新模式黑市决斗抢先看,全新玩法嗨翻天
07-11 阅读(30万+) 主播头条 来源:15w
在昨日美服测试服中小编发现更新了一个新模式,仔细一看,这个模式简直好玩的没天理。与之前常规的机制差别巨大,可以说是成功转换成了一种新的玩法,大量新增装备让玩法更具多样化,还能自己自主升级小兵的性能哦!让我们赶紧来一起看看,新的模式,黑市决斗究竟是什么样的。
玩家数量:5V5
地图:召唤师峡谷
游戏模式:盲选
金色海妖硬币
用途:招募与升级小兵
获取方式:1 每60秒获得1个金币
2 每次击杀获得2金币
3 每次助攻获得1金币
4 击杀大小龙会为每位队员增加1金币
5 击杀对方的大型野怪获得1金币
注意:摧毁敌方水晶不再召唤超级兵,而是大幅度强化该条线上的好战者!
分析:首先,海妖金币的获取方式,几乎已经决定了这张地图的火爆程度,无处不在的打斗会成为战场的主旋律,野区竞争越发强烈。召唤者峡谷,已经弥漫起了浓郁的火药味。
一共有四种好战者小兵,他们等待着你的招募,等到你招募后,他们便会代替常规小兵出现在兵线上,你可以继续使用金币给他们升级,每种好战者都有三种强化方向(技能,攻击,防御),需要根据情况来选择,你可以在泉水商店中为他们升级。
铁背
近战:攻城坦克兵
初始招募:你的铁背收到敌方防御塔的伤害降低25%
一级:铁背对敌方防御塔造成伤害提升至125%,并获得一个抵挡敌方防御塔/英雄普通攻击的护盾。护盾有10秒冷却。
二级:铁背对敌方防御塔造成伤害提升至250%,护盾存在时,收到来自小兵的伤害降低35%。
三级:铁背对敌方防御塔造成伤害提升至325%,护盾冷却降低至3秒,来自小兵的伤害降低60%。
分析:坦克!坦克!我的天!这才是真正的攻城坦克兵。我难以想象小兵居然也会有一天拥有如此霸道的能力。铁背的能力,在中后期的推塔中至关重要,不仅防御属性惊人,而且对防御塔的伤害说是毁灭性的也不为过。带上它,一些不擅长推线的英雄,也能够快速拔塔推线,给敌人带来巨大的压力。
锋鳍
近战:英雄驱逐者
初始招募:你的锋鳍具有额外100%攻速。
一级:获得敌方英雄的仇恨时,他会永久追逐目标。攻击敌方目标时,锋鳍获得100%移动速度加成并会无视单位体积碰撞。
二级:每当你的锋鳍攻击敌方英雄时,他会叠加一层印记,当三层印记时,他会对目标造成300%伤害。
三级:每波小兵刷新两个锋鳍。
分析:真不愧是英雄驱逐者,如此可怕的攻击属性,会给那些远程脆皮带来巨大的压力。100%的攻击速度加成,恐怕会让锋鳍的攻击速度至少在1.5以上,配合一级时的永久仇恨与100%移速加成,被他盯上的敌方英雄恐怕苦不堪言,甚至使徒在想,后期,辅助神装了,能否敌得过线上的两条锋鳍?
峡谷掠夺蟹
远程:英雄骚扰者
初始招募:你的峡谷掠夺蟹会攻击附近的英雄,射程提升150,但是只造成50%的伤害。
一级:你的峡谷掠夺蟹增加50射程,每攻击一个敌方英雄三秒,会提升20%攻击速度,最多提升150%。
二级:你的峡谷掠夺蟹增加100射程,对敌方英雄造成150%伤害。
三级:你的峡谷掠夺蟹增加150射程,攻击效果对敌方小兵也生效,并可以同时对附近所有敌方英雄射出额外炮弹。
分析:到初始招募和第一级为止,我还能认为它是骚扰者,但是到了三级……这你妹?小兵翻身当AD?而且三级额外增加的150射程,与初始增加的150射程,加上本身远程怪至少应该有300~400左右的射程,我们可以轻易得出,这个掠夺蟹的射程至少有600以上。配合它的加速技能和长射程,以及对敌方英雄造成150%伤害的变态属性,后期团战时,如果兵线囤出了两个掠夺蟹,那么我们可以想象,这个画面是多么美妙,两只掠夺蟹同时发射出无数炮弹。敌人只能在他们的炮火下无助呻吟。(目前尚未得知三级的射程是叠加的还是不叠加,不过考虑到它本身是远程,不叠加的可能性更大。)
多眼虫
远程:功能性辅助
初始招募:每10秒,你的多眼虫会对己方小兵施加护盾,抵挡100+2*多眼虫攻击力的伤害,持续10秒。
一级:你的多眼虫增加10魔抗,每30秒刷新一个移动的洞察效果,4秒的延迟后,他会提供附近区域的视野,持续4秒。
二级:你的多眼虫增加20魔抗,护盾值提升至250+2*多眼虫攻击力。冷却下降至4秒。
三级:你的多眼虫增加20魔抗,洞察效果冷却降低至10秒。延迟下降至2秒。洞察的范围与持续时间提升50%。
分析:这个确实是一个功能性辅助,目前的数据看来,护盾应该是单体的,不过后期4秒的冷却,就可以让它成为一个吸引火力的绝佳目标。让敌方本就清线缓慢的英雄更加难受。洞察效果也可以非常好的帮助控制沿途视野和规避gank,是个很实用的兵种。
好战者技能
为你的好战者增加技能,总共三个。(参照上方好战者介绍。)
一级:5金币。
二级:10金币。
三级:15金币。
好战者攻击
为你的好战者增加攻击。
一级:5金币。+10攻击。
二级:10金币。+20攻击。
三级:15金币。+30攻击。
好战者防御
为你的好战者增加防御。
一级:5金币。+100生命。
二级:10金币。+200生命。
三级:15金币。+300生命。
分析:如何升级取决于玩家自己,根据自己招募的好战者特性,来决定是优先技能,还是优先攻防。
台风利爪
合成方式:十字镐+短剑
价格:2000金币
属性:+30攻击力,+20%攻击速度,+4%移动速度
唯一被动:普通攻击在攻击敌方英雄时会叠加层数。三层后,你的下三次普通攻击会以最大攻击速度打出,但是伤害降低50%。层数3秒后消失。
分析:价格不高,依赖攻击特效的英雄可以考虑出一个。其属性比较一般。与下文的食肉者配合说不定会有奇效。
食肉者(近战专属)
合成方式:长剑+吸血鬼节杖
价格:1460
属性:+20攻击力,+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击会叠加层数。五次普通攻击后,主动效果会就绪。
唯一主动:从敌方小兵身上咬下一块肉,造成200+0.75攻击力的真实伤害,并未使用者治疗50+0.75攻击力的生命值,同时为装备增加一层肉食者效果。
唯一被动:每层肉食者效果会为所有者增加一点攻击力。
分析:说实话,虽然基础属性不怎么样,但是被动与主动都十分强大,50+0.75攻击的治疗,已经很不少了,哪怕初期,也能恢复125以上的生命。随后还会增加一点攻击力。目前暂时不清楚攻击叠加的上限,不过,五次普通攻击换取的一次回血,配合上一件台风利爪,会不会产生奇效呢?
幻象之刃
合成方式:吸血鬼节杖+十字镐+灵巧披风
价格:3200金币
属性:+60攻击力,+15%暴击几率+12%生命偷取
唯一被动:普通攻击会对目标施加沙之印记,暴露目标3秒时间。同时只可以标记一个目标。
唯一主动:传送到被标记目标350距离外的位置上,60秒冷却时间。
分析:暴露目标三秒,暂不清楚是否会获得真实视野,(即可见隐身单位。)不过哪怕不说这些,这件装备也可以堪称一件亚神器,高额的攻击,暴击,还有吸血,三者集一身,而且还有一个多功能的标记,近战可以用标记来突袭敌人(攻击小兵,随后传送,再突进英雄),远程,也可以在被近身时用它拉开距离。AD英雄几乎必选的装备。而且合成平滑无比。
遗失之章
合成方式:恶魔法典+禁忌雕像
价格:1800金币
属性:增加50法术强度,增加100%基础法力回复
唯一被动:+20%冷却缩减
分析:一个不错的小件,是后续AP大件的基石,不可不出。
幽冥迅捷法典
合成:遗失之章+增幅典籍
价格 3000金币
增加100法术强度,+100%基础法力回复,增加20%冷却缩减
唯一被动:伤害性技能击中目标后会获得20%的移动速度提升,持续2秒。
毁灭仪式
合成:遗失之章+增幅典籍
价格 3000金币
增加100法术强度,增加100%基础法力回复,增加20%冷却缩减
唯一被动:移动或者击杀敌方英雄可以获得充能,最多200层。攻击建筑会消耗50点充能,对建筑物造成100+0.15f法术强度的额外真实伤害。
瘟疫奥秘
合成:遗失之章+增幅典籍
价格 3000金币
+100法术强度,+100%基础法力回复,+20%冷却缩减
唯一被动:伤害性技能会对被攻击的敌人叠加一层瘟疫,持续10秒,最多叠加5层。
唯一主动:对附近所有受到瘟疫影响的敌人造成100+(20+0.05法术强度)/层的魔法伤害,每层效果都会为使用者回复5%最大法力值,冷却时间60秒。
分析:三本书都是由书页和小书合成的,价格也一样,因此,使徒把它们放到了一起。他们的基础属性都一样,100法术强度,100%的基础法力回复和20%冷却缩减。属性都非常优秀。唯一的区别就在于它们的被动与主动。幽冥迅捷法典适合腿短,技能CD又短的法师,比如蛇女,而毁灭仪式则是推进法师的首选,瘟疫奥秘就是具有强大AOE,又经常陷入敌阵,例如死歌乌鸦的选择。总体看来,三本书各有千秋,出哪一本都不亏。
流水之杖
合成:和谐圣杯+增幅典籍
价格:1635金币
+40法术强度,+35魔法抗性,+50%基础法力回复
唯一被动:每5秒回复已损失法力值的2%。
唯一被动:在河水中时获得30%的移动速度并且每5秒回复10点法力值。
分析:中小件法杖,价格便宜,属性还可以,河道中增加移速和回蓝的能力似乎在暗示着,这是AP辅助游走时的选择。
欺诈之镜
合成:幽魂面具+红水晶
价格:2115金币
+60法术强度,+400生命值
唯一被动:+15法术穿透
唯一主动:传送到友军附近并扮成他的样子,持续30秒。使用技能或者攻击会打破这种伪装,90秒冷却时间。
分析:小面具加强版,主动效果非常有趣,90秒冷却的传送,落地后会假扮为友军,偷袭无往不利,尤其是当友军是小丑这样的英雄时,会让敌人一个头两个大。惶惶不可终日。
亡者之盘
合成:锁子甲+巨人腰带+红宝石
价格:2800金币
+580生命值,+50护甲
唯一被动:移动时会叠加层数,100层时最多提升60点移动速度。不移动的话层数会迅速衰减。
唯一被动:普通攻击会移除所有的层数,每2层造成1点物理伤害。
分析:防御属性虽然略逊一些,但是攻击属性非常高,很适合需要游走搏斗的战斗型打野出,移动时提升移动速度,gank时第一下会造成巨大伤害。真的是非常好的一件游走装备。
烈士之勇
合成:晶体护腕+燃烧宝石
价格:1850金币
+400生命值,+100%基础生命回复,+10%冷却缩减
唯一主动:下三秒内将你和目标英雄绑定,将其受到的所有伤害的60%转移到你的身上,30秒冷却时间。
分析:英勇的辅助就该出这个!当你的AD深陷险境?不要怕!我会帮你吸收伤害!不得不说,这件装备让辅助的作用又上了一层楼,从此,AD不怕失误,不怕被秒,我们英勇的辅助,会发挥大无畏的雷锋精神,让AD在他们的胯下安心输出!
提线木偶
合成:和谐圣杯+燃烧宝石
价格:2200金币
+250生命值,+25魔法抗性,+50%基础法力回复,+20%冷却缩减
唯一被动:每5秒回复2%已损失的法力值。
唯一被动:普通攻击会标记目标6秒。与被标记的英雄距离超过1000会打破印记。
唯一主动:把1000点范围内所有被标记的目标拉向你。最多能够移动250个单位,冷却时间45秒。
分析:又是个不怎么贵的辅助装,等于是让辅助多了一个打断,移动250单位应该是指移动250单位距离。
黑暗之球
价格:365金币
+5%冷却缩减,+25%基础法力回复
唯一主动:为友军施加一个60点的护盾,并且获得相当于吸收伤害25%的金币,15秒冷却时间。自我使用时承受野怪伤害不会获得金钱。
欺诈宝珠
合成:黑暗之球
价格:865金币
+10%冷却缩减,+50%基础法力回复
唯一主动:为友军施加一个60点的护盾,并且获得相当于吸收伤害25%的金币,15秒冷却时间。自我使用时承受野怪伤害不会获得金钱。
信赖球体
合成:欺诈宝珠+燃烧宝石
价格:2100金币
+20%冷却缩减,+150%基础法力回复
唯一被动:为友军施加一个150点的护盾,并且获得相当于吸收伤害25%的金币,每次最多获得100金币,15秒冷却时间。自我使用时承受野怪伤害不会获得金钱。
分析:一个系列的装备,这里使徒也一样把他们放在一起,不晓得这件装备能否和工资装叠加,如果可以,那么实在是让辅助们笑开了花,护盾值虽然不高,不过能拿钱还是非常不错的。不过,这件装备的基础属性不算非常好。请慎重选择。
靴子附魔:传送
合成:对任何二级鞋子附魔
价格:600金币
唯一主动:传送到友军目标处。
分析:有了它,上单几乎可以从传送中解放出来,直接定位友军传送,配合欺诈之镜的传送,让这个新模式的火爆程度更甚。
总结:从一些装备价格来看,说不定,这个黑市乱斗需要辅助们来推动节奏,连续的战斗,争夺金币并征召强化自己的士兵,根据对方阵容来召唤需要的士兵,对玩家来说也是一种判断力的考验。和换汤不换药的屠夫之桥大乱斗比起来,黑市乱斗的可玩性更高,英雄选择更多,无论是托刷靠兵线推进,还是积极打架争取胜利,都是可行的。不过,黑市乱斗中多样的支援方式,可能让前期擅长打架的英雄更具优势。
无数新元素汇聚而成的新模式,好玩的没天理绝不是随便说说,无数的新装备和新战术在召唤者峡谷等待这我们,好战者们也正焦急地想要出战,碾碎敌人,让我们在这个暑假里,一起出击,打倒敌人!我在这里,和大家一起期待新版本的降临!
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