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中单死歌重出江湖 10.14压制流打法上分

07-10  阅读(80万+)  最强攻略

导语

在10.14版本削弱了打野死歌,反而加强了中单死歌,在10.13版本支援流中单的崛起让不少的中单玩家都很头疼,新版本死歌的崛起,恰好让中路有了新鲜血液,一起来看看。

10.14版本死歌改动全面解读

基础属性

生命值:528→550

移动速度:325→335

Q技能:荒芜

基础伤害:45/65/85/105/125(+0.3AP)→50/70/90/110/130(+0.35AP)

对野怪伤害:100%→85%

E技能:亵渎

法力回复:指挥在关闭时生效→一直生效

对群体伤害的频率:每秒造成1段伤害→每秒造成4段伤害(每秒的伤害总量和法力消耗不变)。关闭E时会造成1段伤害。

解读:死歌的Q技能基础伤害、AP加成全面提升,但是对野怪的伤害降低了,这个点主旨在于削弱10.14版本打野死歌的能力,提升中单死歌的能力,而且生命值、移速都得到了提升,让死歌早期对线的时候更具有压制力,不要小看这些许的移速增强,能让死歌在放Q的时候更容易占据优势,对于死歌最大的增强无疑是死歌的E技能,法力回复的效果在关闭时生效更改为了一直生效!这意味着死歌在对线拿E清兵不再那么耗蓝,死歌在早期对线的续航能力得到了巨大的提升,从这个点来看,中单死歌早期对线消耗更强,不再弱势。

10.14中单死歌基础玩法

符文推荐

死歌的符文推荐点主系主宰,副系精密,属性碎片2自适应+1魔抗。

死歌的符文其实争议不大,如果从伤害输出的角度来说,黑暗收割是最适合死歌的符文点,死歌的大招一般会在两种情况下释放:

①队友打起来的时候迅速给R支援,目的是在于帮队友打伤害、蹭助攻。

②队友打完伤害以后由于伤害不够给对手脱逃的机会,这个时候死歌给R技能能收割残局,在这种情况下是最容易叠加黑暗收割的,而且大部分玩家都会选择用R来收割人头。

所以点主宰系,黑暗收割作为基石很容易叠加,死歌后期的伤害也会更高,而且主宰系还具备治疗、回复的效果,配合死歌的E增强,就是血蓝续航都可观,精密系可以考虑点致命一击,配合死歌的R收割残血的能力更强,总而言之死歌的符文点还是以伤害为主更好。

备选符文:巫术艾黎

如果不想走爆发压制流,可以考虑巫术点艾黎,艾黎配合死歌的Q消耗能力也很强,而且巫术系的符文功能性也不差,还可以增加蓝量续航,让死歌对线期更安稳,更具有消耗性,适合打一些压制能力很强的中单刺客之类的英雄,符文的容错率相对还是非常不错的。

出装分析

出门装:

死歌的出装推荐做出多兰戒,能比较好的强化死歌对线的压制能力,现在死歌的基础伤害、AP加成都提升了,多兰戒出门的选择很不错,但是如果觉得对手不一定对线打的过,可以考虑出腐败药水,就打续航,带上TP以后对手也是很难单杀死歌的,赖线中的王者。

后期神装:

死歌现在的输出装会偏输出一些,时光杖在早期弱势期能更安稳的度过,早期的续航能力也会很可观,然后第三件装备的选择就要注意了,如果对手秒人的英雄多,推荐第三件不要出鬼书,早做女神泪,转炽天使,这样打团的时候炽天使提供的高额护盾能让死歌站的更久,输出会更高一些,后续考虑补金身,如果局势好帽子、法穿杖可以一起出,输出很恐怖。

加点推荐

关于死歌的加点,一级必须点Q,没有一级点W的说法,有些玩家在一级为了打一级团会选择点W来留人,这样是大错特错的,死歌一级点W根本没有输出点,一级的Q CD就1s左右,可以无限使用,一级团如果真的爆发了,那伤害还不香?而且在三级的时候如果打野不会选择抓中,也不要点W,在三级点出两级的Q,先来看Q的伤害:

一级:50、二级:70

三级的死歌配合QE是具备一波小爆发的,点两级Q,如果是命中单体敌人的Q伤害翻倍就会变成140点,远远高于两倍一级Q 40点,这样对线的时候在用Q找机会Q单体,补兵、消耗都会非常的顺畅,一定要把死歌的Q Q单体伤害翻倍这个点给牢记心中!

综合来看,死歌的加点主Q副E,有R点R。

压制流死歌全方位细节教学

细节连招教学

无限Q追击:W+E+QQQQ:这套连招其实是比较无脑的,要点在于W起手,死歌W施法距离远,先手W起手容易减速到对手,对手在被减速以后死歌压迫的时候更容易通过预判命中Q,这样打出双倍伤害的概率更高,开启E直接近身打,对手就算反打也很难取胜,死歌双倍Q的伤害在站撸、反打是根本招架不住的,而且死歌早期E伤害也很高,对手只有可能在3s内秒杀死歌才行,超过3s,主动权就在死歌手里,但是早期谁能保证有一套3s的爆发能瞬秒死歌?

☆(千万不要觉得在Q过程中穿插平A能拉高伤害,死歌攻速非常非常低,如果Q穿插平A反而会降低死歌Q的施法效率,所以玩死歌就是无脑给Q,不要多此一举穿插A。)

对线基本打法思路

死歌对线要先看对手来选择打法,如果对手是AD刺客,且有近身技能,死歌要做到,对手的位移不交不压制的原则,死歌自身是很脆的一名法师,如果对手有位移死歌一直在压线很容易被对手抓到走位失误利用位移突脸打一套,那就得不偿失了,可以以骗对手的位移为策略来打,等对手位移一交,利用远程打近战的手长优势死歌开始接Q限制对手的走位,不让对手安稳的补刀,然后开始利用这几秒的真空期压一波血,但是如果对手是AP法师,死歌一般是带TP的,所以对线对手想拿技能换血就大胆的换,死歌前期一个Q就1s的CD,但是其他法师的技能CD短则4-5秒,长则8-10s,都够死歌放7、8次Q了,所以打法师别怂,就大胆的丢技能,利用技能短CD且有双倍伤害的优势来换血,看谁换的过谁,死歌不是传统意义的弱势中单,要秉承敌强我弱,敌均我打的原则,要敢打,死歌才能利用自己全AOE伤害的优势,在中路抢到线权,更容易解放中路兵线去支援野区、去更好支援队友。

中期判断局势流打法

接下来解决一个问题,中期该如何游走呢?玩死歌需要有意识预判,不要盲目的从河道、野区游走,一旦遭遇对手打野就死歌这个脆皮身板死都不知道怎么死的,中期优先观察小地图,看己方有没有可能跟队友打起来,先判断队友是否打的过,如果队友伤害充足,死歌可以暂缓交大,如果对手交闪现溜,死歌可以补一个大招打收割,但是如果对手是在支援的情况下打架,不要吝啬大招,要第一时间把大招丢出来,帮队友先打出一套伤害,然后迅速支援,在没有对面打野位置动态的时候不要盲目进野区,这样很容易被蹲到,没有位移的死歌很容易被一套带走,可以先R支援,再走过去支援,这样更容易保证安全,如果对手打野先露了视野,死歌在走下去或者T下去支援,总而言之,脆皮法师在中期支援的时候一定要有意识的去判断局势,判断对手打野的动态,这样才不至于被抓死,才能扩大中路优势。

后期团战打法

在坊间有一个传说:“团战死歌不死团战不赢”,从某种程度来说是有一定道理的,除非是特别顺风的局,不然死歌很难超神,团战死歌尽量顶在前排输出,如果对手爆发多可以考虑走法坦路线,前排的死歌不仅仅能最大程度的拉满Q的伤害,还可以发挥E技能高额AOE伤害的优势,进一步拉满伤害。就算死歌被击杀了,还有被动能提供给死歌输出的机会,如果死歌畏首畏尾,躲在后排输出,E技能的伤害根本打不出来,被动的存在也变得毫无意义,所以玩死歌要跟传统法师区分开,要学会在前排输出的打法,要学会利用被动放技能的打法,这样才能更容易的玩好死歌。还有一个重点时,打团的时候什么时候放大招?个人不推荐一打团就给大招,后期团战有春哥、有金身,第一时间给大招很容易被这些防装规避掉死歌的大招,所以死歌可以先顶前排输出,等对手溃退的时候给大招,或者是等自己死了以后利用被动放大招,用被动开R 100%不会被打断,要留意对手的防装是否还在,这才是放大招的恰到时机,一定要合理的选择时机,才有机会将死歌的伤害给拉满,学会了吧~

结语

在10.14版本死歌加强以后,中单死歌的登场率开始有着明显的提升,并且在40分钟后的胜率也很可观,大家在10.14版本想上分,中单死歌绝对是你要学会的绝对上分首选!

*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。