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后期1v5的存在,法坦金属大师攻略

05-23  阅读(43万+)  最强攻略

小编寄语

总有些有个性的召唤师,喜欢开发那些冷门英雄,以黑店白地为首,这些有个性的召唤师让我们见识了冷门英雄或奇葩打法的可怕之处。本篇文章的作者就是这样一个召唤师,他在厄加特还未在职业比赛中出现时就疯狂使用并且写下攻略,本次分享给大家的是另一个冷门到不行的英雄,就是金属大师——莫德凯撒。

写手:电竞潘金莲

 

       金属大师是非常少见的近战法坦,其不仅有一定的厚度而且伤害还是非常的高,这个英雄不仅线上的赖线能力不错,而且团战的时候就算是逆风金属大师有时候也会有逆转性作用,在这里笔者就为大家介绍一下金属大师莫德凯撒。



技能简介


1428321534544950.png【被动】铁人

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。


解析:这个技能是金属大神变身法坦的重要原因,因为金属大师的技能CD都是比较短的,而且基本都是有一定的AOE伤害,因而在打团的时候只要不是被秒的话这个被动肯定是能够帮金属大师抵挡非常多的伤害。


1428321539505996.png【Q】铲击之锤

下一次攻击时,莫德凯撒下一次攻击的攻击距离增加75,并大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1)(+0.4)魔法伤害。

如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65)(+0.66)伤害。


解析:这个技能在加强了之后会使攻击距离增加75,这虽然看上去并不是很多,但是却令金属大师更加好过了,而且打团的时候肯定也是能够在金属大师输出的时候提高其的生存能力的。


1428321543408107.png【W】死亡蔓延

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续 6 秒,增加目标友军 10/15/20/25/30 护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成 24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。

如果施放到友军身上,莫德凯撒也会获得死亡蔓延的效果,并且他们在朝着彼此移动时会获得60移动速度加成。

如果莫德凯撒将自己选为死亡蔓延的目标,那么这个技能将会尝试将最近的一个友方英雄选作目标。


解析:个人觉得这个技能对于金属大师是非常重要的,无论是对线的时候对拼,还是在打团的时候,这个技能释放的好的话不仅能让队友更肉,而且也能够让自己的被动护盾增加的更加的快,这对于金属大师生存来说是非常重要的。   

  

1428321548117466.png【E】毁灭虹吸

对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。   


解析:这个技能是金属大师的主要AOE技能,虽然范围是有点小,距离也是有点短,但是并不影响其清兵速度和强大的AOE伤害,在线上也是主要的消耗技能和清线技能,打团的时候则是重要的AOE输出技能。


1428321553782011.png【R】死亡之子

偷取目标英雄 24/29/34(+0.04)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)      

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂 30% 的法术强度,25%的额外生命值,而灵魂会获得25/50/100额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。

你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。


解析:这个技能用得好的话可以非常逆天,能够让一场看上去本来输定了的团战扭转为胜势,不过用得不好的话这个技能就会显得非常普通了,不过也算是金属大师的核心灵魂技能了。


技能加点

金属大师的加点方式是非常的多样的,主Q1428321553782011.png,主W1428321553782011.png,主E1428321553782011.png都是可以的,当然了主W1428321553782011.png是比较少,毕竟是一个偏防御性的技能,不过主Q1428321553782011.png和主E1428321553782011.png都是很正常的选择。如果对线是AD的刺客的话,可以选择在前期加多一点W1428321553782011.png,毕竟W1428321553782011.png不仅是有一个护甲加成还有一个持续的伤害,对于需要贴身输出的AD英雄来说还是有点克制的。而E1428321553782011.png的话则是更多偏向于打推线或者打远程的英雄,因为打远程英雄Q1428321553782011.png基本上是打不到的,因此消耗血量主要是要依靠E来完成,而且推线上E1428321553782011.png也是非常给力的。而Q1428321553782011.png的话基本上是看个人喜好了,这个技能有点偏向于中庸,基本上很多情况都能点。

笔者个人最喜欢的前5级点法是,一级的Q1428321553782011.png,二级的W1428321553782011.png,二级的E1428321553782011.png,这样子点的话就会比较平均,不过具体要怎么点还是要看自己的打法风格了。

天赋符文


在天赋上面笔者选择的是21/9/0的天赋,攻击天赋里面的双刃剑可以点出来,因为金属大师是近战的,所以点出双刃剑的收益是要比损害要大的。而右边的那一点则是点出来帮助清兵线,因为金属大师在线上基本上是以推线为主的,因此这点也是非常重要的。还有就是咒刃那一点,个人觉得点和不点都是可以的,看个人喜欢怎么打,点出咒刃的话也能够增加一点自己的伤害和提高自己前期在技能空档期的时候的伤害。




在符文上面则是普通的AP符文即可,感觉没有什么特别好的符文,可能有人会喜欢带几个移动速度的精华来追击和跑路,但是个人觉得并没有什么必要,不过如果蓝色换成减CD或者魔抗的话都是可以的。


召唤师技能

1428321553782011.png1428321553782011.png或者是1428321553782011.png1428321553782011.png


解析:闪现加传送是在打上单的时候所要带的召唤师技能,因为金属大师腿短跑得慢,而且整体也是偏向于赖线,也很适合打41分推的战术,所以带传送是非常有必要的。而闪现加点燃的话则是中单的带法,既然是中单,金属大师打团的时候就是需要在对方C位上放大招然后配合队友进行击杀,因此点燃是非常必要的,同时也是为金属大师线上单杀提供更大的可能,大招加点燃的持续伤害在打对面中单的时候还是非常给力的。

出装方式

出门装:1432388078181024.png或者1432388081960541.png


解析:布甲五红的出装在面对对面的AD英雄的时候是非常有效的,而多兰盾一红则是最常规的出门装了。


中期装备:1432388085759896.png


解析:吸血书对于金属大师来说是非常重要的,也是在线上赖线的重要保障,因为金属大师技能都是需要用自身的血量来施放的,而吸血书则是能够把血吸回来,可以说是无消耗放技能,而小面具和法穿鞋所提供的法穿一开始对于金属大师也是非常重要的。


后期装备:1432388088289164.png


解析:这些装备对于金属大师来说都是非常有用的,无论是冰帐的粘人还是深渊的减魔抗还是面具的持续伤害,对于金属大师这个拥有大量AOE技能的英雄来说可以说是性价比非常高,而且这些装备都是偏坦克的装备,也是令金属大师能够成为一个输出非常给力同时也不会那么容易给人打死的法坦。


备选装备:1432388092145820.png


解析:这些装备对于金属大师来说都是不错的,各有特点,不过具体出什么还是要看当时的情况了,毕竟是没有死的出装的。

对线说明



金属大师在对线1V1的时候基本上是不虚任何英雄的,不过金属大师却非常害怕别人来GANK,因为金属大师不仅没有保命的技能而且腿也断,如果没有在没有做好视野的情况下推线太快的话,如果被抓基本上就是死定了。因此视野对于金属大师来说是非常重要的,特别是在中路的时候,左右两边的眼位都要做好。


线上除了用E来消耗之外,还可以把W放到自己的近战小兵上面对对方进行消耗,又或者通过用Q来A前面的小兵从而弹射来消耗对方,金属大师的消耗方式非常多,但是这些消耗方式都是需要推兵线的,所以在消耗的同时要想好自己是不是适合推兵线过去。


在跟对面拼起来的时候主要站着不要离对面的小兵太远或者太近,太远的话就没有办法在用Q和E技能的同时不仅打到对面英雄还打到小兵了,这是非常重要的,太近的话则会吸引到小兵的仇恨。金属大师对拼的资本在于他的被动护盾,因此在用Q和E技能的时候如果能够顺便打到对面小兵的话则是能够让自己的护盾更加得厚,从而让自己更加有把握打赢。

游走支援



金属大师这个英雄游走支援能力是比较差的,就算是走了过去,也没有任何的留人技能,还是需要靠队友来卖自己或者打出控制之后金属大师才能打出伤害,而且金属大师的伤害不是爆发性的,而是需要一定的时间来打出来的,跟吸血鬼有点像,因此在游走上面就会显得有点无力。如果是上单的话就尽量推线,然后找机会传送,如果不是非常好的机会的话也不要传,直接无脑带线就能给对面非常大的压力了。而中单的话则是要看情况,如果在去支援的路上碰到妖姬狐狸这些刺客的话也打不过,所以金属大师游走的时机需要把握的非常好才行。

团战技巧



虽然金属大师是一个法坦,但是他终究不是一个真正的肉,如果冲进去抗伤害的话很容易给秒掉的,因此金属大师更多是在后面帮ADC挡一下技能,在打的同时不断用技能来充自己的护盾,找机会把大招放在对面的C位上面然后秒掉,最好是ADC,因为就算是有了对面AP的灵魂也不能放技能,而又ADC的灵魂的话则是相当于自己这边多了一个ADC了,这是非常逆天的,特别是在逆风局的时候这就是一个翻盘点。


金属大师打团的时候要在保证自己不会给秒的前提下面不断吸收伤害和输出,这就需要考验自己的团战能力了,不过会玩的金属大师在团战就是打不死而且输出超级高的存在。


结束语

金属大师线上能力不错,打团能力也是非常好,而且还有一个随时能够创造翻盘机会的大招,因而如果用得好的话绝对是上分的神器!