接攻击野怪时,额外伤害还会作用于目标周围的敌人,并回复已损失法力值的8%。


解析:如果要总结一下的话,简单来说就是七个大字:“中单小黄毛死了”。在经过一段时间的观察之后,Riot设计师还是下决心把这件装备变成打野专属的道具了,和之前上单熔渣巨人不同的是,现在符文阔剑只能作用于野怪,完全变成了一件刷野的道具,而熔渣巨人带来的是实打实的血量。


基克的使徒


正式改名为基克的先驱者


+250法力值

+25护甲

+50AP

+10%冷却


唯一主动:绑定一个友军(提示:你只能绑定一个)


唯一被动:当你和你绑定的友军相距1000码以内时,你们的普攻和技能都会为装备充能,冲能到100 时,你和被你绑定的友军,会获得20%AP,和50%暴击的加成,持续6秒。


提示:普攻获得4层,技能获得10层充能


解析:本次补丁里改动最大的道具,没有之一。在之前的版本里,基克的使徒是一件可有可无的装备,除非己方五个英雄全是AD,否则辅助一般不会考虑出这件装备,和加速球,鸟盾这种团队道具相比,基克的使徒合成道具太过刁钻,举个简单的例子其实大家就明白了,比如你是一个风女,想出这件装备来提升己方AD英雄的伤害,但发现它需要的合成物是吸血鬼权杖……


而新版的基克使徒看起来要合理很多,而且不再会是辅助专属的装备。从他的主动和被动效果可以看出,这件装备会给那些技能短CD的英雄带来巨大的提升,其中最明显的就是死歌,大家不妨在新版本上线之后去试一试,说不定会有意想不到的收获哦!

新模式:黑市乱斗

简而言之,就是购买黑市装备并使用海妖金币招募雇佣兵帮助作战。


游戏人数:5 v 5


游戏地图:召唤师峡谷


Pick模式:盲选


海妖金币


获取方法:


每60秒自动发放1枚

每击杀1次获得2枚,助攻1次获得1枚

击杀大小龙给全体队员各发放1枚,共5枚

击杀对方的大型野怪获得1枚

摧毁敌方水晶不再召唤超级兵,而是增强该线上所有小兵的能力。


雇佣兵


在该模式下,有四种小兵可供选择,玩家可花费海妖金币招募其中一种小兵。招募后,招募的小兵将代替常规小兵在三条兵线上刷新。每种小兵有三种升级方式,分别为攻击、防御和技能,玩家可视情况通过商店选择升级。