新英雄闪亮登场,5.13版本更新补丁全解析
07-15 阅读(31万+) 最强攻略
导语
本文作者:lol大咖@姑凉
新英雄塔姆肯奇
基础属性
*基础生命值:610+95/级
*基础法力值:325+40/级
*基础攻击力:56+3.2/级
*成长攻击速度:2.5%
*护甲值:30+2.5/级
*魔法抗性:32+1.25/级
*普攻射程:200
*移动速度:335
*基础每秒生命回复:1.3+0.11/级
*基础每秒法力回复:1.1+0.2/级
技能说明
被动技能:培养品味
塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
Q技能:巨舌鞭笞
塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。
W技能:大快朵颐
塔姆·肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:
*敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。
* 友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。
*小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。
E技能:厚实表皮
*被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。
*主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。
R技能:深渊潜航
*被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。
*主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。
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主要英雄改动分析
卡莉斯塔
普攻的加成效果从 1.0总AD 降低至 0.9总AD
基础AD 从 53.5 提高至 57
每等级AD加成从 3.25 提高至 3.5
穿刺[Q]将会无法在冲刺的过程中使用
解析:
笔者认为这算平衡英雄技能机制,她的普攻伤害被降低,但是基础攻击力和成长攻击力有所提升。因此,她最终的普攻伤害不会有太大变化。她的强大换血能力来自于W的被动。Q技能的改动会使其更需要操作性。
凯尔
主动的AP加成率从 0.25 提高至 0.3
新增被动:凯尔的每次普通攻击造成/15/20/25/30 (+0.15 AP) 的额外魔法伤害。
解析:
这次改动会让她的消耗能力更强,得益于E技能获得了额外的被动伤害。在中路和野区也将会有不错的表现,她的成长性也得到了相应的提升。
诺提勒斯
暗流涌动 [ E ]
第一波的伤害从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
最大伤害从 90/150/210/270/330 降低至 90/142.5/195/247.5/300
解析:
这个削弱的伤害变化只是很小的幅度。泰坦利用其E技能的最佳时机是前期,而他的前期伤害没有受到太大影响。
雷克赛
出土[ W ]
击飞判定范围从 200 降低至 160
解析:
之后很难看到雷克赛同时击飞多个目标。Gank能力有所下降,但挖掘机女王不可谓不强,可以说打野没有克制她的英雄。在我看来,挖掘机的优势一直存在。W的击飞,E的长距离位移,R的快速传送支援。这些都是她作为第一梯队打野的最重要资本,而不是W的击飞范围。
辛吉德
基础魔法抗性由 30 提高至 32.1
每等级魔法抗性加成从 0 提高至 1.25
过肩摔[ E ]
投掷到强力黏胶[ W ]位置所禁锢的敌人,被禁锢的时间从 全等级1秒 提高至 1/1.25/1.5/1.75/2秒
现在辛吉德在摔人的时候,总是会发出笑声
解析:
辛吉德在面对高AP阵容时表现会更加出色,因其终于获得了成长魔抗,E技能得到了不俗的提高。嘲讽能力也得到了加强。
维迦
弹道宽度将会随着维迦的AP加成而提高。
解析:
邪恶小法师的大招会随着法术强度的提升效果越来越明显。
基兰
穿梭未来[ W ]
当基兰的Q与E都不处于冷却状态时,将无法使用W。
解析:
现在基兰想降低大招的冷却时间必须要先使用这QE两个技能。
装备改动分析
附魔:吞噬者
现在会升级成"餍足吞噬者",一旦积累30层效果,就会获得额外攻击效果。
基础魔法伤害由 25 提高至30
大型野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得1层效果(击杀或是助攻都可以)
史诗野怪:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得5层效果(击杀或是助攻都可以)
英雄:每击杀一个获得2层效果 调整为 每拿下一个获得1层效果(击杀或是助攻都可以)
峡谷迅捷蟹:每击杀一个获得1层效果 调整为 每拿下一个获得2层效果(击杀或是助攻都可以)
新增 幽灵犬:当在叠加层数时,会有一个幽灵犬陪伴,会随着层数增加而逐渐长大。
附魔:餍足吞噬者
(新)移除 拿下其他生物,会让吞噬者的伤害提高。
唯一被动:(幻影攻击)每次其它普通攻击将会激发幻影攻击,能够再次触发命中附带效果。
(说明:所有命中附带效果都能被幻影攻击触发两次,包括易大师的真实伤害或破败王者之刃效果。但不会作用于慎、狗头的Q等等)
设计师Meddler还解释说:由于两次普攻是连续触发,同时第二次普攻不会造成基础伤害,因此只会附加攻击效果。
解析:
这对于吞噬者来说是个很大的改动,你获得层数更容易,也不必抱怨排位赛中再有队友去刷你的野怪。而满足吞噬者会让你每隔一次普攻触发两次特效。这样让类似剑姬凯尔狼人等英雄重在野区崛起。
附魔:符文阔剑
AP加成从 40 提高至 50
唯一被动咒术之刃:伤害从 [75% 基础AD+ 30% AP] 提高至 [100% 基础AD+30% AP]
Bug修复:将不再触发法术效果,比如冰杖以及卢登的回声效果。
解析:
现在符文阔剑不再会触发冰杖或者卢登的回声效果了。这次改动会影响到伊泽瑞尔,普朗克以及其它使用这件装备的英雄。不过同时它的法术强度属性也得到了小幅提升,因此AP伊泽瑞尔依然有很强的伤害能力。
正义荣耀
生命值加成从600 降低至 500
主动技能冷却时间从60秒 提高至 90秒
解析:
虽然削弱,但还是一个比较强的坦克装备。
振奋盔甲
治疗效果从 自我治疗效果的20% 调整为 所有治疗效果的20%
说明:这是一种优化调整。振奋盔甲现在除了可以增强自我治疗效果以外,还能增强来源于其他的治疗效果,比如星妈和琴女的治疗技能效果。
解析:
这是一次比较有趣的改动,会让有续航能力的辅助更好的帮助他们的坦克英雄。风女牛头星妈甚至琴女会迎来新的风潮。
主要法系装备改动
官方解释
法术强度是一个在目前lol生态环境中比较容易分析的数据,目前的AP装备都有点太通用了。AP法师能够带来混合的伤害和一定的功能,但AP装备则大部分更着重于法强堆叠,而不是法师的功能性。
比如无用大棒和120AP系列装备
这个问题就是在于,如果你想要比较高的法术强度加成,那么你就被限制在了一系列彼此配合很不错的装备上,因为它们的高基础法强加成(中亚、卢登的回响、帽子)。这些装备性价比很高因为他们都是基于无用大棒这个装备来到,为了奖励玩家在法强上投入的大量进补。
随着时间的过去,无用大棒产生了一些很古怪的效果——最强的AP装备通常拥有着最差的功能或功能潜力,这就让很多其他的AP装备处在比较尴尬的位置。很难界定一个功能型装备和一个无用大棒合成装备之间的好坏,尤其是当无用大棒的装备能够让购买者在升级后立即提升52/78AP的时候。
主要原因还是这些特殊的合成路线非常受玩家的欢迎——极大的缩减了法师出装的多样性,尤其是让那些更着重于控制或续航的法师被限制在了纯AP数据的这一条路上,让他们只能够关心爆发伤害这件事。
这并不意味着有了一件核心装备或小件的法师们并不会购买那些不太热门的装备。当然一定的出装多样性还是有的,但不同的AP风格之间的差距并不应该只限于50-75AP之间的差距。
我们改动的地方
战略上我们的改动主要目标是那些高端AP装备,更新大部分的AP装备让他们能够彼此抗衡。将他们都通过调高或调低把AP加成平衡在了100附近,有的则提到了80AP。我们希望能够保持大件的AP加成最后都差不多,但我们希望能够有更多的装备加入进来,以防你需要在推荐出装之外来点新花样。
爆裂魔杖
价格从 860金币 降低至 850金币
无用大棒
价格从 1600金币 降低至 1250金币
AP加成从 80 降低至 60
解析:
现在玩家可以更快的做出自己的高法强装备就是这次降价的美妙之处。
灭世者的死亡之帽
合成总价从 3300金币 提高至 3500金币
合成方法修改:
无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
唯一被动修改:AP加成从30% 提高至 35%
解析:
这个改动在前期并不会有什么影响,但是当玩家拥有了500点法术强度时,帽子可以额外提供25点法术强度。800法术强度玩家就可以获得额外40点的法术强度。基本上我们花了200金币获得了更强的后期表现。
中娅沙漏
合成总价从 3300 降低至 3000
AP加成从120 降低至 100
解析:
中亚的效果是大部分人选择她的原因,因价格的降低能更快的做出装备,少20法强只是小问题。
卢登的回声
合成总价从 3100金币 降低至 3000金币
AP加成从 120 降低至 100
移动速度加成从 7% 提高至 10%
解析:
这件装备吸引人的原因在于它的被动,更好的poke和刷兵。同时它的额外移动速度可以让法系英雄更加灵活一些。
瑞莱的冰晶节杖
合成方法修改:
无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+715金币
合成总价从 2900金币 提高至 3000金币
被动效果调整:
单体技能对敌人造成持续1.5秒的减速效果从 35% 提高至 40%
群体技能对敌人造成的减速效果从 降低15%移动速度,持续1.5秒 调整为 降低40%移动速度,持续1秒
持续性伤害或是多重攻击的减速效果从 降低15%移动速度,持续1.5秒 调整为 降低20%移动速度,持续1秒
新增效果:对召唤出来的生物造成减速20%,持续1秒(比如金属和安妮的R)
解析:
虽然减速的持续时间下调了0.5秒,但现在单体目标技能,范围技能以及持续性技能的效果都有所增强。单体技能5%的效果提升并不算多,但是范围技能25%的减速提升非常显著。在那些有范围技能以及持续性技能的英雄出后效果会更加出色。比如婕拉,莫甘娜。
时光之杖
合成总价 从2800金币 降低至 2700金币
生命值加成 从450 降低至 300
魔法值加成 从450 降低至 400
生命值成长不变
法力值成长从 20点成长值/最多200点 提高至 40点成长值/最多400点
AP成长从 2点成长值/最多20点 提高至 4点成长值/最多40点
解析:
这次改动对削弱了时光之杖前期的表现,现在刚刚合成时光之杖的时候,英雄的表现会有所下降,但在后期的效果好了不少。
幽魂面具(小面具)
总价从1480金币 提高至 1500金币
兰德里的折磨
合成总价从2900金币 提高至 3000金币
合成方法改为:
幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
AP加成从50 提高至 80
解析:
这次改动对于那些远程消耗型英雄会很有帮助,更好的打得动坦克。
虚空之杖
合成总价从 2295金币 提高至 2500金币
AP加成从70 提高至 80
解析:
这件装备的合成时间被稍微拖后。
纳什之牙
合成总价从 2920金币 提高至 3000金币
攻击速度加成从 50% 降低至 40%
AP加成从 60 提高至 80
解析:
这对于凯尔来说依然是件非常出色的装备。现在由于这件装备的法术强度以及冷却缩减,阿兹尔玩家可能越来越多的出这件装备。然而,出纳什之牙的唯一问题在于莫雷洛秘典加上纳什之牙会达到冷却缩减的上限。只有时间会告诉我们,除了凯尔之外还有哪些玩家会选择这件装备。
远古意志
法术吸血从 20% 降低至 0%
新增唯一被动:施放的技能所造成伤害的15%将会治疗自身,将不会计算敌人的抗性。范围伤害技能的效果为33%。
解析:
这次改动会让那些通常不会从法术吸血效果中获得太大帮助的英雄选择远古意志,它的治疗效果是在伤害得到抗性减免前计算的。因此,即便没有法穿杖,你也能够获得不俗的治疗效果,对于远古意志来说是次相当强大的提升。
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最后看一下能救人能杀人的新英雄河流之王:
总结
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