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玩家:LOL和刀塔2没有可比性

06-18  阅读(45万+)  老司机 来源:LOL掌游宝

LOL玩家有资格指责拳头做得不够好,也可以要求他们增加新功能,改善游戏环境。LOL玩家不一定会跟你们去玩刀塔2。他们爱LOL,所以才有诸多要求。刀塔2的游戏功能确实比LOL多,比LOL好。但两个游戏的玩家群体并不一样,因此不能一概而论。若你实在忍不住要和其他同类游戏比较,那还有风暴英雄、毁灭、魔幻英雄、超神英雄这些游戏可以做对比的。

以后就别老把这些问题挂在嘴边了。比如:

为什么我们没有更有效的团队交流方式?

为什么我们看不到队友的召唤师技能和大招的CD时间?

为什么LOL里没有重播系统

为什么LOL里不加沙盒系统?普通玩家和职业选手都能在这个模式里练习。

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经常有刀塔2的玩家潜进LOL论坛说些挑衅的言论。他们更爱刀塔2的游戏设计,他们想说服你和他们打刀塔2。我想只有少数刀塔2玩家才会这么干。其他游戏的玩家真能打击我们对LOL的热诚吗?我想并没有那么容易吧。很多时候在于我们自己。我们不停地质疑拳头终日游手好闲,无所作为,所以LOL的体验感一直不怎么好(注:我指的不是平衡性或是玩法方面的问题)。LOL玩家爱比较也是为了让LOL变得更好。比如说,大家经常说起刀塔2的”自定义地图“。你们可能以为他们想玩刀塔2,可实际上他们是希望LOL有更好的游戏功能。

因此,请大家别在这里发牢骚,煽动别人去玩刀塔2。也别老说刀塔2的功能有多酷炫。

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LOL和刀塔2虽属同一类型的游戏,但玩家群体完全不同。如果你觉得LOL无聊,就去玩刀塔2吧。要是刀塔2玩儿腻了,过来玩玩LOL也好。两个游戏都不想玩了,重新找个新游戏来玩。平时闲来没事的话,多讨论讨论怎么改善游戏吧。

再来说说拳头最近做了哪些事儿?

最近他们添加了全新的封号/禁言系统,也向我们承诺要提升美国东部服务器的游戏体验,解决钻5问题。同时,他们还开始打击外挂。拳头并没有天天打酱油啊。不过,他们仍有许多事情没有完成,比如:

满足广大玩家需求,更新客户端,添加重播功能、沙盒模式,改善前期升级体验感等。

处理遗留问题的速度太慢,并没有解决好玩家心中纠结的问题(BUG和游戏设置等问题)。

只对外公布了很久以前许诺的项目工作。

找理由放弃了一些设计概念(如教练模式、内置语音功能)。

再有就是引发玩家不满情绪的决定:

- 染色包:捆绑式销售且定价高。

- 优先完成无关痛痒的优化工作(如重做界面显示。为什么不添加友军技能CD时间显示呢?)。

对制作新功能的意向不大,有时甚至会直接说明他们无意设计某些功能。

其他正在拼命完成的困难任务:

优化平衡性和英雄。我本人不太喜欢拳头调整平衡性的手法。他们有时会强行调整英雄平衡性,研究英雄玩法。

重做英雄。改造进度慢得离谱。我们要等到2018年才能看到塔里克的新外观和新玩法吗?

LCS联赛体制暴露了拳头目光短浅的一面,他们认为能从多方面为所有人带来好处。实际上,缺乏有力的制度防止选手垄断赛场;也没有有效的方法推动电竞发展。