掌控命运的一张牌 10.13中单位英雄全面评级
06-23 阅读(81万+) 最强攻略 来源:铁汁
导语
10.13版本中单位英雄全面评级
从10.1版本的中单位的生态来看,S级的英雄支援型的英雄目前占据了主流的位置,男刀依旧处于中单位的巅峰,在路人局是带节奏不二的选择,团战的收割能力也很突出。如果是追求上分,选择S级的英雄是最合适不过的。A级的英雄有强度,但是要看阵容才能选择,例如卡萨丁,要根据对手中单的选择来拿,B级的英雄大多是操作型的英雄,劫、妖姬,这类英雄登场率高,胜率低是因为英雄的上、下限太高,大家可以多练B级的英雄,练会了上分也会比较容易,C级大多是黑科技英雄,上、中摇摆位,D级相对冷门,并不是很强。
S级:刀锋之影 泰隆
从泰隆的胜率曲线来看,前期、大后期的胜率都非常高,在各个阶段泰隆都能发光发热。
符文解读
泰隆的符文推荐点主系主宰,副系巫术,属性碎片2自适应+1魔抗。
泰隆属于连招、爆发型的中单,所以在符文点法上尽量能契合一套的爆发,配合泰隆的技能电刑能打出更高的爆发伤害,输出、收割能力强化很大,巫术系加移速、增加爆发伤害。
出装推荐
泰隆在出装方面往爆发路线走,五速鞋能增加泰隆的游走能力,暮刃、幽梦在中期做出来能打出高爆发,黑切可以补足输出,夜之锋刃在中单能规避技能,后续考虑补春哥补容错。
加点分析
Q:主要近身、输出技能;W:泰隆核心的输出、爆发技能;E:翻越地形,游走神技
综上所述,泰隆的加点主Q副W,有R点R。
玩法解读
中单泰隆之所以能成为版本的常青树,主要是泰隆虽然是近战,但是在中单位有很强的压制力,并且针对AP脆皮非常好打,不需要等到六级就具备单杀能力。泰隆在对线的时候可以Q起手然后跟进W尽可能把伤害拉满,在跟进技能的时候要注意穿插平A,泰隆作为AD英雄平A的伤害也不俗,中期游走的时候合理用好E的翻越地形,一定要预判对手的视野点,利用E绕过视野点再配合大招能更容易的打出收割、斩杀的效果,团战期的泰隆不要先手进场,可以先选择避战,在野区利用草丛规避视野,等开团以后找对手的脆皮切入来杀。
S级:卡牌大师 崔斯特
卡牌登场率在10.10-10.13版本都位于版本第一,现在卡牌是版本最热门的上分选择。
符文解读
卡牌的符文推荐点主系启迪,副系坚决,属性碎片2自适应+1护甲。
现在卡牌最主流的符文点法就是以启迪为核心,启封的秘籍能不断的切换召唤师技能,强化卡牌的功能性,让卡牌具备更多的进攻方向,卡牌对线容易被压,点坚决强化对抗效果。
出装推荐
卡牌出装推荐做出时光杖,能增加卡牌的发育效果,早期更具备续航能力,巫妖配合卡牌的W、E能打出更高的爆发,金身是核心装,能增加自保,法穿杖、帽子强化输出能力。
加点分析
Q:核心输出技能,不断Poke对手;W:核心的功能性技能;E:被动、补平A伤害
综上所述,卡牌的加点主Q副W,有R点R。
玩法解读
卡牌对线的时候Q在一级的时候不要随意的释放,一级的Q只有60+AP的伤害,输出能力并不强,还非常的耗蓝,早期的卡牌的蓝量不多,对线的时候多用W切红牌清线比早期用Q清线的性价比更高,等有了二级Q以后可以在对手交出主要输出技能清线的时候跟进输出,注意攒E的被动配合WA去消磨对手血量,六级以后卡牌要多观察边路、野区的情况,寻找机会利用R支援对手,团战期的卡牌在对手阵容脱节可以切后,利用黄牌+Q去切对手的后排,牵制对手脆皮的输出,也可以在前场打Poke,寻找机会切红牌打伤害。
A级:黑暗之女 安妮
安妮胜率前两个版本位于版本第一,但是10.13版本有较大滑落,所以评级只能在A级。
符文解读
安妮的符文推荐点主系主宰,副系巫术,属性碎片2自适应+1魔抗。
主宰系点掠食者能让安妮的机动性更高,安妮在游走、团战都是吃机动性的英雄,需要找机会用WR+被动开团,所以掠食者的性价比很高,巫术系能强化机动性和额外的输出。
出装推荐
安妮的出装推荐做出卢登,配合安妮的技能能更轻松的打出高额的溅射伤害,中、后期要补爆发装,帽子、法穿杖都是很重要的装备,让安妮具备秒人能力,后期补金身加容错率。
加点分析
Q:指向性技能,对线能更轻松的补刀;W:打出范围伤害、配合被动;E:强化自保
综上所述,安妮的加点主Q副W,有R点R。
玩法解读
安妮在对线期有Q存在,补刀相对会容易一些,可以适当的利用Q来补刀,寻找机会跟进Q+被动去蹭对手的血量,在控住以后可以跟AW打一波,然后后撤,以此往复来将安妮的伤害给拉满,安妮虽然在对线具备秒人能力,但是要学会将单线的优势扩大给队友才容易取得胜利,中期多游走,利用R+被动帮助队友打控制,给队友创造输出空间,团战期尽量做到出其不意,寻找机会进场开团、控场,打完一套就后撤,等下一套技能CD转过来。
B级:影流之主 劫
劫登场率在近期都很高,近两个版本仅次于卡牌,目前位于版本第二,好上分。
符文解读
劫的符文推荐点主系主宰,副系巫术,属性碎片2自适应+1魔抗。
劫是连招英雄,利用WEQA近身打一套能迅速打出电刑的爆发,所以劫如果追求秒人的话还是要点出电刑,主宰系还能增加治疗、大招的减CD效果,巫术系加减CD、补输出。
出装推荐
劫的出装推荐做出刺客必备的三件套,幽梦黑切暮刃,中期如果能提早领先对手一件装备,劫的切入、斩杀的能力会非常强,很难有人限制住劫,后期可以补夜之锋刃、春哥容错。
加点分析
Q:劫主要输出、消耗的手段;W:影分身、配合技能输出;E:配合W有减速、消耗
综上所述,劫的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读
劫在对线的时候基础的连招是利用WEQ打一波消耗,一定要W先E再Q,在分身下的E能打出减速效果跟Q更容易命中,如果一套都命中了可以W换分身回去再衔接平砍拉满伤害,如果对手的血量下半还可以触发劫的被动,输出、斩杀的能力更强,劫作为刺客中期要多游走,发挥自己多段位移、高爆发的特点,尽可能的牵制对手的发育,劫中期游走的爆发伤害会非常的高,非常容易击杀,并且帮助队友建立优势,团战注意观察对手的位置,不要轻易切有金身、春哥的英雄,对手如果是软辅劫先秒软辅也可以大幅度降低对手战斗力。
C级:暗黑元首 辛德拉
辛德拉的登场率近期也很稳定,位于版本6至15,辛德拉很吃操作,玩会了就是中单一霸。
符文解读
辛德拉的符文推荐点主系巫术,副系启迪,属性碎片2自适应+1护甲。
辛德拉的符文点法有很多种,基石的相位猛冲、彗星都可以点,根据自身的输出习惯来选择符文点法,巫术系的符文还可以强化辛德拉的续航能力,启迪系主要是增加早期的续航。
出装推荐
辛德拉的出装卢登是核心装,可以配合辛德拉的Q打出更强的清线效果,中期尽量是补爆发装备,鬼书、帽子都可以出,能让辛德拉的输出能力更进一步,金身增加其容错率。
加点分析
Q:辛德拉的核心输出、灵魂技能;W:操纵法球、小兵;E:推球能打出强硬控制
综上所述,辛德拉的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读
辛德拉在对线是线霸级的英雄,也是少有的四技能都是输出技能的英雄,三级辛德拉就具备一波爆发能力,可以利用QE、QWE等连招跟对手打一套,三级的一套至少磨掉对手一半左右的血,打完一套以后优先把对手的血瓶、续航的装备给打完,然后寻找机会在四级升出两级的Q以后再跟对手衔接一套爆发,中期多去边路游走,如果想要打出团控的效果,可以利用R先手等地上散落一地的法球以后再推E,能实现团控,团战期大招必给脆皮输出。
结语
*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。
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