厚积薄发,赢在起点——新版本天赋改动指南
06-11 阅读(83万+) 最强攻略
导语
本文作者:lol大咖@骑士
通用天赋改动及分析
(1)【精神扩张】与【冥想】调换了位置,并有了新改动:
【精神扩张】:
增加2/3.5/5%最大法力值 ⇒增加25/50/75法力值
对比上版本该位置的【冥想】:
3/5秒的法力回复,2分钟能回72点法力。
【冥想】:
每5秒回复1/2/3的法力值 ⇒每5秒回复0.5%/1%/1.5%的已损失法力值。
解析:满级的【精神扩张】+75点法力值,差不多能让你在前期多放一个技能,韩服方面更多的中单选手选择点满【精神扩张】,毕竟在中路对线补给品较少的情况下,对蛇女和妖姬这种英雄来说,前期充足的蓝量有助于击杀敌人。
而关于新的【冥想】,当损失200法力值以上,就比上版本的回复更多,跟圣杯的每5秒回复2%的已损失法力的被动类似,烧蓝多后回蓝更快,越到后面越有用,与圣杯被动可相互叠加。因此,发条、拉克丝这类前期击杀能力相对较弱的英雄,以及风女、琴女、娜美、璐璐这类高蓝耗的辅助英雄,选择【冥想】效果会更好。
(2)【觉悟】:
在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值⇒ 每10秒加10/20经验值。
解析:相当明显的增强,对于线上抢2强打夺优势的辅助来说是个福音。如果在蓝色方,可以选择辅助抗一点伤害,让ADC吃一个小石头人的经验上线,这样到线上ADC等级会迅速到2,触发辅助【觉悟】天赋,可以领先敌方双人一个小兵的经验抢2,拿到一些优势也并非难事。同时,当前版本对辅助游走支援的要求变高,【觉悟】可以缓解偏游走的辅助等级方面的压力,比较适合那些不太缺蓝又能积极游走支援的辅助,比如锤石、巴德、牛头、泰坦等。
(3)【探云手】:
近战击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ⇒
近战每一次普攻敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)
解析:看起来很美,然而并没有什么卵用的改动,因为近战普遍不太好触发探云手,
个人认为上版本近战辅助也很少点探云手,现在基本都不用点了,实际上这点一局下来并不能给你带来多少钱。
(4)【智谋】:
使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% ⇒ 8/14/20%
解析:加强后,辅助点通用天赋,【智谋】必是满的,20%的主动效果装备冷却效果显著。
比如说本版本获得增强的加速球,使用该天赋冷却进一步从40秒缩减32秒,给予团队更多强开、撤退和拉扯阵型的机会;坩埚的CD从180秒缩减144秒少了半分钟之多,常用的号令之旗、钢铁烈阳之匣也会变得更好用,对依赖中亚的辅助如凯南、莫甘娜来说也是一个不小的Buff。
(5)【漫游】:
获得+5%移动速度⇒+20移动速度
解析:上版本的漫游面板会增加15~17的速度,现在直接+20, 以风女为例,一级出门移动速度从357增加到360了。这是版本在鼓励玩家们参与更多的游走、支援和前期小规模团战。
新通用天赋点法
MATA曾说过,现在所有的辅助选用0/9/21的天赋都是最为稳健和万金油的,根据本次改动,辅助标配的0/9/21可以有如下两种点法:
第一种看重耗线回蓝,第二种看重支援小团。不过笔者更偏向第二种,因为控蓝是基本功练练就懂了,当前版本支援才是王道,第二种天赋即使在支援没打开局面,对辅助自身来说损失也是可以接受的,等级不会落后太多。
另外就是,如果线上想打的凶一点,一些近战辅助用0/21/9或者0/15/15都是仍然可行的,一些法师用21/9/0也未尝不可,不过相应的优势和问题也就不再长篇大论了。
最后5.10版本上线了新英雄艾克,给大家附上视频。
总结
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