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7.4补丁改动曝光:穿甲装备遭巨大削弱!

02-23  阅读(21万+)  老司机


剑圣一Q飞了半地图,中路就能Q死泉水人:





盛宴[R]


AP加成由0.7调整至0.5+10%额外生命值


每层提供的额外生命值由100/140/180降低至80/110/140


6层提供的额外生命值由600/840/1080降低至480/660/840


最大射程由50(最高175)提升至75(最高200)


盛宴叠加上限由5层提升至10层


现在科加斯死亡时不再减少盛宴的层数


现在盛宴的最大层数提升至10层,但达到5层以上时,只能通过吞噬敌方英雄和史诗级野怪获得


现在盛宴达到最大层数时不再治疗科加斯


盛宴击杀对方英雄后不再获得额外的层数,同时击杀敌方单位后不再获得冷却缩减和法力回复效果


更新了盛宴的技能描述,并且在技能图标上增加了计数条


改动解析:


大虫子是本次补丁里的核心,暂且不提最大的吞噬层数提升到了10层,光是“死亡后不再降低层数”这一个改动,就足够让他上场了。


在以前的比赛和排位里,大虫子更多的是打上单,通过被动的恢复能力赖线,在团队里充当法师坦克,而在新版本开放以后,他的地位将会有所上升,如果你是一个不怎么喜欢近战的玩家,那么不妨在新版本试试大虫子上单。



旅者的召唤[被动]


基础移动速度加成由12%提升至24%,每层额外的木灵提供的移动速度由12%提升至14%


5层木灵提供的最大移速加成由66%提升至80%


改动解析:


聊胜于无的改动,巴德从最初的下路第一辅助到现在,最大的问题还是失去了赖以为生的Poke能力,和婕拉扇子妈等脆皮辅助相比,巴德的对线能力还是太弱了一些,虽然这个情况会在破甲装大砍后有所改观,但巴德目前的强度还不足以支撑他成为最顶尖的辅助英雄。



导弹轰击[R]


基础伤害由100/130/160降低至75/100/125


攻击力收益由20/60/100%降低至15/45/75%


法术强度收益由30%降低至20%


超级导弹的基础伤害由150/195/240提升至150/200/240


超级导弹的攻击力收益不变


超级导弹的法术强度收益由45%降低至40%


改动解析:


作为本次补丁里削弱幅度最大的英雄,飞机基本上和中单说再见了,而且和以前不同的是,飞机这次并没有和Riot的设计师达成交易,在以前,砍基础伤害的同时就意味着会提高技能的AP或AD加成,但飞机被各种乱砍后没有得到任何的BUFF。


虽然Q和平A依然很犀利,但大招砍过的飞机以后在6级时再也无法像以前一样肆虐中路了。



完美谢幕[R]


减速持续时间由0.75秒降低至0.5秒


改动解析:


烬的大招减速效果虽然只降低了0.25秒,但这同时也意味着,烬现在要想完成三段控制,必须要连发大招了,换句话讲,但你瞄准战争迷雾里的敌人时,你不能再第一枪命中后稍微等一等了,对于大神而言,这个改动并没有什么影响,但对于新手玩家来讲,可能四大皆空的烬越来越多了。



基础魔抗由34降低至32


改动解析:


砍了魔抗后的卡特琳娜依然会是中路最强大的存在,至少在路人局里是这样的。当然,砍魔抗的意图也很明显,通过多段位移贴脸输出的卡特琳娜对于不少中单来说有些过于难处理了,其中最典型的就是辛德拉,一个捏着大招的辛德拉大概率打不过一个6级的卡特琳娜。


如果你是一个喜欢卡特的玩家,请放心,卡特还是那个卡特,不过前提是你能在排位里选到她。



奥术重击[Q]


蓝耗由全等级45调整至45/50/55/60/65


树苗投掷[E]


树苗落地不再对英雄造成伤害,但对野怪依旧生效


改动解析:


作为上单三幻神之首,大树在本次补丁里也挨了刀,Q技能的蓝耗回调到了65点,同时移除了树苗落地时的伤害,这个改动对于比赛来说或许有些影响,但由于目前排位里大多数树精都会选择冰心甚至是时光杖,所以大树Q技能后期的蓝耗增加其实并不会有太大的影响。


最后E技能的伤害……反正小编玩了那么久,就没有哪一场比赛是扔到过人的……



法术涌动[E]


Q技能对E技能标记的目标造成的额外伤害由45/44/70/85/100%降低至40/50/60/70/80%


改动解析:


瑞兹在路人局里的Ban率仅次于卡特琳娜和亚索,这一定程度上已经说明问题了,E技能先手的瑞兹在对拼时的伤害只能用恐怖来形容,所以Riot很直接了当的砍了Q的标记伤害。


所以在新版本里,瑞兹的后期能力会稍微打个折了。


幽梦之灵


穿甲由20降低至15


黑色切割者


总价由3100降低至3000


合成公式由净蚀+考尔菲德的战锤+850金币调整为净蚀+燃烧宝石+950金币


生命值由300提升至400


攻击力由50降低至40


最后的轻语


合衬公式由十字镐+425金币调整为长剑+950金币


额外穿甲由30%提升至45%


攻击力由25降低至10


巨人杀手


对生命值高于你的敌人造成额外伤害,每相差100点生命值提升1%额外伤害,由50点上调


最大生命值差值由500提升至1000


多米尼克领主的致意


对生命值高于你的敌人造成额外伤害,每相差100点生命值提升1%额外伤害,由50点上调


最大生命值差值由500提升至1000


骑士之誓


合成公式由晶体护腕X2+布甲+700金币调整为晶体护腕+锁子甲+850金币


护甲由20提升至40


当在搭档附近时,获得的额外护甲由40降低至20


指定搭档的选择距离由900提升至1000



控域守卫


不再能禁用陷阱,但可以显露


扫描透镜


不再能禁用陷阱,但可以显露


神谕改造


不再能禁用陷阱,但可以显露


德拉克斯的暮刃


唯一被动-封锁不再能使附近敌方守卫和陷阱失效,而是显露陷阱和显露并禁用守卫



战争热诚


持续时间由6秒提升至8秒


战争领主的嗜血


最大的吸血效果由20%降低至15%



凶猛系


赏金猎人


每层提供的伤害由1.5%降低至1%


双刃剑


造成的额外伤害由5%降低至3%


受到的额外伤害由2.5%降低至1.5%


战斗专注


最大伤害加成由5%降低至3%


达到最大伤害所需的时间由5秒降低至3秒


诡诈系


无情


对生命值低于40%的敌人造成的额外伤害由每层1%(最大5%)调整至每层0.6%(最大3%)


冥想


从每5秒回复0.3%已损失法力值(最大1.5%)调整至每5秒回复0.25%已损失法力值(最大1.25%)


精密


穿甲效果由每层1.7(最大8.5)调整至每层1.2(最大6%)


基础法术穿透效果由每层0.6(最大3)调整至每层0.3(最大1.5)


成长法术穿透效果由0.06x英雄等级(最大0.3x英雄等级)调整至0.05x英雄等级(最大0.25x英雄等级)


当英雄达到18级并且点满精密时,获得的穿甲和法术穿透由8.5+8.4调整为6+6


坚决系


无畏


每等级提供的双抗由2(最大36)调整至1.5(最大27)



一血塔奖励从400金币降低至300金币


 

当你的等级低于你的队友时:


在你击杀或是助攻时,会获得额外的经验值


判定的标准并非等级,而是你和队友的平均经验差值


在落后一级时你会获得25%的额外经验,当等级差距达到4级时,将会获得最多的60%额外经验值


当你的等级低于你的敌人时:


击杀高等级的敌方英雄时将会获得额外经验值(在等级差距达到4级时,还会额外再提升10%经验值)