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深度探究:排位赛中哪个位置最好上分?

06-29  阅读(47万+)  最强攻略

导语

王者之路,漫长艰辛!对于广大的撸Sir来说,英雄联盟的天梯上分之路,可是难倒了许多的小伙伴。Carry依旧是排位中最为老生常谈的问题。对于版本交替变幻的英雄联盟,排位中的五个位置也在悄然的发生变化,在本文中小编也和大家一同探讨在国服排位中,有哪些位置能够真正承担起Carry的重任,又有哪些位置是最佳的上分选择。


本文作者 lol大咖@离开是场旅行丿

综述

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首先国服艾欧里亚Rank分值排名前十的选手他们的英雄使用情况。可以明显的看到,中单和上单的使用频率极高,排名其次的就是打野。接下来我们再看看国服前三的常用英雄情况:


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这份资料则更加清晰明了的展现了国服顶尖选手常用的位置。对于排位而言,无论是高端局还是低端局,他们的打法都是随着版本变化应运而生的,在目前的版本内,究竟什么位置的Carry能力非常突出呢?当他们获得优势后对团队的贡献究竟有多大?下面小编就将资料显示和广大玩家的排位经验总结出排位中位置Carry能力的排行,在路人排位中的Carry能力顺序:


中单>上单>打野>ADC>辅助

游走三路的节奏带动者——中单


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中路一直以来在召唤师峡谷都是兵家必争之地,作为兵线最短的一条线,中路处于地图中心,上有上路大龙,下有小龙下路,这也决定了中单的一大作用——游走,这个时候,带节奏的中单就尤为重要了,这也是许多高端玩家热爱卡牌的原因。


在如今  路人局排位最重要的就是帮助队友取得优势。即使你能够1V2、1V3,但终究不能1V5。在保证自己发育的同时,让队友获得优势从而走向胜利, 这就是排位中最重要的取胜之匙。在如今的版本,打野大面积被削,中单承受着全队越来越重的作用,究竟中单对全队的影响有多大呢?


输出:中单作为全队的另一个C位,无论你是刷子(爆破、发条),还是刺客(艾克、男刀),或者是节奏流(卡牌、KSD),在游戏的全程,都是重要的输出点,一个良好的中单也是游戏成功过渡到后期的保障。


节奏:在我们的排位中,指望一个打野带动全场的节奏显然非常牵强。且不说打野的好坏,但是队友一路崩的话都让你在长时间里很难玩,特别是下路,一旦出现差错就是经济、小龙的全面劣势,甚至让中路受到更大的压力(常见的就是下路被对面打爆,然后对面的辅助各种游走有木有),这个时候,带节奏的中单就尤为重要了,这也是许多高端玩家热爱卡牌的原因了,在排位中,中单节奏带动的好坏,不是决定游戏是否难玩,而是直接决定游戏的成败。 


排位Carry能力:★★★★   五星 

能打能抗的团队Carry——上单

 

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相信将上单排在第二并没有太大的争议。路人排位不是职业比赛,所有的节奏都在有条不紊的进行。路人局中的英雄主义显得尤为重要(并不是指自己去浪各种少打多)。这里的英雄主义指的是某一路获得优势,例如,如果上单刀妹在前15分钟被己方打野抓出优势,那么她在20分钟也就是游戏的中期汇报给团队的就是一个能打能抗的超级BOSS,而如果ADC获得优势,如果他团战中规中矩倒也罢了,一旦失误就是各种0输出被秒有木有,可观来讲,即便对面ADC超神,可他就算拿50个人头他也只是个脆皮,秒了就行了。而上单呢?一个巨型BOSS,碾压局的话直接20有木有。


人马之所以之前长时间霸占排位BAN位,无论是高端局还是低端局,就是因为他太BUG,一旦优势对对面队伍的后排简直是毁灭性的打击。


下面说说上单的Carry能力体现在哪里?

1.传送:现在带传送的上单越来越多,对于及时的线上支援,现在的上单已经能够做的很好了。

2.团战:由于目前的上单大多成为坦克,或者半肉半输出,所以团战的容错率不会低,最近的流浪法师瑞兹大有复苏之势,输出和前排并存的上单能够很好的Carry起全队。

3.英雄:路人排位中胜率较高的上单有很多:大虫子、人马、瑞文等等,这里必须提到的就是瑞文,三狼传送上线的套路已经使用,利用等级和补给品的优势让瑞文从容的应对线上,加上熔渣的削弱,诸如瑞文一类的英雄又有用武之地。

4.阵容:上单能够有效的提高阵容的弹性。例如大树这样的兼具坦克、团队BUFF、控制的全能型上单能够完美的融合阵容,对于路人局排位,好的阵容绝对是胜利提前的保证。

      

排位Carry能力:★★☆   四星半

团队大脑,线下的掌控者—打野


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无论版本怎么变,打野始终都是全队的重点。作为线上与野区的黏合剂,一个好的打野并不只是抓蹦三路,在他们眼里,局势能够一目了然。而资源的重要性对于英雄联盟来说不言而喻。


随着版本的演化,肉食性打野逐渐被肉型打野取代,当然,除了万年圣僧。而目前的野区大热酒桶、盲僧、挖掘机等英雄也是非常好的节奏带动者。无论是GANK还是资源入侵,他们都能够做得很优秀。


打野就是全队前中期的大脑,控龙,野区视野的控制,GANKE和反蹲,样样重任一肩挑。一个优秀的打野可以处处威胁到对面的玩家,他们对全场局势的掌控非常娴熟,加上自己独家的套路,往往都能出奇制胜,瞬间让队友获得优势的同时也让全队的心态逐渐放松,信心增长,线上的单杀只有人头优势,而配合打野的GANK能添加助攻的加成,无论是线上优势还是团队经济都有不错的提升。


在经过前两个版本的改动之后,野区的已经出现了足够程度的洗牌,在路人排位中,瞎子、酒桶、挖掘机、豹女和末日都有上佳表现,此外肉装剑圣、螳螂的加入也让野区更加的混乱。控龙型和GANK型打野在全队中的作用越来越大,中野双排更是胜利的最大保证。 


 排位Carry能力:★★     四星

输出核心,团队的机枪手—ADC

    

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作为团队后期的核心,ADC虽有着举足轻重的作用,但如今的版本,一个发育优秀的AP和上单真的是十足的OP,所以把ADC排在这个位置并不过分。

路人排位并不像职业比赛那样简单,无论从补刀的配合还是技能配合,ADC和辅助的衔接都不会那么流畅。这样的话对于ADC的要求就会很高。

一个好的AD是全队后期的保障。现在看看主要适应当前版本的AD:男枪、女警、轮子妈、复仇之矛和VN。

  

男枪:纯爷们儿一个,高爆发和灵活性让男枪能够成功的过渡游戏的前中后期

轮子妈:带有团队BUFF的ADC,E技能能够有效的规避技能,R提供的移速加成让轮子妈能够很好的存活。

女警:线霸,被动加强之后重新归为热门AD,中期的高输出让她能够站稳AD这个位置。

复仇之矛:当前版本热门强势的AD,优点有很多,缺点就是对手指考验度太高(然并卵)

VN:后期的BOSS,高输出和灵活性让VN在找到安全的输出环境之后变得十分恐怖。

在目前AP和上单如此OP的版本,AD处在打团难生存、对线难发育的尴尬局面,但是一个好的AD可以在安全的位置打出成吨的输出从而Carry全队。


排位 Carry能力:★★★☆     三星半

智慧与意识的并存,全队的指挥者—辅助

    

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首先必须说明的一点,就是把辅助放在第五位并不是代表笔者看衰辅助,辅助的作用绝对是全队数一数二的重要,但是从Carry能力角度讲,辅助在路人排位中就不能起到决定性的因素了。试问;一个Madlife那样的锤神遇到其余四个坑,他能赢吗?显然不能,即使你优秀的辅助能够把再废的AD养起来,但是你不能兼顾到团队的方方面面。上单和中单对线的自然崩你是不能阻止的。打野的脑残即便你点亮对面的野区,他也不会去掠夺资源、去蹲人,这样优秀的辅助就是浪费,作用降低又谈何Carry呢?


对于Carry,并不是自己能够单杀对面多少次,拿到多少人头,推掉多少塔,你20分钟把对面上面通关又有什么意义呢?你打崩的是对面的一个上单,但是你却不能带动其余劣势的四个队友,一到打团阶段这样的差距就会立马体现。所以Carry就是把其余队友养起来。ADC的困难虽大,但他毕竟是个C位,对于排位来说,辅助就略显尴尬。当然,一个优秀的辅助也能够完美的Carry,无论是团战的发起,还是视野的掌控辅助都体现出不可或缺的作用。

  

排位Carry能力:★★★     三星

  

PS:位置的Carry能力并不是一成不变的,一切都是以玩家自身的实力为基础。但位置在相应版本内普遍存在Carry能力差异是不可避免的,就像S3版本的中单刺客, S4版本的上单龙女鳄鱼等等,在排位中选好位置将会最大化的体现你的能力,也是上分的重要保证!




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