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一Q千血 穿甲流韦鲁斯新套路

04-26  阅读(51万+)  最强攻略 来源:nga

作为英雄联盟第97个英雄,当初登场时因为同样是V字头的ADC,甚至被誉为VN的继承人或是加强版VN。也有过一段下路ADC不是女警就是韦鲁斯的光辉岁月。如今似乎早已烂在架上,无人问津。作为一个非常喜欢韦鲁斯的游戏玩家(总盘数400场左右)。我将在这里给大家谈谈,自己对这个英雄的看法。

优秀的队友以及强大的敌人

中路:

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上单:

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打野:

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辅助:

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符文天赋及召唤师技能

韦鲁斯伤害模式很全面(哪怕全部都是AD,也有不容忽视的AP伤害),唯一的缺点就是腿短。 后期时基本上大部分英雄很难吃得消韦鲁斯(即是三次平A+技能触发被动)的伤害。

现在就我的感觉来说,POKE流越玩越发觉韦鲁斯这样真的是强过头了。特别是改版之后的Q技能....(近期的改版,Q技能是从第一次释放蓄力时开始计算CD。等于就是说最快能节省4秒的CD。)太可怕了,且不看韦鲁斯与其他英雄的对比,就只拿他的英雄机制来谈,类似于的ADC只有寒冰一个。金克斯的话,可能也有点点像,但打法会激进很多。

为什么会突出说POKE?

很多很多人说这样,还真不如去打中单,ADC不靠平A打输出,就知道丢丢技能 玩得像一个法师..而寒冰与韦鲁斯的区别在哪呢? 寒冰作为入门级ADC,没有特别强的地方,但同样也没有短板。能POKE,但POKE能力也不强,平A输出能力中上,却没有位移,大招是个很强的控制,却缺少输出的技能。韦鲁斯输出能力很强,短板就是一旦QE在正面交火中miss(和没有位移),作为adc应有的输出就很难打出来

这样的poke流打法,通常大家会遇到二个问题。第一就是队友不会配合,第二就是自己不太熟练。

所以你要明确的告诉队友,“你们正常玩就好,不要在意我怎么打” 其次就是催眠你自己“你就是一个正常的ADC,输出爆表,谁来谁死”。但这始终不能更进一步,作为前辈的我,我只能给大家提一个这样的建议:别漏刀,安心发育,别人打你你就打回去

为什么这样打法的韦鲁斯咱这个家伙会一直推崇呢?

我是一个喜欢偷懒的家伙,比较讨厌太繁琐和太累的操作。以前能好好的玩寒冰,甚至能一直玩一天。 现在顶多玩个一两盘就不想玩了。 因为你每时每刻都要走A,补兵也要盯着随时注意。

韦鲁斯就不同,操作相对只集中在交火的几秒钟 你有充足的时间做好准备。 其余时间你甚至可以掏出手机看一眼微博,兵来了QE就收光了。Q技能CD了,就退一步看看队友在干嘛,想干嘛,然后就赢了。(可能有些想当然了,但这的确是我的游戏体验)

天赋符文选择

关于符文,以前我推荐的是降低一些魔抗跟护甲,然后带回蓝。不过我现在彻底告别那一套了,因为之前的玩法实在是被别人打几乎是没办法还手的(特别是比较厉害的对手)。最后我发现果然对线不能虚,以前想法就是怂到韦鲁斯等级上去就是咸鱼翻身之日..至于天赋,大家可以照搬就好。

符文:

红色:护甲穿透*9

黄色:固定攻击*3  固定护甲*6

蓝色:固定魔抗*9

精华:护甲穿透*3

天赋:

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召唤师技能:闪现+传送

为什么要带传送?

这个问题说难也不难理解,说容易也不好理解。

第一,你能poke。 打不打,主动权在韦鲁斯身上。(至于机器人锤石日女打野成功gank,这种情况。就算带了治疗也难逃一死)

第二,你能poke。

第三,光就是Q技能的消耗,没有任何一个英雄能吃得消。 你甚至可以悠闲的单手操作。

当然,大家习惯,我也绝对是不反对带治疗的。 这也是让辅助更安心的策略。不过想偷懒就带传送。

中后期如何输出?

你是一个正常的ADC,你之前poke只是在偷懒。千万不要虚,这样出装的一次平A输出是高过任何一个ADC的。 你开幽梦也打不动的肉,世界上没有任何一个ADC能打动(VN、大嘴除外)

至于对付冲脸和如何顺利打出输出。前者你需要注意好大招不空,然后E放好位置。后者单纯是玩的少。加油!相比操作,更看重意识,轻松完成智商压制,猥琐起来,打爆大神不是梦...

技能解析及加点

韦鲁斯的官方定位是射手跟法师。所有技能均为伤害技能(被动效果为击杀小兵提升20%的攻击速度,持续3秒,击杀或助攻的情况该效果翻倍。)

[Q]穿刺之箭:韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为最大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15%(最少33%伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。

冷却时间:16/14/12/10/8

法力消耗:70/75/80/85/90

技能解析:非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向性技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。不由感慨时过进迁,E的基础伤害砍了20,Q技能就变的不一样了!

[W]枯萎箭袋:韦鲁斯的每次普通攻击都会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(最多3层)。

韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)

技能解析:在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害,都是附带的额外伤害的那种程度。但无论如何,想办法多攻击几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情

[E]恶灵箭雨:韦鲁斯射出一阵箭雨(类似于光辉的E,男枪的W,科加斯的圈地,这种感觉),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,该效果持续4秒。

被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低范围内所有敌人的50%治疗和回复效果。

冷却时间:18/16/14/12/10

蓝耗:80

技能解析:E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。

[R]腐败锁链:利用腐化者的力量,对前方的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后藤蔓会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

冷却时间:110/90/70

技能解析:大招是韦鲁斯进攻性的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸老虎。

基本连招:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减速效果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。一整套伤害就打出来了。

技能加点

1-6级:Q→EQEQR

7-12级:Q→EQER→E

13-18级:W→WWRW→W

我推荐最后点W,因为实在没什么可以A的机会,对面要么残血躲得很远,要么杀气腾腾的冲过来。

核心技能释放问题

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这里主要谈谈Q技能的预判问题

众所周知,一般在别人面前拉弓 敌人知道你在蓄力的情况。是比较难以命中的,特别是对付轮子妈、EZ、男枪VN这种。基本上对面只要全神贯注,不可能Q得中。而躲在草丛里,就是比较容易的预判距离 然后提前瞄准他下一秒的位置就好。

韦鲁斯最远距离的弓箭,大概是一秒后才到。中间左右的距离(0.5秒),方向正确不用位移是很难躲的。而较远的距离,大部分情况 你朝别人脸上射箭。肯定是不可能命中的,原因很简单。无论他向左还是向右,都能轻松躲掉。

这时候我们就需要做一个简单的博弈:如上图所示,韦鲁斯的Q作用范围大概如此。然后假设敌人是在最远距离,也明知道你拉满弓马上攻击了。(这时候敌人如果在韦鲁斯Q中间偏远的距离时胆怯后退是很容易中箭的,他只要左右移动就好)。而韦鲁斯该做出的选择就是左边,或者右边。或者蓄满力干脆打兵,或者转而攻击辅助,又或者看起来是要打残血的辅助,其实目标是对面ADC。

出装顺序

裸女神之泪,我给自己的要求是基本上第一次回家,然后传送出来至少是女神之泪+双长剑。要是对线连一个女神之泪都打不出来,真的只能说...功夫不到家

后续出装,轻语优先度较高,任何情况都能先轻语。轻语残暴魔宗利刃幽梦。(然后再补一个残暴,增加减CD和护甲穿透)要注意传送的时机,最好回家之后就能马上传送出来。

出门装推荐长剑+三红。 尽量提高自己的锁血和消耗能力,可以说最危险的就是前7分钟。至于说大家表示很困惑的鞋子问题。我只能说是实战经验,还有个人习惯,反正我很少买鞋子。当然我还是推荐一下买攻速鞋吧。(CD鞋子也可以考虑,那样的话出装可以选择轻语、幽梦、黑切、魔宗、CD鞋子、防御装。但这样等于是把一切都赌在40分钟之前了,并不推荐。)

出装应对:也不能说的那么一板一眼。轻语是主要的之外,先残暴跟幽梦的选择还有先残暴跟魔宗的选择。其时机也很好判断,主要是看对面是出抗性,还是堆肉。

如果是抗性,比如护甲超过120了,你就选择幽梦。如果相反,护甲只有80左右。就出魔宗和残暴,这是20分钟左右应该得做出的一个选择。

正常向神装:

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偷懒向神装:

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认真向神装:

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小套路及注意事项

大家记住这几个套路:

1:在攻击ADC或辅助之前做出选择。

2:在预判左边或者右边 做出选择。

3:在攻击英雄或小兵之间做出选择。

还有一个就是,技能刷兵的事情。 玩韦鲁斯最爽的地方就是这里,你可以完全不用补刀。 QE一波兵全没了,就这么简单。 没什么特殊的技巧,QE就好~

虽然平时我很少在玩的时候琢磨这种问题,不过你有整整4秒钟的时机来考虑到底打谁呢??而敌人却在这4秒内备受煎熬。 当然,这是你7级之后的情况

而大招,真要说,还是和光辉的那种感觉差不多,就算边缘擦到也是算命中。(空大看起来很简单啊)

有一个小技巧我倒是愿意分享给大家。就是你可以在QWE的时候小拇指放在shift上,尽量E技能用shift释放,或者干脆智能施法

注意事项

1.E技能的释放 有时候将很大程度决定你能否幸存。

2.躲在阴影角落,尽量在敌人看不到的地方,进行POKE,将极大得提高你的命中率。

3.要注意跟队友沟通好。让辅助不要太过激进。

4.出装备以攻击力加成多少,决定自己的出装。尽量别选择攻击力少而昂贵的道具。

5.保持距离,你拥有魔宗利刃,最后的轻语,残暴之后。要与任何敌人都保持较远的距离POKE。

6.想尽办法活下去,这个打法。只要活着,就无论在哪种情况。都能支援到队友和打出伤害。

7.不推荐出鞋子。原因:没什么用。 而且你没鞋子,自己玩就会更小心。小心谨慎总是没错的。打团尽量站靠后的位置,也别站最后面。不出鞋子的作用,就在于自己浪不起来。

8.其实任何辅助都能兼容韦鲁斯。能有消耗能力的,像星妈、天启者、莫甘娜、风女,都很不错。主要是要做到辅助不能死,你也不能死。

9. 猥琐一点,前期少补几个刀没事的,别为了一个兵被消耗的太惨。

10.注意控蓝,拥有女神之泪以后也是需要注意这点。

11.尽量传送好了就回家一趟,回家之前,让辅助先回去。然后等辅助快走回来了,自己再回家,辅助不在这段时间就在塔下,或者用技能打打兵,然后吃经验就好,能赚到一点优势。

12.出门带长剑+俩红一蓝,因为并不会拼,多兰的生命值 并不会有太大效果。而且,为了方便出装,选择长剑。

13.这个打法相比进攻,防守其实更强。即使再大劣势,在不出现严重失误的情况下,也能拖到25分钟以后。

14.第一次回家女神之泪之后,尽量不要想着Q人。稳稳刷兵是最好的选择,到自己五级,技能伤害上来了,才开始选择POKE。

15.到六之后是一波强势的timing,可以叫打野过来帮忙,或者自己打对手消耗到 足够的血量,配合辅助拿到击杀。

16. 5级之前的POKE没有很明显的伤害的,就像有人说的,不如正常的韦鲁斯。

17.等到轻语,残暴入手,可以组织队友一波直接中推的抱团。 队友配合,能够直接上高地。这个timing 无论对方什么英雄(不是指肉装,正常的AP都是大圣杯 帽子的出装吧。打野也出不了什么肉,最多一个眼石,辅助ADC就不用说了。),都是被Q一下近半血。

18. POKE对象选择,也就是目标,优先打脆弱的英雄。比如对面下路是男枪加风女的组合,就尽量打风女。到后期基本上是Q的CD好了就放,稍稍看一眼打谁,然后打就好了,不过还是尽量打脆皮。

写在最后

惩戒之箭是沉稳,就像坚韧不屈的藤本月季。却要打出热情

法外狂徒是厚重,就像无人能挡的虎王坦克。却要打出灵动

伊泽瑞尔是飘逸,就像无忧无虑的梦幻闪蝶。却要打出刚硬(才行)