北美数据宅为你解析,什么英雄最会滚雪球
07-20 阅读(29万+) 主播头条
北美的数据宅又来一波分析,仔细看了下,还是有一定道理的,希望对大家有所帮助~
原文翻译如下:
大家玩游戏时常常会有这样的想法“送头千万别送XX英雄/XX英雄滚雪球能力特别强”,“XX英雄线上弱成狗,但最后肥起来还是打爆你”,“你辅助拿人头?太糟糕了/没那么糟糕”,“现在ADC存在的问题是…”,诸如此类。那我就在想是否能用数据定量分析这些问题。
所以呢,我找了50万场北美服的白金以上Rank(花了我整整四天,主要是因为拳头的流量限制)然后做了一些数据分析。当然我们能够得到一些常规数据注入英雄选择率,胜率等等。但是这些东西在别的网站都已经给做好了,而且人家的样本库大得多得多。所以,我就转过头做一些比较细节的东西吧。
我分析英雄的时候,第一件注意到的事情是,当你在线上比你的对手多/少X经济的时候,这些英雄的胜率会是怎么样的。我计算了每个常用的英雄的一个数值,我把它叫做“Carry系数”。它所反映的是某个英雄取得经济优势后的评价。(因为我是个数学控,这是每个英雄系数的probit模型,它的变量为10分钟经济差——如果你不是一个数学控,简单来说,这个数值越大,英雄取得经济优势的后续能力的评价会更高)。比方说,某个英雄,像是吸血鬼,他就有一个很高的Carry系数,因为一个养肥的吸血鬼是很难抗衡的。另一方面,风女是一个很强的辅助但是她的Carry系数就非常低,因为辅助英雄取得经济优势后对胜率影响的评价并不好。
十五个拥有最高的Carry系数的英雄是:
英雄 |
角色 |
Carry 系数 |
掘墓 |
上 |
5.89 |
乌鸦 |
中上 |
5.63 |
瑞兹 |
上 |
5.35 |
狐狸 |
中上 |
5.27 |
皎月 |
中上 |
5.09 |
吸血鬼 |
上 |
5.15 |
小法 |
中 |
5.09 |
豹女 |
上 |
5.06 |
天使 |
中 |
5.06 |
剑姬 |
上 |
5.02 |
狮子狗 |
上 |
5.00 |
妖姬 |
中 |
4.98 |
发条 |
中 |
4.96 |
泽拉斯 |
中 |
4.95 |
刀妹 |
上 |
4.94 |
你可能会注意到这张表被上中路英雄霸占了。这是因为到目前为止单人路拥有经济优势之后滚雪球能力最好。事实上,我们不去分析英雄,而是分析某一路拥有经济优势后对局势的影响,你就会得到:
作用 |
Carry系数 |
上 |
4.56 |
野 |
3.97 |
中 |
4.58 |
ADC |
3.80 |
辅助 |
2.37 |
顺道一提,每个英雄的平均Carry系数是4.06.辅助最低,其次是ADC,第三第是打野。打野位的Carry系数为:
英雄 |
Carry 系数 |
狮子狗 |
4.77 |
皎月 |
4.62 |
剑圣 |
4.60 |
梦魇 |
4.45 |
豹女 |
4.42 |
最高Carry系数的AD是:
英雄 |
Carry 系数 |
大嘴 |
4.35 |
卡莉斯塔 |
4.14 |
VN |
4.14 |
好运姐 |
4.09 |
小炮 |
4.01 |
游戏中的25个辅助是Carry系数最低的。矮子里面拔将军,辅助最Carry的是宝石和安妮。最低的Carry系数的英雄是:
英雄 |
Carry 系数 |
大嘴 |
4.35 |
卡莉斯塔 |
4.14 |
VN |
4.14 |
好运姐 |
4.09 |
小炮 |
4.01 |
下一件我想做的事是看看哪些英雄线上被压也没有关系,哪些英雄就必须线上取得优势(就是那些线上猛兽)。举个例子,薇恩就是补补刀跟上发育就没啥问题的英雄,因为她的前期太弱了,但是女警就必须赢线,因为她在之后的影响力会下滑。对于这个数值,我叫做截距值(因为他是probit模型中的截距值而已啦)——如果一个英雄有正的截距值,那么他线上被压点到他也会愿意的。因为他们在前10分钟输线,但是胜率依然超过50%。如果一个英雄的截距值为负数,如果他的经济和对线对手在十分钟时基本持平,他们的胜率就会在50%以下。
截距值最高的英雄有:
影响 |
位置 |
截距值 |
狼人 |
JUNGLE |
2.35 |
木木 |
JUNGLE |
1.85 |
马尔扎哈 |
MID |
1.65 |
天使 |
JUNGLE |
1.63 |
大嘴 |
MID |
1.38 |
男刀 |
MID |
1.37 |
石头人 |
TOP |
1.30 |
塞恩 |
JUNGLE |
1.30 |
风女 |
SUPPORT |
1.28 |
加里奥 |
MID |
1.25 |
乌鸦 |
MID |
1.24 |
截距值最低的英雄是:
英雄 |
位置 |
截距值 |
河流之主 |
SUPPORT |
-2.79 |
蜘蛛 |
JUNGLE |
-1.99 |
卡萨丁 |
MID |
-1.90 |
妖姬 |
MID |
-1.70 |
龙女 |
TOP |
-1.64 |
圣枪 |
ADC |
-1.63 |
盲僧 |
TOP |
-1.49 |
狗熊 |
TOP |
-1.47 |
蒙多 |
TOP |
-1.44 |
劫 |
MID |
-1.44 |
鳄鱼 |
TOP |
-1.44 |
我的猜想是,上路已经有这么多队游戏影响这么巨大的英雄了,如果你玩的是一个影响力没有这么巨大的英雄,你就必须线上死压对手来取得胜利的机会。顺带一提,VN的截距值是0.88,而女警只有-0.73哦。
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