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中单玩英雄什么好,从德杯看强势英雄

07-12  阅读(32万+)  最强攻略

导语

德杯的比赛非常精彩啊,中单的选择和发挥往往能决定比赛的走势,就来看一下那些carry队伍的中单英雄吧。




沙漠皇帝阿兹尔

沙漠皇帝,后期爆炸输出,不管是在LPL还是德杯上,都有很高的上场率,pawn更是用沙皇终结了IG的晋级之路。但是对于路人来说,这个英雄难度还是较高的,那么如何玩好沙皇呢?



优势


1、团战输出爆炸:3个沙兵一起戳人,过不了几秒世界就清净了。

2、抓对面失误强:特别体现在守塔的时候,对面如果不小心走到你的射程之内,呵呵,马上弄掉他半管血。

3、创造机会能力强:体现在游走和小团战上。大放好了,就等于是在几秒钟的时间里多打少。

4、超快超远距离拆眼:沙皇应该是联盟里能最远拆眼的英雄了。龙眼,野区眼,对面刚插的十字路口眼,沙兵几下就打掉。

 

劣势


1、怕控制:排位碰到有日女莫甘娜之类的强控辅助,我都会带净化。或者对面有石头人我会尽早出女妖。站位不好每次被石头人先手大死,说多了都是泪。

2、怕远程消耗:沙皇的优势就是在于手长,他能打到别人,别人打不到他。如果碰到特别肥的poke英雄,我一定会注意我的站位,宁可跟团队脱离一大截,也不要被这些技能打到。

3、依赖大招。说沙皇自保能力强,就是因为他的大。不但是个地形,还能弹飞冲刺型的位移技能。(我习惯把位移技能分两类,一种是传送型的位移,如ez的e,卡萨丁的r,艾克的二段e。和冲刺型的位移,如武器的q,盲僧q,剑魔q)。在沙皇交了大以后,可以果断的闪现过去干他。

4、在狭窄的地形打团,他才能发挥出巨大优势。特别是野区,大小龙区域,不要太刁。一个优秀的大招,马上就能形成多打少的局面,把对面关在龙区,更是关门放狗,使劲戳就是了。但是在宽广的路面上,对面很容易能越过你的大强突你。

5、团战很耗蓝。

 

出装


 

天赋

 


符文



对线技巧

1、wqa消耗。多数在对面英雄补刀的时候放,命中率90以上,伤害可观。对于个别交了位移或者手短的英雄可以waqa。

2、控线。我用沙皇补兵一般都是用平a,把兵线控制在中线内(必须是中线内,这样才有机会击杀或者反杀),对面打野很少来抓我。除非对面小兵非常多的时候才开技能补。另外,面对对面冲塔还有机会反身r。

3、反身r塔下。这里分两种,一种是被动的反身r,一种是主动的反身r。被动反身r是指你中了狮子狗大,或者亚索大等近身技能,直接朝着你塔的方向放r可以把对面大回塔下。主动反身r,是指用连招wqe击飞对方英雄后反身r。这里有需要注意的地方,对于盲僧qqw眼r是个例外,如果你不幸中了盲僧二段q,想要回身大反杀他,多半会以失败告终。因为r有施放动作,等你的大命中盲僧时,人家早把你踢出去了。我的处理办法是侧身r,以90°角放r,会让盲僧大不到我,而且被我推到塔下。
英雄对线技巧就这些吧,补刀这些基本功的东西就不多讲。


团战打法



沙皇前期猥琐发育,多用W在敌方补刀时去砍,几个W士兵在一起砍几下很疼的,如此消耗后,就可以丢出一套技能上去干。但记住留下一个士兵以便逃跑,毕竟沙兵后续伤害只有25%。Q技能的伤害不可以叠加,但是减速可以,所以多个沙兵更容易留人。但如果碰到比较强势的英雄记住风筝或者反打,先逃跑再反打,不要冲动的上去干。而打团时注意位置,持续输出是阿兹尔的强项,R技能尽量用来逃跑和封对面走位。风筝敌方近战英雄的方法:先放一个大,然后WQ然后戳他,之后他如果过来,你在走过大招,再放一个WQ,继续戳,然后看情况用E逃跑或者是打伤害和击飞,基本都能保证风筝或者击杀。

机械先驱维克托

在EDG对阵IG的第一场比赛中,pawn就使用维克托单杀了rookie的发条,而rookie也不甘示弱,在背水一战的第三场使用维克托单杀pawn的维鲁斯,这个英雄伤害简直无解。



优势:消耗能力强,爆发高,具备AOE伤害和控制


劣势:机动性较差,上手难,吃装备


出装:海克斯核心、法穿或CD鞋、鬼书或圣杯、帽子、法穿棒、沙漏或面具


解析:维克托团战打持续伤害,出装围绕着减CD和叠法强,根据对方阵容出鬼书或者圣杯,帽子能带来高额的法强。优先升级你的核心装备。后期法穿、沙漏、面具等。


faker符文



这套符文十分暴力,蓝色的减CD配合鬼书在后期能几乎达到满CD,对于团战打持续伤害的维克托非常有用。

 

天赋

 


对线思路:维克托的E技能有着强大的耗血能力,面对机动性不高的英雄用它来进行有效的磨血。而对于妖姬这类有位移能反打的英雄,需要更多的使用QA来换血。W技能的使用很关键,在面对突脸和Gank时控制好你的W,在对线时你可以用W封走位来提高E的命中率。维克托推线能力很强,如果对线没优势就推线刷野发育。



团战思路:维克托小规模团战很强,因为地形的限制让他的W、E能很好的命中对手。团战前先E消耗,开团后千万不要站位靠前,Q能给谁就给谁,控制你的大招到人堆去。W能分割战场,可以利用他迫使对方前后排脱节,但是如果你被切了,就用W来保护自己。维克托在团战中是打持续伤害的,注意走位保证生存来打出多套技能。 

惩戒之箭韦鲁斯

相信大家都还记得OMG vs Snake的第一场比赛,韦鲁斯不死无限超神,超短CD和超高伤害的Q打得Snake苦不堪言。



优势:有爆发,poke能力强,大招团控效果打团利器


劣势:技能CD长且为非指向性,耗蓝大,无位移


出装:CD鞋、魔切、轻语、饮血、幽梦、女妖


解析:出门可以出水晶瓶或者长剑。CD鞋和幽梦能弥补技能CD长的缺陷;魔切则弥补了耗蓝高的缺陷;中期能有魔切、CD鞋、残暴在团战中作用就非常大了。


pawn符文



红色四个攻击力、五个物穿,黄色七个成长生命、二个魔抗,蓝色魔抗,大精华攻击力。攻击力+物穿保证输出,成长生命+魔抗保证生存。因为是走中路对抗AP,黄色不用带护甲。

 

天赋

 


对线思路:韦鲁斯在线上主要就是利用技能手长的优势压制对面,即使不能达到击杀,也要逼迫对面不敢补兵甚至得回家补状态。Q是韦鲁斯最重要的消耗技能,蓄力之后在敌人补兵的瞬间释放,增加命中率。六级以后韦鲁斯的单杀能力增强,在消耗之后使用大招定身接技能。在线上一定要做好视野,因为Q消耗的同时会推线,韦鲁斯又没有位移,很容易被抓。



团战思路:韦鲁斯团战的任务仍然是消耗,能把对方某个人特别是C位逼回家,即使不能开团我方也能做一个推进。消耗技巧和豹女一样,利用视野的盲区让对方放松警惕。韦鲁斯的大招最好配合队友进行二次控制,做先手开团技能很容易被对方躲掉,只控住一个人对方就有能力选择反打。韦鲁斯自身很脆,作为中单也需要像ADC一样躲在队友后方输出,注意自己的走位,E技能可以帮助对付切你的人,也可以用来打AOE。

探险家伊泽瑞尔

随着符文阔刃附魔的来临,这个新的打野道具,引起了大家相当高关注。也正是这个新装备,让一个不一样的伊泽瑞尔进入到大家的视野,他就是惩戒流APEZ。在EDG vs WE的第一场比赛中,pawn佛就秀出了中单EZ,几乎零封WE。OMG vs Snake的半决赛第三场,无状态也使用了惩戒APEZ,也有着carry表现。



符文:AP精华、法穿印记、护甲符印、魔抗雕纹

 

天赋:标准AP中单天赋21-0-9

 

技能升级顺序:前四级QEQW,然后主Q副E,有大点大,最后升级W

出装顺序:多兰戒、游击者的军刀+符文阔刃附魔、卢登的回响、减CD鞋、帽子、法穿棒、冰杖/中亚

 

为何强势


ez的Q改成了法术伤害

作为符文阔刃附魔带来的结果,ez的Q限制直接改成了法术伤害,意味着AP ez现在可以通过主Q获得优势,相比通常的Ap ez,现在的ez手更长耗蓝更低。而W技能由于现在算作普攻,所以也可以利用打野刀的被动了。


卢登的回响

ez的Q算作法术伤害之后,他可以用Q触发卢登的回响被动,给AP Ez一些必要的清线能力。一般的Ez在没有大招的时候清线能力还是比较弱的。


自带耀光

大家都知道,耀光对不管什么路线的Ez都是非常重要的,由于符文阔刃这个附魔中已经自带了耀光效果,所以Ez不需要更改自己的核心出装路线,就可以使用新装备了。


新的打野装备 

我们都知道,作为传统APEZ,输出手段主要是AP加成极高的W和E技能。而新的打野装备的伤害转化机制让EZ在原本的高AP秒人的基础上多出了一种AOE的Poke能力。也正是因为EZ借此摆脱了高爆发秒人的脆皮法师的身份,成为了一个有POKE有爆发的高机动性法师。


劣势


惩戒

带惩戒意味着Ez就必须放弃引燃或另一个防御性的召唤师技能,对中单来说还是风险比较大的

  

清兵能力弱

虽然ez现在的清线能力比之前要强,但这并不意味着他的清线能力有多好。相比主流的AP中单他的清线能力还是不够强。也就是说,如果在本次改动放在狐狸妖姬的AP刺客时代或者男刀劫的AD刺客时代,新版APEZ都会流产。

 

考验准头

因为ez的所有技能都是指向性的技能,这就意味着想要打出完整的伤害,必须要有非常稳定的发挥,尤其是最近他的技能宽度都降低了不少。



新版的APEZ从特定特性来说会比较像杰斯,杰斯拥有不错的Poke能力,也可以在团战开始时候切换近战形态进行收割。只是新版的APEZ在Poke能力上并不算太出色,但是在收割和爆发能力上却又要高出近战杰斯一筹。AP ez绝对比之前要强多了,而且在现在的版本中是可以出场的。不过一个容错率低操作要求高的英雄,还算不上十分的OP,也许符文阔刃再加强一波可能会吧。



总结

用这些英雄来打rank,上分也是轻轻松松。 

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