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回首往昔,心有余悸,曾经改变英雄联盟的装备

06-03  阅读(36万+)  老司机

导语

LOL发展至今,难免在某一时刻,在某个补丁出现意外,某件装备特别强力,改变了这个游戏。


本文作者:lol大咖@执迷

黑切联盟——宝刀屠龙

1433320809493354.jpg代表人物:黑切教主泰隆丶左护法潘森丶右护法盖伦

 

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首先需要了解的是在S3初期破甲机制的改变:在S3之前破甲机制是先扣除固定护甲穿透再计算百分比护甲穿透,在S3改动之后变成了先扣除百分比护甲穿透再计算固定护甲穿透。S3之前,敌人先出残暴可以先出锁子甲等高护甲装备进行克制,出轻语这类百分比护甲穿透可以出高血量装备进行克制,相比较而言是护甲和破甲较为均衡的时期,跟当前版本比较像。


来看看最强黑切的属性吧!

+250生命值,+50攻击力,+10%冷却,+15护甲穿透

被动:对一名敌方英雄照成物理伤害的同时,会减少目标的7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次(最多30%护甲穿透)

被动与唯一被动的区别小编就不在这里啰嗦了,大部分玩家都是了解的,少部分新手玩家可以自己去科普一下就行了。


最强黑切的被动技能并不是唯一被动,如果出多把黑切的效果是怎样的呢?下面来做一个简单的算术:

黑切×1满debuff:减少敌人30%的护甲外加15点固定护甲穿透

黑切×2满debuff:减少敌人1-0.7*0.7 = 51%护甲加30点固定护甲穿透

黑切×3满debuff:减少敌人 1-0.7*0.7*0.7 = 65.7%护甲加45点固定护甲穿透

黑切×4满debuff:减少敌人1-0.7*0.7*0.7*0.7=  75.99%护甲加60点固定护甲穿透

黑切×5满debuff:减少敌人1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7 = 83.193%护甲加75点固定护甲穿透

黑切×6满debuff:减少敌人1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7 = 88.2351%护甲加90点固定护甲穿透


这么一计算着实感到了可怕,只要无脑叠黑切,无论坦克装备如何成型,在黑切联盟面前都只是薄如纸片的300快!

黑切联盟的强大不仅仅只是减护甲那么简单,当一个英雄身上背了4把黑切以上的时候还会提供1000+的生命值和满减CD效果。

黑切联盟为之后版本的男刀丶劫这类物理伤害型刺客的崛起埋下了伏笔,也是英雄联盟史上最惨无人道的黑历史。小编记得,黑切联盟由于当时太过于强大,只出现了差不多一个星期就消失了!

 

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日炎神教——一统江湖 

1433320905111072.png代表人物:恶魔小丑丶寡妇丶老鼠

 

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日炎神教大概出现在S1的时候吧,真的算是很早的时候了。那个时候的日炎的被动技能是对周围敌人造成每秒40点魔法伤害,且不是唯一被动。这就导致了那个时候的出装都是一鞋五日炎,就算不打,站在那里每秒都能对敌人造成200点魔法伤害。小丑能当上日炎神教教主是因为当他出了五件日炎之后大招分身也有日炎的被动效果,加上分身的灼烧效果算下来仅仅来自日炎的伤害每秒就能对敌人造成400点魔法伤害。且小丑有Q技能的隐身效果,只要开Q跟着敌人走,敌人还没看清楚敌人是什么样子就挂了。那阵子的已进入游戏,人手五日炎一双鞋,浑身散发耀眼的光芒,方圆百里,寸草不生,任何靠近的人都会被灼伤!


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坦克联盟(一)——横冲直撞 

代表人物:盖伦丶蒙多丶鳄鱼

 

那个时候的坦克联盟崛起跟两件装备有着密不可分的关系。

先说第一件:狂徒铠甲

 

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那个时候的狂徒的性价比是真的高,巨额的生命值加成和巨大的成长空间还有强力的生命值回复效果,只要3000块你敢信?那个时候的狂徒盛行已经到了全民疯狂的地步,基本上是必出装备,脆皮英雄出一件狂徒也能站撸10秒,坦克英雄出多件狂徒简直让人抓狂。(那个时候也存在狂徒联盟,小编在这里将之囊括到坦克联盟一里面吧)


再说第二件装备:自然之力

 

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自然之力我记得在S3的时候就被删除了,但只要了解英雄联盟历史的玩家都知道这件装备在当时的性价比有多高。自然之力虽然不提供生命值,但可以看到自然之力提供了巨额的法术抗性和生命值回复能力,且还有8%的移动速度,让坦克英雄能追着脆皮英雄打。巨额的附属抗性加成和强大的生命值回复能力让众多法师感到无力,POKE他他一会血就会上来了,一套秒掉有巨额法术抗性基本不可能。只要没打死待会儿准又生龙活虎的出来了!


那个时候的绝望三件套分别是狂徒铠甲丶自然之力丶荆棘之甲。

 

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狂徒主堆生命值丶自然之力主堆魔抗丶反甲主堆护甲。在游戏中期的时候,坦克英雄出了这三件装备的时候可以说就是神装了,可以肆无忌惮的向前冲了。有自然之力和狂徒敌方法师一般不会把技能甩在你身上,而敌方ADC打有反甲了坦克也显得有点棘手。那个时候差不多是众AD丶AP最无力的时候了吧!(反甲这件装备一直没怎么改动,多少让人有点欣慰)

坦克联盟(二)——惩戒这个世界

代表人物:猪女丶酒桶丶人马

 

事情要从S5初期一件新装备的问世说起。S5初期,日炎这件装备迎来了改动,在装备合成期,取消掉原本的锁子甲加巨人腰带的合成路线,将巨人腰带换成斑比的熔渣(新装备)配合锁子甲合成日炎斗篷。斑比的熔渣这件装备一经问世就受到众多玩家的喜爱,1000的金币能提供350生命值(刚出来的版本确实是这样)和每秒对敌人造成额外魔法伤害。相比巨人腰带,斑比的熔渣显得更具性价比一些。斑比的熔渣除了能合成日炎斗篷之外更大的作用体现在打野装备之上。打野装备的二级附魔上一般选择附魔熔渣巨人性价比远远高于其他二段附魔。这也是S5赛季坦克联盟崛起的根本原因。


熔渣巨人不仅能提供350的基础生命值,而且额外生命值越高,属性里+25%额外生命值的收益就越高。熔渣巨人在打野方面让坦克打野英雄即使出肉也有一定的刷野效率,团战够肉能抗住伤害,有献祭的被动伤害也不至于除了吸收伤害之外没有一点其他作为。随着熔渣巨人的风靡,许多上单英雄也开始出打野装备附魔熔渣巨人带惩戒的套路。


上单英雄一般第一段附魔的是挑战惩戒,第二段附魔为熔渣巨人。


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这么出装的好处是打野装备物美价廉,装备成型较快,而且挑战惩戒有一般虚弱的效果,而且在挑战惩戒生效的期间普攻会对敌人造成额外的真实伤害。代表英雄就是人马和龙女!

 

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打野坦克英雄抓人能力较弱的附魔深寒惩戒增加GANK能力。


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打野较伤或者需要发育的打野英雄一般出巡林者的利器让打野不至于那么伤。

 

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坦克联盟(二)让刺客英雄深感无力,不管是在路人局还是职业赛场上刺客英雄的carry值都被贬低到了历史最低。不过,最近一直在削弱熔渣,其他英雄总算能渐渐重见天日了。


总结

就当一个科普吧,总会有某段时期,这个游戏不那么完美。

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