崛起的皇帝,Faker中单沙皇教学
06-21 阅读(85万+) 最强攻略
导语
本文作者:lol大咖@姑凉
英雄优劣分析
优点
1:团战输出爆炸。3个沙兵一起戳人,过不了几秒世界就清净了。
2:抓对面失误强。特别体现在守塔的时候,对面如果不小心走到你的射程之内,呵呵,马上弄掉他半管血。
3:创造机会能力强:体现在游走和小团战上。大放好了,就等于是在几秒钟的时间里多打少。
4:超快超远距离拆眼:沙皇应该是联盟里能最远拆眼的英雄了。龙眼,野区眼,对面刚插的十字路口眼,沙兵几下就打掉。
弱点
1:怕控制。排位碰到有日女莫甘娜之类的强控辅助,我都会带净化。或者对面有石头人我会尽早出女妖。站位不好每次被石头人先手大死,说多了都是泪。
2:怕远程消耗:沙皇的优势就是在于手长,他能打到别人,别人打不到他。如果碰到特别肥的poke英雄,我一定会注意我的站位,宁可跟团队脱离一大截,也不要被这些技能打到。
3:依赖大招。说沙皇自保能力强,就是因为他的大。不但是个地形,还能弹飞冲刺型的位移技能。(我习惯把位移技能分两类,一种是传送型的位移,如ez的e,卡萨丁的r,艾克的二段e。和冲刺型的位移,如武器的q,盲僧q,剑魔q)。在沙皇交了大以后,可以果断的闪现过去干他。
4:在狭窄的地形打团,他才能发挥出巨大优势。特别是野区,大小龙区域,不要太刁。一个优秀的大招,马上就能形成多打少的局面,把对面关在龙区,更是关门放狗,使劲戳就是了。但是在宽广的路面上,对面很容易能越过你的大强突你。
5:团战很耗蓝。
技能解析
被动 恕瑞玛的传承
阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。此外,阿兹尔会获得攻击速度加成,这个加成取决于他所拥有的冷却缩减。
解析:一个不错的被动,每点冷却提供百分之1.5的攻速加成,最大利用百分之40冷却,还可以在破败的防御塔上新建一个防御塔,防御塔的生命值会不断的掉,血量可以维持一分钟,然后血光自破,被攻击后掉血会加快自破的到来,击倒防御塔可以获得30金币。
Q 狂杀猛攻
阿兹尔命令所有黄沙士兵朝目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成65/85/105/125/145(+0.5)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。
解析:阿兹尔可以让沙兵朝一个位置冲刺,不管沙兵在哪里,都可以冲到你指着的敌方,可以造成减速,每个沙兵攻击到敌人都可以减速,这个减速可以叠加,虽然伤害一般,但是冷却比较快,我建议主升Q,因为你需要Q技能冲到敌人哪里然后再桶几下,敌人不会一直停留在原地让你打,所以你需要不断的用Q技能去骚扰对方,然后6级闪现到敌人背后开大击飞,QE带走对方。
W 沙兵现身
阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的造成(+0.6)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。
阿兹尔最多可储存2个黄沙士兵。每过0秒,就有一个黄沙士兵整装待发。离黄沙士兵太远的话,他们就会被遣散。黄沙士兵在敌方防御塔附近时,消散速度会翻倍。
阿兹尔可以在敌方防御塔上召唤士兵,从而消耗士兵来对防御塔直接造成伤害。这样做会对防御塔造成(+0.4)魔法伤害。
解析:阿兹尔特殊就特殊在这个技能上,副升加快填充速度和伤害,升一级的伤害增加很低,虽然蓝耗低,但是需要频繁使用,W技能喊人来揍你,QE都是以这个技能为基础释放的,沙兵攻击和亚索的Q差不多有一定宽度左右的人也会被伤害到,沙兵的攻击长度比实际长一点点,在沙兵的攻击范围内你点击敌人后他替你攻击,如果敌人在你的圈外面一点点的地方,你打不到,那么你可以打在他前面的人,你可以得到隔山打人的效果所有沙兵里面只有一个沙兵的普攻伤害是正常的,额外的几个伤害都会减少,所以你前期只需要招一个沙兵刺对方就够了。
E 流沙移形
阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收80/120/160/200/240(+)[15%额外生命值]伤害。
解析:阿兹尔重要的唯一位移技能,秀的资本,朝着沙兵的位置冲锋,沿途如果有英雄那么会停下并且击飞碰到的英雄,老手可以熟练的驾驭e技能使用EQ,新手建议还是老老实实的QE,击飞英雄后给予护盾,按照基础护盾和百分比生命值来决定护盾的厚度,如果有人正面突你,那么你立马招呼沙兵到敌人的位置立马E击飞敌人然后开大击飞敌人,可以很好地保护自己,还能反杀对手。在这里说一点重要的,沙皇的E相当于皮城执法官的大,不管沙兵在哪里,他都会在碰到沙兵后才停下来,好好利用这个技能,你会发现更多,由于它是你的保命技能,你前期必须时刻保证自己留着一个W可使用,否则你只能交闪现逃走了。
R 禁军之墙
阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.6)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续5/6/7秒。
敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成。
禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
解析:阿兹尔的大招是一个结合了瞎子和皇子大招的技能,伤害中等,是个很好的团战技能,从你的背后招呼出沙兵来击飞对方,沙兵会排成一列,格挡大部分位移技能,因为沙兵是从背后放出来的,如果瞎子想回旋踢,那么你立马放就不会被踢到人堆里面,现在说说阿兹尔可以当那种位移,我分析了下,可以挡住那些在位移中处于非无敌状态的技能,比如锐雯的E,锐雯放E的时候依然可以攻击他,这种位移就可以挡住,那么哪些不能挡呢,就是在位移中处于无敌体的技能,比如小鱼人的撑杆子,吸血鬼的血池,释放中是不能动他的,这些技能可以随便穿过阿兹尔的人墙,阿兹尔可以在和对方对拼的时候闪现到敌人背后开大击飞以达到先发制人的效果。
连招技巧
沙皇最好用智能施法,WQ都可以用。但W最好别用智能施法因为有些地型用W是会穿墙失败的,应该大家都知道沙皇W是可以像眼一样在特殊地型放入本应该技能圈以外的。这样可以减少一个Q技能。
如果是追人最大化技能减速是W后E在Q。
如果是杀人最大化技能击飞是W后Q在E。
如果在沙兵移动过程中你E不会移动到指定地址,除非沙兵在你前面才能放E。
对了,另外补充一个沙皇的一个很6的技巧:就是eq拐弯位移,不考虑团队配合的话,联盟里好像只有盲僧和脆皮鸡能办到。具体方法是e向沙兵的同时,再用q让沙兵转换位置,沙皇会跟着沙兵走。你可以利用这个技巧突袭开团,或者在距离不够的时候过墙。这个操作对于手速和q技能施放的位置有要求,手速不快放不出来,q的位移不到位很可能半路就停下。
实战出装
总结出来的流派有
高爆发成型快的鬼书流派
鬼书派的优势是容易成型,6级之后可以立马显示出阿兹尔的能力,能够跟得上目前版本的快节奏,不会拖累队友,切输出不俗。
劣势是这样和一些一般的法师一样比较脆皮,而且惧怕部分超高爆发的刺客英雄,到了中后期如果浪了,金身也不一定能救你。
超强中后期成型慢的时光流派
时光派也就是我最爱的流派了,优点是可以带队友翻盘,又肉伤害又爆炸,基本不会惧怕和任何英雄对拼,团战中可以自保不需要特别大的保护。
劣势是成型慢,要的等到15,20分钟后才能显示出威力,而且这一套出装花费巨大,而且到了后期要被针对,在团战前对方就要先秒你,我可是被阿狸布隆薇恩一起打过的,很容易被针对。
我玩时光劣势的时候说,你们撑住,千万别投,我等会带你们装逼带你们飞,结果他们不相信,投了我也是很无奈啊,劣势经常是因为我前中期在团战中输出较低,给其他路崩了。
结合以上优势中庸的圣杯纳什流
接下来是圣杯纳什流,这个流派的人大部分都会出冰杖和沙漏,结合了以上出装的优点,但是各方面都没有以上出装突出,不如时光保命好,没有鬼书成型快,属于比较中庸的,其实我也就是看数据分析了下,没有具体用过多少次,但是可以看出这个出装各属性均衡。
克制他的英雄
前期
惧怕皇子瞎子这类硬突进英雄,被皇子eq了你前期要掉三分之二的血,瞎子前期的强势是有目共睹的,如果在没法位移的情况下被前来gank的瞎子Q到,就会被飞过来的瞎子暴打,不死也残。
中后期
惧怕石头人茂凯这种英雄,石头人是个很难对付的家伙凭借自身技能较高的伤害,开大qew你要掉半排血,然后缠着你不让你跑,让队友击杀你,茂凯也是烦,直接飞到你身边开启大招在你背后放儿子使劲的减速你,如果是他一个人自然不怕,因为他伤害很低,但是团战中你如果被他困住了那么非死即伤,阿兹尔中期会惧怕男刀劫这种超高爆发瞬间伤害的刺客英雄,小鱼人之类的是不怕的,因为小鱼人伤害需要一些时间打出来,而且你可以靠大招击飞他再用沙兵刺他,你的高伤害需要持续输出,然而男刀之类的是瞬间击杀,可以打断你持续输出,你要么跑,要么拼。
团战技巧
1:一直保持沙兵2个以上:推线可以推很快,抓到对面失误的话伤害也高,比起团战开始你才招一个沙兵参团要好。
2:始终给自己留一个沙兵:不为别的,随时准备逃命。
3:团战时站在离对面最远的位置:绝对不要被对面先手打到,你很脆的。
4:在大路打团的时候给旁边野区眼:说不定一个稻草人就突然跳出来。
5:走a:沙皇也是可以通过走a让沙兵输出的,具体方法跟adc走a一样。要注意的是,如果超过你对沙兵的最大控制距离的话,沙兵攻击就会变成你英雄平a,所以要用q调整沙兵的位置。
下面来体会一下大魔王沙皇的无解输出吧。
总结
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