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炸弹人 蚂蚱无解?这对组合轻松吊打

01-17  阅读(18万+)  最强攻略 来源:lol大咖@NEO

导语

最近韩服和国服里都席卷了炸弹人代替ADC的风波,炸弹人拥有不亚于ADC的推塔能力,还比传统下路成型时间更短,拆塔速度一流等优点大幅度撼动了ADC的生存地位。在玩家苦于思考ADC怎样出装怎样打的时候,为什么我们不能换个角度来考虑,如何用其他法师来打崩炸弹人和蚂蚱的统治组合呢?

针对下路炸弹人+蚂蚱诞生的组合

在了解新套路之前,首先我们来谈谈这个组合的优势以及劣势。



优势:炸弹人能提供充足的AOE伤害,推线速度奇快,蚂蚱拥有稳定的压制能力,对敌手下路拥有威慑力,并且自带女妖不怕走位靠前被对手先手,伤害远高于常规辅助。


劣势:游走支援能力并不强,两个小短腿,线上无回复手段,前期野区支援能力不如传统辅助强(留不住人,打伤害需要时间),随着时间推移,炸弹人的伤害对于对手的前排来说开始有了一定幅度的下降,我方切坦能力不如传统ADC那么强,蚂蚱的伤害也不如之前那么明显,R的也无法控制对手太长(韧性鞋,以及团战中的控制)

新套路:流浪+末日

核心:流浪法师 瑞兹


优势:拥有非常强的清线能力,自带被动护盾能够完全不惧怕炸弹人的消耗,强大的推线能力可以和炸弹人媲美,爆发非常高,主动支援能力以及先手控制对手的能力非常强,充满战术意义的大招更是让这个英雄拥有了无限的可能。

劣势:需要发育时间,前期缺蓝,需要较高的连招技巧,AOE伤害不稳定,推塔能力前期在没有法强的时候,较为缓慢。


 

辅助 末日使者 费德提克


优势:优秀的续航,完美的消耗能力,巨额的AOE伤害,控制十分足。

劣势:无位移,腿短,难以靠自身去打出优势,大招考虑释放时机和视野要求。

 

有些玩家可能已经看到了瑞兹和末日是互补的,末日能补足线上的控制时间,间接使得流浪的伤害变得稳定,流浪的单体爆发非常高,AOE较难,但是末日可以完美的补足,并提供足够的控制,流浪大招也能完美契合末日,使得末日能在对手视野外放大,靠着传送飞过去,让对手防不胜防也就是说,这个套路,很难打不出线上优势。而且对于下路双法师组合,末日有个非常克制的技能,沉默,让对手的法师瞬间变成超级兵。并且炸弹人没有迅速的位移技能会让自己吃完一整套技能,可能直接被秒杀。

天赋符文&出装

流浪符文:


一:

 


红色:法穿X9 蓝色:魔抗X9 黄色:护甲X9 精华:法强X3


解析:这是一套非常常规的符文,因为是在下路,我们游走的机会不如中单那么多,因此移速符文可以舍弃不要,换取高额的伤害。

 

二:

 


红色:法穿X9 蓝色:固定法强X9 黄色:护甲X9 精华:移速X3

 

解析:这套符文的特色在于,对于野区和中单的支援能力,靠着流浪的被动以及走位来弥补前期魔抗的不足,换来的是更高的机动性以及不错的伤害。

 

末日使者符文:

 


红色:法穿X9 黄色:护甲X9 蓝色:固定法强X9 精华:法强X3

 

解析:末日前期的伤害非常高,.一定要抓住这一点来放大前期的优势,高额控制可以打的对手毫无还手之力,并且配合W能够无伤换血。当然你也可以换取移速符文来对那些有位移的ADC有更好的追击能力。

 

流浪天赋: 

 


很简单很常规的天赋,点出新鲜血液是因为其实很多时候顺风流浪就差那么1下普攻,高额的伤害,配上回蓝,能让流浪赖线更持久,牺牲1点天赋来点出一点吸血,可以让你出了时光以后赖线能力大大提高。

 

末日天赋:

 


末日的天赋和流浪大同小异但是我们的目的是为流浪提供更好的发育空间,给流浪收割的机会,所以天赋偏向辅助。当然喜欢的玩家也可以点出冥火,为末日带来更持久的伤害,但个人喜欢雷霆打出爆发。


召唤师技能:

 

流浪选择



末日选择

 


流浪因为有被动,稻草人有W的关系,其实不需要治疗,线上暴力点,所以带点燃。

 

装备推荐


流浪:

对于这个英雄,前期有很多出装,出门可以选择,在5分钟左右的时候(此时有炮车)我们可以回家做出,如果激进的话我们可以选择,一样可以保证我们在线上的蓝量需求。因为走下路,我们可以不像中单一样在前中期就需要提供大量伤害,所以正常出装我推荐,当然如果你线上非常优势,第一件出,100点法强+击杀回蓝是前期最撑伤害的装备了,如果对面AP多,第三件出也是非常不错的,如果特别顺,直接做出也是非常强势的,在出了帽子以后流浪拥有非常高的单体爆发伤害AOE则不是特别稳定。

 

末日:

末日的出装主要围绕着三点,法穿,伤害(这里特指磨坦能力)以及CD。因为流浪具有相当高的单体爆发,需要的是一点点时间,所以我们不用把CD放在首位,我们只需要提供一些伤害就可以让流浪完成击杀。出门装选择:可以带,也可以带个+,出装按照之前三个要点,但鞋子需要方便我们支援游走以及提供控制。眼石走完以后,如果喜欢带节奏可以出,通常第二个大件可以选择出,然后可以选择,我不推荐很早就出沙漏,作为辅助稻草人,我们尽可能在开大的时候移动,控住别人,打出更多的伤害,哪怕用自己的命去换取输出都是非常值得的。

对线处理

流浪对线技巧:


能触发被动触发被动,能用W接E就W接,这样伤害最大化(W接E可以控制2秒)。E击杀残血兵会自动弹到其他周围单位,如果用Q或者W击杀了带E的残血兵,一样会弹到周围单位身上。



通过E技能弹到对手再用W或者Q去消耗,十分基础。

 


利用Q起手然后WEQ这样可以最大化伤害,切记不要在W后接Q再EQ,单个W控制时间很短,容易被对手逃脱。



利用E技能打到可以用Q技能收掉的兵上面同时再用E技能打到可以被击杀而弹到的单位上这样会让对手防不胜防,非常考验操作和智商的技巧

 

关于末日: 

 


末日是个很简单但很考验意识的英雄,唯一可以在这提到的技巧就是,E技能的连弹,利用流浪的EW连招,然后末日去E对手,的同时生命吸取这个单位,E技能会优先攻击这个单位,伤害会极其爆炸,非常适合先手蚂蚱等英雄,利用Q恐惧AP或者ADC,沉默甚至能让蚂蚱连技能都放不出来。

大招的使用

对于不熟练的玩家,我更推荐乌鸦卡视野(利用控制守卫)放大,而流浪在后方用大让打野踩,而流浪本人上去打出控制与乌鸦一同留住对手。  

 


流浪的大招是吟唱2秒,而末日的大招是1.5秒,也就是说在流浪开启大招瞬间,末日可以选择对着流浪大,这样可以迅速传送到对方后排,利用稳定的AOE以及控制打乱对手后排,甚至成功秒掉对手。这个是很简单的连接,我们甚至可以利用流浪的大招作为跳板。


总结

这两个英雄的不足在于前期推塔能力的不足,但是优秀的控制和先手能力,可以呼叫我方打野常来光顾,3个人拆塔速度绝对是非常不错的,并且对于这个组合来说,取得线上优势,轻而易举,配上稻草人那恶心的控制,对方打野过来也是需要掂量一下的。