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大量英雄增强,新版本改动解析及上分英雄推荐

07-02  阅读(83万+)  主播头条

导语

5.12正式登陆国服啦~大家有没有一些小激动?在这个版本中,艾克,寒冰较之前有了小小的削弱,总的来说大部分改动是为了平衡游戏而不是削弱,所以很多老牌英雄借此回归,比如中单阿狸。下面,姑凉就随大家一起了解5.12版本,了解哪些英雄才是上分之选吧。


本文作者:lol大咖@姑凉1435807281558946.jpg

英雄调整

[-]寒冰射手 艾希


W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果。

射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能。这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)。移除让她瞬间叠满层数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害。


Q射手的专注

被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果


解读:平衡寒冰的技能机制。


  [-]弗雷尔卓德之心 布隆


  Q的伤害提升,耗蓝减少。

  如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢),这些改动对你而言可能很熟悉——我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。

  首先,辅助在双人线版图的职责已经变得很不同了,这意味着对于这名防守型英雄而言,进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动,秒杀已经变得少之又少,我们决定偿还部分属于寒冬之咬的能力,也让它的风险变得更低——奖励提高——以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。


  Q寒冬之咬

  · 伤害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250

  · 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65


解读:提高布隆在对前期的骚扰能力,但不算强势。


  [-]时间刺客 艾克


  成长法力提高,总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调。R现在需要消耗法力值,范围效果变小。

  艾克的待改动清单上有许多条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西。从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏,这也通常让他的敌人在他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害,而不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害。这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或时空断裂的延迟初始伤害进行输出的坦克流出装艾克。

  最后,我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统——那就是让时空断裂也具有法力值消耗。也许是在另一条时间轴上哦,伙计。


  综合

  · 成长法力:40>>50

  · 基础攻速:0.644 >> 0.625

  · 成长攻速:3% >> 3.3%


  被动-Z型驱动共振

  · 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级


  Q时间卷曲器

  · 第一段法强收益:0.2>>0.1


  R时空断裂

  · 法力消耗:0>>100

  · 伤害半径:400 ⇒ 375


解读:艾克将会被降低不少爆发能力。


  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝


  蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得。通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果。

  曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从来都不是一位不可用的英雄。集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为。这也意味着我们可以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程,数值,或是机制)以此达到直接想要的结果。

  所以这次我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑,以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面,她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝机器人”的坏印象,这是由于在她优先点满某个技能后,其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和大后期更加轻松,这正是她最需要帮助的两个时期。


  W掠行狂暴

  · [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果


  E盘丝

  · [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%


  R蜘蛛形态

  · [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值


解读:蜘蛛的输出与续航能力将会比之前更加强力。但真正崛起估计要等到5.14版本e获得buff。


  [-]哨兵之殇 加里奥


  R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。

  曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标),因此我们将为这个技能提供奖励。


  R杜朗石像

  基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400

  每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%

  最大伤害封顶:40% >>> 80%

  最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法强)


解读:团战中大招的作用更加明显。拳头在鼓励玩家使用冷门英雄。


  [-]酒桶 古拉加斯


  生命回复降低。Q技能减速变弱,但会随时长增长。

  古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力,造成了一种难以与之互动的碾压型体验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能,有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会。


  综合

  基础回血:8.675>>5.5

  成长回血:0.85>>0.5


  Q滚动酒桶

  · 减速时长:2秒>>1.3秒

  · 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%


解读: Q的减速效果也将不如从前那么明显。蓝耗降低,削弱了酒桶的续航能力。


  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世


  E的冷却时间下调。

  尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了。虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选 ”的名单,他曾经为团队提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄——他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用。现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的开团,甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选。


  E德邦军旗

  · 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒


解读:皇子终于迎来了一次小Buff。


  [-]武器大师 贾克斯


  R提供的护甲和魔抗提升。

  贾克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力,但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器大师显得像个新兵,当他冲入敌群后,很快就败下阵来。稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突和收割。


  R宗师之威

  · 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70


解读:大招状态的武器大师将会更耐揍。


  [-]光辉女郎 拉克丝


  W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进。

  拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改进”,而不是数值变动。在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的话,我们认为这个技能是难以使用的,因此我们为透光奇点加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破),曲光屏障也变得立即生效,它将为自己和友军立即提供护盾。


  W曲光屏障

  · 拉克丝会在施法瞬间获得护盾


  E透光奇点

  · 减速区域半径:300>>350

  · 可以在飞行过程中引爆

  · 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆


解读: W更好保护自己,E的命中率将变得更高,也优化LUX技能。


  [-]熔岩巨兽 墨菲特


  W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成,并对更大范围造成伤害。

  如我们在上个版本所说,野蛮打击的改动是为了让墨菲特总体上拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了,我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展——特别地,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳。


  W野蛮打击

  · 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)

  · 溅射半径:200 ⇒ 225

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见


解读:基础伤害和AP加成率变低了,是因为现在这个技能的伤害也会受到石头人的护甲加成。


  [-]流浪法师 瑞兹


  我的天。

  下方有许多瑞兹的改动,为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇到过很多。

  让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次,但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”——克制也可以存在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言,变成超级充能形态违反了大多数的原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击。

  其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像是“与时间赛跑”,同理可见于内瑟斯、克格莫。现在,他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了。

  因此我们决定如何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益,在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能。


  综合

  · 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令


  被动-奥术专精

  · 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒

  · 层数持续时长:12秒 >>> 10秒

  · 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒


  Q超负荷

  · [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

  · 基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200

  · 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

  · 弹体宽度:50>>>55


  W符文禁锢

  · 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

  · 基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160


解读:前中期被动效果的持续时间削弱得比较多,算是平衡英雄机制。


  [-]巨魔之王 特朗德尔


  R偷取更多的生命值。

  得益于我们的补丁,特朗德尔已经从一名无法触碰的英雄回到了常规英雄名单,让我们就此事谈谈。特朗德尔是一位又简单又容易令人满意的英雄——攻击敌人只需挥舞巨棒,拦截敌人只需召唤寒冰之柱。这真是笔愉快的交易。可是为什么改动呢?

  简单地说,特朗德尔非常依赖于与他的敌人,这与英雄联盟中最好的战士类似;如果你是奥拉夫或者希瓦娜,你会希望对手没有太多的逃生手段;而特朗德尔则希望他的对手具有值得偷取的属性。与其对付马尔扎哈,倒不如在线上碰到依赖攻击力的锐雯,特朗德尔希望敌方队伍里满编刺客和法师,这样强权至上就能更好的作用于他们,而不是碰到像努努或是内瑟斯这样的高血量高抗性英雄。

  所以这个改动对特朗德尔而言意味着什么呢?就像在5.9补丁中对于寒冰之柱的改动那样,我们希望通过加强他的技能来让他变得更好。对一个熔渣巨人的使用者使用强权至上总是没错的——但彰显他的王族血统,让他成为为反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。


  R强权至上

  · 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%


解读:增强大招的输出能力。


  [-]蛮族之王 泰达米尔


  泰达米尔的暴击将于普通相匹配。

  作为英雄联盟中最让人恐惧的威胁之一,泰达米尔与其他英雄在能力等级上相比占据着一个特殊的点。如果占据优势,他与少数英雄一样,能以一己之力摧毁敌方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情况则大相径庭了,他不断地切入战斗,然后被控制,最后被湮灭。 对于这两个极端微妙的平衡点,我们在过去非常谨慎地对待,但即使是引领分推的蛮族之王也不该被忽视感知的改进。

  我会直入主题——泰达米尔的暴击动画相比普攻动画稍长,所以当你因为时间点消逝意外地取消攻击后,会非常沮丧。修复这个问题将让你更加容易斩杀敌人,通过他们的尸体爬上最强王者(对所有读到这里的玩家说:快选内瑟斯)。


  综合

  · 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)


说明:蛮王的暴击动作将会变得更快,“使其更容易在暴击情况下进行走砍,而不会那么容易被突然取消”。


  [-]时光守护者 基兰


  这里没有太多东西。我们注意到这个交互有些迟钝,加快交互速度将让基兰的连招更加顺畅。


  W穿梭未来

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢

 

英雄调整综述


艾希Q调整;布隆Q伤害提高,消耗降低;艾克法力值提高,基础攻速降低,被动伤害降低,Q初始AP降低,R消耗提高范围降低;伊莉丝的E蜘蛛形态将会造成更多伤害和治疗效果;石像鬼R基础伤害降低,但受伤所加成的伤害以及最大伤害提高;酒桶回血能力降低,Q减速时间降低;皇子E冷却时间降低;武器R的防御能力提高;拉克丝W与E优化;石头人W的主动伤害以及AP加成降低,但新增护甲加成效果,同时溅射范围提高;瑞兹前中期能力被削;巨魔R伤害提高;蛮王暴击动作优化;时光老头技能连招优化。


增强的英雄:1435811754599685.jpg


削弱的英雄:1435811763392394.jpg

装备改动

 

附魔 - 圣贤1435810853170146.jpg

被符文阔剑所取代


附魔-符文阔剑[ 新装备 ]1435810865598261.jpg

合成:耀光1435810877773910.png+二级打野装备+200金币(总共2250金币)


属性:

+40法术强度

+200法力值

+10%冷却缩减


唯一被动-法术之刃:在使用一次技能后,下次普通攻击会转化为魔法伤害,对目标额外造成基础攻击的75%(+法术强度的30%)范围魔法伤害(1.5秒冷却时间),并为你回复已损法力值的8%。


解析:可能很多人说,这个装备收益最大的是中单apEZ,但在笔者韩服数据分析后,收益最大的其实是寡妇。寡妇的GANK能力得以加强。法术之刃的造成伤害回蓝弥补了寡妇刷野续航能力不足。


 [-]附魔—熔渣巨人


· 熔渣巨人现在只会在英雄有意进入战斗(或被攻击)后才会开启它的伤害光环

综合改动及天赋调整

水晶和门牙防御塔被削;非指向性技能线性发射体代码重构;回城调整;新增泳池派对相关内容,冰鸟原画更新。

 

 防御天赋改动


压迫

  · 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)

  · 伤害减免:3%>>>2%


  [移除]符能祝福

  · 从游戏中移除


  坚韧

  · TENACITY :: 15% ⇒ 10%

  · 韧性:15%>10%


  传奇卫士

  · 换到【坚韧】原来的位置(最终层)

  · 点数需求:4天赋点>>1天赋点

  · 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)


  附魔防具

  · 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)

  · 点数需求:2天赋点>>4天赋点

  · 额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)


  灵敏

  · 换到【附魔防具】原来的位置

  · 点数需求:1天赋点>>>2天赋点

  · 提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)


  [新天赋]自适应型防具

  · 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)

  · 点数需求:1天赋点

  · 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲


具体的最新防御天赋改动解析请猛戳我 

上分英雄推荐

下图是韩服的胜率榜:


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由于部分改动是为了平衡游戏而不是削弱,所以很多老牌英雄借此回归。以下笔者推荐的英雄有助于玩家上分。

 

九尾妖狐——阿狸


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玩法心得


阿狸的线上solo需要一定的技巧。有了大招的阿狸solo能力不用说,可是6级前面对大多数英雄还是很难取胜的,万一没有拿到人头,想逃跑就很难了。在跟线上敌人对拼的时候,一定要充分利用她的被动,你要记住自己技能击中的目标数量,知道自己什么时候能回血,很多时候这点小伎俩就是决定生死的时刻。比如你在跟敌方中单对拼,你最好站在兵线中间跟他打,利用QW快速回血,初期大家的伤害都差不多,这一点小优势通常能帮你赢得胜利。初期击中8个小兵就能触发被动,如果你有100点法强,能回将近450点血。 


团战时,首要目标自然是敌方的后排脆皮,高机动性的她可以在远程放敌人的风筝,同样作为脆皮的她,千万不要跟随自己的前排坦克第一时间切入战场,一旦在敌人全技能的时候,阿狸切入战场,十分容易被敌人的控制针对。


阿狸是十分惧怕控制的,一旦被敌人控制住,那么即使有大招,也有可能被敌人秒杀,因此阿狸需要伺机而动,在团战开始之后,阿狸需要观察战场,等到敌人的控制技能交掉之后在进入战场,寻找敌人的脆皮,将其秒杀,阿狸最好能够从侧面切入战场,不仅能够快速接近敌方的后排脆皮,还能够省下一个大招的位移,来保证自己的后续机动性,阿狸的技能都是需要预判才能够打出最高的伤害,因此E技能的命中率十分重要,在释放E技能的时候需要保证敌人没有位移技能,只要有较大把握的时候在使用,最大化E技能的命中率,如果没有把握,可以用大招贴近脆皮,来一个贴脸的E技能保证自己的最大化输出,阿狸在带走敌人的脆皮之后,可以考虑用大招脱离战场。

 

卡牌大师——崔斯特


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玩法心得


卡牌是一个机动性特别高的英雄,如果细节掌握好却能克制一切英雄。虽然可以说s5的卡牌已经是削的不能再削的中单,原因不在于卡牌有多强势,祸根在于卡牌的r ,拳头对所有支援流英雄比较看重 。但5.12版本迎来崛起。


由于卡牌线上并不厉害,比较突出的特点就是等级起来后推线特别快,所以前期就需要猥琐发育,利用自己的移动速度优势去躲避敌方的技能,保障自己在线上始终有安全的血量。等到6级后就可以安心推线,推完就走F4或者3狼处,如果敌方没反应过来就直接飞。


如果敌方看卡牌消失比较猥琐,那我们就刷三狼或者F4。团战时,如若敌方突进型英雄发育比较好,我们优先把黄牌留给它(多数突进英雄都是隐身的,因为团战时就可以把大招开启)。和ADC一起输出,等到团战即将结束,我们也可以用大招收割。


大家都知道,卡牌团战的牵制能力远大于输出。 他属于战术性英雄,爆发本来就不是强项。当然技术硬,对面逗,这就另说了。传统路线的卡牌,要的就是瞬间的爆发,团战无论是站后排保护ADC,还是找时机秒对方脆皮,都很强大。 一般来讲,前者居多。 一般对方突进找的都是后排,所谓的后排就是你的卡牌和ADC了。 对方突进来的时候,卡牌的作用就是WQ一套,晕住给我方ADC制造输出环境。你的输出越高,ADC灭掉对方突进的时间就越短,就可以快速加入前线战斗去跟着坦克突进输出了。 团战,基本上就是谁的CARRY站的时间长,谁才赢。 老套路卡牌WQ的瞬间输出能力非常爆表,而且伤害很可观,也是最拉风的,同样也是最危险的。意识走位和切牌等基本功要扎实才行。

另外说句题外话,其实CD流卡牌后期跟传统爆发的卡牌输出差距不是很大,但是前期确实有些差距。可以想一下,无论是圣杯还是鬼书,怎么和巫妖帽子中亚搭配三件,肯定不如帽子巫妖中亚直接裸出来暴力,这是肯定的。

 

寡妇制造者——伊芙琳


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玩法心得


一般来说,寡妇到达指定位置把自己当做一个移动眼位就好,多去洞察一下对面的意图,不是有很好的机会尽量避免1J团发生,寡妇1J很弱很弱,没伤害,没身板。〔关于把自生做移动眼位这点多说一下,最长你可以再图上黄色地点停留至1分43秒,黑色处1分47秒,这个时间点往回走开BUFF不会耽误时间〕

这个时候你需要留意的事情有:对面是哪个BUFF开的,开局“互SAO”阶段召唤师技能的使用情况,能否去反对面第二个BUFF。下面详细说明具体如何留意。
如何知道对面是哪个BUFF开?你在蓝色方,1分30秒左右,利用被动去对面蓝BUFF处晃一下,应该就能得出结论了。如果在红色方,大多数情况蓝色方都会选择红BUFF开的,特例很少。


正常开团姿势是绕后大到尽可能多的人找对面ADC,由于任何一次团战都不会相同,所以具体对局还请具体对待,这里只讨论最常见的情形。开团情况有很多种,对面强开,我方上单强开,我方辅助强开,有机会,自己强开。除去最后一种情况可能会因为你不够肉撤离不及时等原因被对面集火秒掉队友完成收割的节奏外,其他情况都应该是你能击杀助攻多个的局面。加上现版本杀人剑的增强,寡妇叠杀人剑变得异常的容易。

团战结束,除开ADC可能出了吸血以及个别英雄带吸血技能之外,残血的总会有的,利用被动,你得先确定一条不会被侦测到的路线,在对面回城阶段或者收野怪阶段,收掉人头,基本上每局下来我能这样收到2-3个人头。不小的收益以及对对面的打击。

 

深海泰坦——诺提勒斯


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玩法心得


是个典型的控制型英雄,同时也是一个可靠的上单或打野英雄。它带有一身的控制技能,同时因为W技能的存在,前中的伤害也很可观,但到后期会因为输出太低而显得比较弱。泰坦在前期其实是很弱势的。所以,不要在1J和对面换血,碰到高爆发,或者消耗能力比较强的,就直接缩塔吃刀就可以。混到3J-5J时候在出去换血而且方便打野来gank,自己注意在靠墙第一段草丛做好视野,防止对面打野阴你。因为兵线基本都在塔下,所以靠墙的草丛很致命,也许对面卖一下就导致你送一个人头出去。

打战士出装顺序:冰川护甲,熔渣巨人,然后冰心,日炎,鞋子。可以考虑法穿鞋子和水银鞋。魔抗装备推荐鸟盾和女妖。振奋请忽略。那玩意不适合泰坦。最后补出一件面具即可。鸟盾提供了护盾CD魔抗血量和光环,不管是对自身还是团队提升都是很大的。所以对面的AP发育不是超乎想像的好,女妖也可以选择放弃考虑冰仗或者蓝盾。

另外说明一下,冰心和蓝盾并不冲突,冰心是光环,附近单位减少百分之十五的攻击速度。而蓝盾是被动,在攻击你的情况才会触发。打法师的话请裸一件幽魂斗篷俗称1200 在对线没有压力以后看看其他路的情况选择出装。
加点顺序就是主E副W,如果线上比较强势而且有视野的情况下,推荐3J点E。这样可以通过AWEA从而打出更高的伤害,情况乐观在4J就可以单杀对面了。如果技术有限,那么请怂出一片天,毕竟Q还是一个不错的跑路技能。

泰坦的强势期在中后期。本身不俗的基础伤害加上一身控制在团战中,你发挥的如何会影响整个战局。Q前排R后排,走如人群开E 给队友创造良好的输出环境。如果对面刺客多,可以留Q或者R来保护C位。E属于一个360°全方位AOE技能,释放范围也比较广 一场团战可以放3-4个E出来。另外,尽量不要在野区开团,野区的地形对泰坦的限制极大。千万不要忘记泰坦的被动。你的每一次平A都是一个控制。当然,不是每一次都可以碰到不错的C位。

 

风暴之怒——迦娜


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玩法心得


虽说风女是叱刹风云的AP型辅助,物法双修的S2-S3赛季已经过去,再也无法追回,但是S5的风女仍然不容小视。她的每一个技能都是辅助性的神技,Q的软控击飞,W被动加速主动减速护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血以及打散敌方阵营,绝对是辅助中的佼佼者。


但风女的官方难度为9.5,是公认的所有辅助中最难的。她本身也非常的脆,无法感受到击杀的快感,一心为团队的迦娜若在队友溃败的时候自己也会很无力,保护ADC需要补眼,经济成了迦娜的一个很大的问题。在高端局中装备很少有出全的时刻,所以要时刻注意自己的走位。风女攻击力也很弱,属于纯辅助英雄。


Q、W、E、R一定要调到智能施法。瞬间双Q一定要会。鼠标点一下地面,然后立马移回ADC身上,判断对面ADC走位及对面辅助有可能的控制机会,保证双方ADC互点是最佳的情况。如果不是前排血太少或马上有人要死,那么你的护盾始终要放到ADC身上。在线上对拼阶段全过程:E,A,QQ,A,W,然后看能不能打过,打不过果断后撤,小兵的输出不容忽视。


笔者主要讲下q的吹法:


1. 正吹:也就是两下Q连按不蓄力直接将风发出,这个长度非常有限,需要多加练习在能使每次刚好都是风的最末端将敌人吹起。

2. 斜吹:是的,这是最主流最重要的吹法,因为召唤师峡谷的视角为45°,所以你以较大角度斜吹风的时候对方很难准确的判断是否会被击飞,而且非常需要预判。

3. 不吹:要知道,Q的效果虽然不疼,但是它有着最强的打断效果,是最强的,我没有夸张。所以有时候你只需要把小旋风放在路中,敌人也会畏惧你三分,不敢靠近。

4. 隔墙吹:是的,Q可以穿越任何墙体,塔,并击飞沿路的所有野怪,英雄和小兵,即使你没有看到他们。学会配合咒术编制,可以看见有没有人。


总结

版本的更替关系着英雄的能力,也关系着玩家对排位的适应力,一代版本一代神,昔日王者也会没落,跟不上版本节奏的注定被遗弃,顺应版本才是上分之道。本期姑凉为大家分析5.12版本的胜率榜,盘点现阶段的上分神器。希望韩服(可以说世界上最具代表性的服务器)的数据对大家有所帮助。   

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