单纯削弱还是变相提升——新版本防御天赋改动解析
07-02 阅读(83万+) 最强攻略
导语
本文作者:lol大咖@骑士
位置对照
直接上新旧版本防御天赋位置点数变化对比,各取所需,左旧右新。
具体改动
【压迫】替代原第五行的【符能祝福】天赋的位置。
减伤效果:3% →2%
解析:对减少移动受损效果有减伤效果,之前防御天赋分配分配十点以上就可以点出,在下路辅助控制和上单英雄控制居多的情况下,是性价比非常优秀的一点,现在被向下移动,不主点防御天赋分英雄难以再享受到这一点,变相把辅助英雄(比如布隆、锤石、泰坦)以及不主点防御天赋的上单打野(鳄鱼、皇子)变脆了。而且从第三行换到第五行伤害减免反倒减少了,因此就算是对21点防御天赋的英雄来说,也无疑是一种削弱。辣鸡天赋【符能祝福】从游戏中移除,本来就没什么卵用,移除就移除了吧,并没有人会记得你。
【坚韧】【替代】原第三行【压迫】的位置。
减控效果:15% → 10%
解析:【韧性】本就属于比较鸡肋的天赋,对大多数坦克来说适用性小,和C位也没什么卵关系。相比之前的百分比减伤这个【坚韧】作为防御的最终点略显无力,故之前很长一段时间半肉都是点21的攻击天赋。现在到了第三行虽然效果减弱了但是性价比无疑提升,另外像巨魔、刀妹这类自带韧性的英雄,在对线击杀敌人可能性较低的情况下,可以选择主防御天赋,利用水银鞋加上【坚韧】天赋对韧性的乘法叠加原则,最多可以减少一半的控制效果,会更加控不住。
【传奇卫士】替代原第六行【坚韧】的位置。
点数消耗:3点 → 1点
效果:身边每有一个敌方英雄,则增加自身3点护甲、魔抗。
解析:原先花费4个天赋点换来每名敌方英雄带来4护甲2魔抗,现在换成了最终天赋点。这个天赋点在对线时期是看不出来的,因为初期并没有多少大规模会战的机会,中期小龙团增加15双抗还是有一点硬度提升的。可以很好的和猴子的被动叠加,但是主防御天赋的猴子有什么卵用呢?因此对于半肉英雄是一个小削弱,对于团战型坦克英雄,如日女、木木、猪女、纳尔是一个小型的Buff,但这个Buff是以牺牲前期作战优势和对线属性为代价的。
【附魔防具】替代原第五行【传奇卫士】的位置。
点数消耗:2点 →4点
效果:提升2.5/5/7.5/10%额外护甲与魔抗。
解析:这一点从初级天赋变成了深层天赋,看似对于高双抗的坦克来说是非常爽的Buff,日女、波比、乌龟、盖伦都是受益者,但是花费更多点数到一个需要装备支持的天赋上,在逆风作战时会毫无用处,因此这一点看似Buff了坦克英雄,实际上一定程度上限制他们在逆风和均势局的硬度。
【灵敏】替代原第一行【附魔防具】的位置。
点数消耗:1点 → 2点
减速抗性:10% →7.5%/15%
解析:对于主防御天赋的坦克英雄在面对艾希、风女、冰女、脆皮鸡这类持续放风筝的英雄时,表现好了不少,并且因为位置靠前,就算一些半肉英雄或者辅助英雄不主防御,照样点的到,因此这些英雄在团战和对线时期被风筝的很惨的现状会得以缓解。所以以艾希为代表的一类功能性英雄的胜率会受到一些影响。
[新]【感应装甲】
点数消耗:1点
效果:如果你的额外护甲高于额外魔抗,则获得相当于你额外护甲4%数值的额外魔抗。
如果你的额外魔抗高于额外护甲,则获得相当于你额外魔抗4%数值的额外护甲。
解析:一个正常发育的坦克,双抗一般都是护甲高于魔抗额外护甲在150到200左右,这也就意味着一个天赋能在装备成型后可以带来8点左右的魔抗,在初期的话这个天赋基本毫无作为,感觉只是【符能祝福】换了个颜色,依旧鸡肋,而且对一些一级二级面临拼命的坦克英雄来说,等于浪费一点。
总结
本的改动优化了坦克英雄的应对控制的表现,减轻了单人对线时期的火药味,在团队性价比上增强了防御天赋,因而会有更多的上单坦克选择主防御天赋,故上单位置在对线上更加趋于平和。同时因为天赋更加考虑中后期,上单英雄前期面板属性会比以前差一些,打野会战来临时,前期的上路会变得更加凶险。而反观后期,坦克英雄的硬度也不至于对后排造成太过于无解的压力,后排点杀坦克的速度会比之前快一些,因而相对的,坦克英雄也能在被风筝死之前做出更多的操作和控制。最后,可以视为这是对于坦克联盟无脑的恶心风潮的一次小幅度遏制,但是相对的,坦克英雄的操作空间更大了,也对玩家技术提出了更高的要求。
最具性价比防御天赋点法,拿好不谢。
总结
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