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LOL手游1.11更新 韦鲁斯与阿卡丽增强

12-23  阅读(80万+)  最强攻略

导语

近期LOL手游更新到1.11版本,来看看改了什么?

注:以国服上线为准。

英雄

烬不管在前中后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来搭配二技能「致命华彩」的,但现在太过实用与泛用了。

基础能力值

起始攻速:从0.75减至0.66

每级攻速成长:2.2% → 3.2%

等级15攻速:0.94(不变)

每级物攻成长: 5.5 → 4.55

等级15物攻(无装备加成):196 → 177

三技能「万众倾倒」

减速:45% → 30%

大招「完美谢幕」

冷却时间:80/70/60 → 95/80/65

韦鲁斯

韦鲁斯不再是小角色了——该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水准!

基础能力值

移速:325 → 330

二技能「枯萎箭袋」

冷却时间:30秒→ 25秒

增益效果持续时间:4秒→ 6秒

伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命→ 3.5/4/4.5/5%最大生命

伊泽瑞尔

伊泽瑞尔在高输出的同时还可以保持安全距离——有点太安全了。我们稍微削弱了他的伤害并增加三技能「奥术跃迁」的冷却时间,让他打团战的风险更高。

被动「咒能高涨」

每层叠加攻速:12.5% → 10%

一技能「秘术射击」

伤害:20/55/90/125 → 20/50/80/110

三技能「奥术跃迁」

冷却时间:19/17/15/13 → 25/22/19/16

阿卡丽

阿卡丽从推出开始就特别弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她可以发挥离群刺客该有的样子。

基础能力值

物理防御:30 → 35

「被动」我流忍法!潜龙印

额外移速:40% → 50%

二技能「我流奥义!霞阵」

冷却时间:20秒→ 18秒

额外移速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%

三技能「我流奥义!隼舞」

射程:7 → 7.5

伊芙琳

游戏时间到!我们要增加伊芙琳一技能「憎恨之刺」的射程,让她更容易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。

一技能「憎恨之刺」

射程:5 → 6.5

AP系数:40% → 50%

阿木木

殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要稍微调低他的伤害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。

二技能「绝望光环」

伤害:20/25/30/35 → 10/15/20/25

大招「木乃伊之咒」

晕眩持续时间:2 → 1.5/1.75/2.0

布里茨

布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手可以在他失误的时候还击。

基础能力值

基础法力:345 → 300

基础法力回复:15 → 9

每级法力回复成长:1.1 → 0.7

被动「法力屏障」

冷却时间:50秒→ 80秒

一技能「机械飞爪」

拳头宽度:1.5 → 1.0

伤害:80/140/200/260 → 60/120/180/240

二技能「过载运转」

自我减速持续时间:1.0秒→ 1.5秒

李青

李青在后期应该要失去优势,所以我们调低了对战中期点满二技能「金钟罩/铁布衫」所获得的机动性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱点。

二技能「金钟罩/铁布衫」

冷却时间:15/14/13/12秒→ 15秒

护盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240

伤害:55/100/145/190 → 50/75/100/125

物理与魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%

古拉加斯

自从我们调整了大招「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。

基础能力值

生命:690 → 650

一技能「滚动酒桶」

AP系数:80% → 70%

二技能「醉酒狂暴」

冷却时间:4秒→ 4.5秒:

大招「爆破酒桶」

AP系数:80% → 70%

装备

反坦克装备

坦克装备最近感觉偏弱,我们发现「最后的轻语」和「死刑宣告」可以轻易克制坦装。所以我们削弱这两样装备,并会密切注意坦克装备的表现。

最后的轻语

物理穿透:20% → 15%

死刑宣告

物理穿透:35% → 30%

主动装备

我们喜闻乐见大家使用各种不同的主动装备,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的装备。

传送效果

价格:1000 → 800

金身效果

价格:1000 → 800

水银效果

价格:500 → 800

系统

经验值共享

玩家们表示双人线能否成功滚出优势,对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。

共享经验值:150% → 140%

从士兵取得的经验值(双人线):75% → 70%

惩戒

我们支持有创意的狂野战术,但为了游戏生态着想,我们希望对线玩家不要带惩戒(这会影响打野生态,也让对线更枯燥)。基于以上原因,在游戏开始头5分钟,使用惩戒杀死士兵所取得的经验值将会减少20% 。

野怪

更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的复活时间,让各队可以在赶着寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决地敌人。

纳什男爵

复活时间:180 → 210秒

河蟹

复活时间:120 → 150秒

结语

期待手游早日上线。

*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。