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各有各的门道,五个位置分别如何carry上分

06-25  阅读(40万+)  最强攻略

导语

从理论上讲,位置的carry和版本的特点有密切的联系,因为一些特殊装备的契合导致某些位置如有神助,成为人人皆争的上分carry位。然而第五赛季版本可谓是LOL有史以来最为平衡的版本,冷门英雄悉数登场,众多的新套路喷涌而出,让人应接不暇。那么究竟如何掌握5个位置能更好的carry?且听笔者分析。 


本文作者:lol大咖@姑凉1435203221314459.jpg

上单:万金油最适用

从S1开始有句老话至今还受用,就是千错万错,出肉总不会错!


新版本中,各式各类的打野将会粉墨登场,如果我们被分配了在上单位置,无论我方什么打野,我们理应首选一些万金油的上单,能抗能打,能在中期作为团队的肉盾,为团队吸收伤害,前排扛得住,后排才能有输出!例如树人,改版后的炼金,或者不被针对的情况下选择石头这些都是不错的选择,召唤师技能首选传送,传送能在后期给予团队更多的帮助和选择。


在阵容不明朗的情况下,笔者不建议各位使用输出型的上单英雄如:瑞文,剑姬。因为就算上路一路打爆敌方,也很难带起的团队,团战中没有输出环境,被敌方辅助控住就基本GG了,所以选择肉型的上路无论在什么样的阵容还有比较高的容错率,更好地carry带全队走向胜利。

 

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中单:学会试探与分析

中单要学会不断试探,分析对手打法。在前三级,基本可以分析出对面中单的水平与性格打法。有可能是特别凶的,一直保持侵略性,时时刻刻想跟你进行换血,时时刻刻想击杀你。也可能是类似毒蛇的,一直保持状态,盘着蛇身,只为凌厉的那一击。


而中路对线,一般都是双方换技能,换血。这段时期,技能的释放准确性,以及走位躲避对手技能,都是非常重要的。技能的释放,其实对线的时候技能都要看临场感觉与临场的时机放的。但硬是要说有什么技巧,那倒是也有,就是技能尽量都放到对手的身后。比如光辉的E、球女的Q、火男的W,这类技能放到对手的身后一般都能命中,因为对手看到你抬手放技能后第一反应是往后退。也有些对线经验丰富的,往左右或者往前躲避技能,但我们可以上前A人,依靠平A弥补之前一个技能的MISS,不断的消耗来打出优势。


正常发育到中期的apc的伤害是很高的,这时候可以找机会游走,获得击杀帮队伍建立优势。

 

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打野:要有自己的节奏

无论哪个赛季,我都认为打野一定要有自己的节奏,而一个打野的工作就是让整个场都进入你的节奏内,队友不知道要干嘛就引导他们跟着你的节奏去做,你是一个指挥官,前面几次的GANK很重要,成功了其他人才会愿意听你的,难道他们会听一个没有贡献的人的话吗?


而且打野可以知道对方眼位会在哪,有些眼甚至我可以知道几分几秒插的,你说怎么可能?请看我下面所说的你就会明白。


上路兵线在中间,对面上单往河道走一下马上回线上,那眼会在上路河道草丛,走过去后过一段时间才回来,那眼会在蓝方从蓝BUFF走到河道的出口那附近,而自家上路通常会插眼,用那根眼判断对方去哪里插眼也很重要。

对面中单很不自然的往右边走一些又回来,通常是眼插在右草,往左边则是左草,走过去后消失一段时间,是在四鬼区或蓝BUFF外面的草丛,中路我通常是绕背后GANK,知道眼睛在那里就知道怎么绕了。

下路则是看对面辅助离开的时间点和回来的速度,原则上我还会看红点,你玩打野要随时注意小地图,看到地图上哪裡亮了一下红色的又消失,不要怀疑,他去插眼了!下路的眼位也就那几个,通常可以用这两点来判断,而2个草丛内的眼则是看人进去时小兵有没有打他来判断。

 

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adc

首先身为一个adc你要学会去抢人头,抢夺经济来养肥自己,这样中期你就能有很好的装备来carry。我想说的你去判定一个合格的ADC并不一定去看他的吃兵数量。而是去看他的娴熟走位才是正确的。当然如果你们前期占有优势而他却还没能很好的去吃兵发育那么就是他个人的问题了。特别是有些辅助。在他不情愿去当一名辅助的时候并不能很好的去为ADC制造良好的补兵空间那么你是没资格去说教ADC的吃兵数量的。


同时作为一个ADC你不能奢望让辅助给你控线,提供良好补兵环境,控线防gank,是作为ADC必备的一个条件。注意对面ADC的补兵节奏,如果对面ADC一直A兵或者补兵节奏很快,那么节奏控制的比对方慢一点点,让兵线不会进塔,也不会让兵线太过于出去,如果对面是只补最后一刀其他时候都走位打消耗的,就要看英雄特性来决定了。


当然对于adc来讲,后期团战里的走位与输出是最重要的,过于冒进的走位可能会葬送掉一场本应该赢的比赛。

 

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辅助

可能在各种大赛中,我们会发现经常有出彩的辅助镜头,各种出其不意的gank,各种辅助配合打野强势入侵,于是路人辅助纷纷模仿,各种莫名其妙的gank,导致己方ADC被敌方下路完成秒杀,瞬间爆炸。去中路胡乱丢几个技能不疼不痒,反而吃掉己方单人路大量经验,导致等级被压,变相带蹦一路。


辅助是一个需要在意细节的位置。众所周知,前期一波小兵的伤害和一个英雄的伤害差不多,甚至更高。而拼起来无非就是躲掉能躲的技能,减少不必要的伤害和控制,谁活下来谁接着拿资源。辅助需要注意的一点,避免打起来身处对面的兵堆里。换句话说就是我们常说的,辅助不过兵前线。


越过兵线去给技能,我常见妹子们这么做。小心翼翼地操作着莫甘娜,越过兵线Q人家,然后给一摊大姨妈。结果对面没控到的那个冲上来打一波就残了。辅助残血是很拖ad 的节奏的。因为不敢拼,所以被压。不少机器人也有这个毛病,越过兵线拉到一个,结果又怎样?小兵挡住路回不来,吃着三方伤害死了开始骂ad不跟。有病,得治。


团战里就要更加注意技能的准确度了,特别是关键的大招,千万不要空大,空大要背锅。

 

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总结

总的来说,当前版本的单线刺客间接遭到坦克压制,半肉或辅助性ap百花齐放,只要阵容得当,谁都可以carry。小伙伴有没有觉得最近经常考个人实力杀穿一路却不能赢得比赛?当前版本可以说是这几年最平衡的版本。百家争鸣的格局才是思想高度提升的时代标志。版本平衡,能够上场的强力英雄越来越多,对阵容联动的要求越来越高。如果你想赢,请熟练掌握5个位置,联动是最终的carry。

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