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跑酷中单风靡韩服 10.15黑科技上分套路

08-01  阅读(80万+)  最强攻略 来源:铁汁

“相位缚法”黑科技、套路全面分析

(相位猛冲)

(缚法宝珠)

解读:相位猛冲能增加额外的移速加成和减速抵抗,而缚法宝珠在开启主动以后也可以获得50%的移动速度的加成,现在出缚法就必点相位,这符文跟装备已经有种“连襟”的感觉,这种打法主要是利用了高额的移速加成来有效的风筝对手,更好的拉开输出空间,非常适合一些远程消耗的英雄,有移速就能更容易的拉开距离,对手追不到就能在追击的时候更好的风筝对手,所以例如发条、元首现在都会这么玩,性价比很高,非常适合大家来用。

接下来我们将通过几个英雄的具体实例,给大家分析如何玩好这种“强强联合”打法。

暗黑元首 辛德拉

元首的技能的消耗能力很强,尤其是Q技能可以在移动中施法,配合相位+缚法宝珠的移速加成能更好的拉开距离去消耗对手,而且元首放大需要拉近距离,这两件恰好契合。

符文解读

辛德拉的符文推荐点主系巫术,副系启迪,属性碎片2自适应+1护甲。

相位辛德拉已经成为主流,无论是Faker还是Rookie等著名中单选手都在玩,配合缚法宝珠机动性非常高,巫术系还能增加蓝量续航、减CD,实用性很强,副系启迪增加续航。

出装推荐

辛德拉出装现在有很多种,可以不出卢登做冰枪,利用移速、减速来有效的去限制对手入场,第二件就可以出缚法宝珠,中期开始补法强装加爆发伤害,中、后期可以补金身容错。

加点分析

Q:辛德拉的核心输出、消耗技能;W:拾球、兵减速、消耗对手;E:配合Q打控场

综上所述,辛德拉的加点主Q副E,有R点R。

玩法技巧

相位元首早期对线的打法跟一般元首的打法别无二致,在对手补刀顿的那一下就是给Q的最佳时机,千万不要在对手移动的时候给Q,这样容易被躲开,早期攻速不快,补刀的瞬间接Q是最容易命中的,如果有自信可以直接QE连打出控制效果,元首早期除了用技能消耗以外,要学会控蓝,元首一套技能蓝耗非常高,很容易造成空蓝而被对手针对。进入中期以后缚法宝珠做出来了元首就要主动承担起带节奏的责任,小团、团战爆发以后辛德拉只要触发相位猛冲以后就可以开缚法,移速会很快,这个时候要做的是迅速落位寻找输出位置,如果对手的脆皮输出站位靠前,果断一点给R瞬秒,或者迅速QE联控,团战的元首大招不要给前排,打肉就太伤了,尽可能的给脆皮,软辅也可以秒,越快秒人能越早的形成以多打少的局面,一套技能放完以后就后撤等CD再进场输出,利用移速来迂回跟对手来打。

发条魔灵 奥莉安娜

相位发条的打法在早前也有出现过,发条的W有自我加速和对对手减速,而且发条的被动能强化平A的伤害,发条是依赖移速去点人、风筝的英雄,更加适合这种体系的打法。

符文解读

发条的符文推荐点主系巫术,副系启迪,属性碎片2自适应+1护甲。

相位发条的打法能增加发条的机动性,在打团的时候发条丢完一套技能就可以找机会用平A(被动)去磨血,所以相位就很关键,巫术还能增加法力续航、消耗伤害,启迪加回复。

出装推荐

发条是消耗型英雄,卢登配合小技能的消耗能力会更强,第二件可以出鬼书,也可以出缚法宝珠,看自己节奏来,如果节奏好可以直接缚法,然后转帽子法穿杖的组合,最后金身。

加点分析

Q:能有效的Poke、消耗,配合技能使用;W:输出手段,加机动性;E:保护型技能

综上所述,发条的加点主Q副W,有R点R。

玩法技巧

发条在对线时要针对不同的对手来调整自己的输出模式,如果对手是近战,发条一级可以点E技能,直接套盾越着兵线去点对手,这样很容易打出压制的效果,发条可以利用射程优势以及被动打出高伤害,在自己抢等级各项方面都会变得更加的出色。对线的时候Q的面板伤害比较低,所以不要一直想着利用Q去消耗对手,可以把Q放在对手补刀的敏感位置,这样对手就会下意识的去避开发条的球的走位,如果对手不避开就迅速接W给对手减速然后发条再近身去A,对手如果在发条的Q范围内,QW一起按,这样在Q命中的瞬间就能打出W,然后E收回还能再打一段伤害,把握好这个消耗模式就能非常轻松的压制对手。中、后期团战期发条有开团的责任,可以E套给队友球,找机会拉一个大招,拉完大招以后发条就要找机会开缚法宝珠配合相位猛冲走A,利用被动A去拉满伤害,打出高输出。

猩红收割者 弗拉基米尔

吸血鬼是需要近身、进场打输出的英雄,所以机动性就显得非常的重要了,有着高强的机动性能让吸血鬼在进攻的时候无人可挡,所以相位、缚法宝珠的选择早已成为吸血鬼标配。

符文解读

吸血鬼的符文推荐点主系巫术,副系主宰,属性碎片1减CD+1自适应+1魔抗。

吸血鬼的符文巫术系点的偏发育一些,相位+灵光披风能提供高额的移速加成,风暴聚集让吸血鬼后期的伤害会更加的爆表,吸血鬼是吃治疗的英雄,主宰系能增加回复,很实用。

出装推荐

吸血鬼是偏发育的英雄,所以在出装方面可以出的稍微平滑一些,早期做推推棒,让吸血鬼在进场的时候更轻松,中期补缚法宝珠,后续就金身、帽子的体系补充伤害,打爆发。

加点分析

Q:吸血鬼的核心输出技能;W:主要的保命、进场的技能;E:能有效的配合Q输出

综上所述,吸血鬼的加点主Q副E,有R点R。

玩法技巧

吸血鬼现在出现在上单位比较多,所以我们着重分析上单玩法的吸血鬼,吸血鬼在上单对线的时候采用的是消耗型的打法,不要在前期跟对手硬碰硬,吸血鬼对线有消耗、回复的能力,但是如果对手硬要跟你打一波的话吸血鬼可能还是有点难以招架。所以早期不好打,发育好,等待强势期到来对手的上单就算废了。中期有大招以后吸血鬼要积极的参团,吸血鬼的大招是很好用的团体技能,可以先手利用大招铺垫,然后进场拉满伤害,吸血鬼在中期小规模团战的AOE能力非常恐怖。这个阶段缚法宝珠也做出来了,吸血鬼的输出模式就是利用相位+缚法的高移速加成开R并且进场拉满伤害,给队友创造收割的机会。后期团战吸血鬼最好打反手,等队友或者对手先开,然后吸血鬼再找机会进场,后期伤害是血条清空术。

结语

纵观10.15版本韩服高分段,许多知名的中单选手都在用相位+缚法的这种AP玩法,甚至有的卡牌也在用这种玩法,大家在10.15想上分,学会这个玩法那上分可真的十拿九稳。

*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。