熟练度VS战斗力,水平评价系统哪家强
02-07 阅读(206万+) 英雄小助手
到底如何衡量一个玩家的真是水平呢?
目前市面上最流行的两款LOL辅助工具,一个是英雄联盟官方助手,一个是多玩盒子。
这一直没有很好的标准。多玩盒子曾经推出一个叫做“战斗力”的指数,而英雄联盟官方助手推出了“熟练度”系统。
1、先来说说多玩盒子。
多玩盒子吸引了很多用户,靠的是几大核心功能:免费皮肤、无线视距、战斗力查询、野怪计时、出装推荐。
而现在,免费皮肤功能早已经下架,同时LOL的游戏客户端也已经内置了野怪计时功能,如图:
随着无线视距已死,多玩盒子的论坛里一片鬼哭狼嚎。如果玩家继续使用第三方软件的无线视距功能,将面临被封号的危险。多玩盒子的论坛里一片鬼哭狼嚎。
不过由于其算法过于简单,只是简单的根据胜场,胜率,段位进行换算。由于胜场多的原因,甚至有玩家只打匹配不打排位,就能达到7000多的“战斗力”,“战斗力”很难真正衡量一个玩家的水平。
这位兄弟20000多把的匹配,也是堪称毅力帝啊。
战斗力只关心你的胜场和胜率,更本就不管你在游戏中的实际表现。其实很多到战斗力很高的玩家,在玩自己不熟悉的英雄时,一样会坑。
2、再先来说说英雄联盟官方助手。
英雄联盟官方助手的熟练度是怎么计算的呢?具体方法下:
① 胜负关系
胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。
② 对局玩家熟练度水平差异
一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。
③ 对局评价分
对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。
④ 累积胜场次数
玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。
英雄联盟官方助手有一个最好的功能,而且这个是其他第三方软件无法做到的,那就是一键登陆。
是的,可以跳过LOL繁琐的登陆界面和选择大区界面,直接进入游戏大厅。这个功能只有腾讯自家的产品可以做到。
从此以后,再也不用输入账号密码,可以和登陆界面说拜拜了。
英雄联盟官方助手该有的功能全部有,战绩查询、出装推荐、野怪计时、插眼统计、超神截图等等。
同时还有一些小创新,比如一级学的控制技能,会自动提示队友:
还有一个杀手锏功能,国服高端局OB。
由于国服的英雄联盟的游戏数据并不对外开放。有的职业选手的甚至开始出售自己的好友OB位,200元/位。
这是目前唯一可以OB国服高端局的软件,也只有腾讯自家的产品可以做到。
因此,助手哥感觉相比多玩盒子,英雄联盟官方助手确实越来越有竞争力了。
3、总结
多玩盒子的战斗力只关心你的胜场和胜率,更本就不管你在游戏中的实际表现。其实很多到战斗力很高的玩家,在玩自己不熟悉的英雄时,一样会坑。
而相比“战斗力”仅仅通过胜场合胜率来判断,而英雄联盟官方助手会根据你在游戏中的具体表现,以及对手的强弱来判断,最后计算出英雄熟练度,会科学很多。
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