坦克英雄的克星,巨魔之王特朗德尔攻略
04-20 阅读(44万+) 最强攻略
导语
写手:电竞潘金莲
技能介绍
【被动】国王的贡品
每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值2/3/4/5/6%的治疗量。
解析:这个技能是巨魔赖线的主要能力,因为敌方小兵会不断的死去,那么巨魔就会获得源源不断的回血效果。而且在打团的时候,如果巨魔附近有一个地方的坦克死去,那么巨魔会就获得一个不容忽视的回血效果,这在团战的关键时刻是非常的有用的,往往会有着出其不意的效果。
【Q】利齿撕咬
特朗德尔不攻击敌人,而是撕咬敌方,造成20(+0.8*攻击力)/40(+1.0*攻击力)/60(+1.1*攻击力)/80(+1.15*攻击力)/100(+1.2*攻击力)物理伤害。 该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
解析:这个是巨魔的主要输出技能了,巨魔的输出方式基本上就是平A跟Q之间交互着使用,这个Q不仅能造成额外的伤害,而且还有着非常高的AD加成,还能够加巨魔的攻击力和减少敌方的攻击力,在线上跟对面的AD上单对拼的时候可是非常的好用的。而且还有一点,Q能够作用在塔上面,因此巨魔的拆塔也是非常的快的。
【W】冰封领域
特朗德尔用寒冰覆盖目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/35/50/65/80%攻击速度,并减少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%,并且会从所有的治疗和回复手段中获得20%的额外治疗效果。
解析:这个技能能帮助巨魔来逃跑,追杀和拆塔,移动速度和攻击速度加成是有点变态的,而且再加上那个额外的治疗效果和减少控制效果,让巨魔在一定程度上变得更加的难打死和更加的有韧性了。
【E】寒冰之柱
特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令敌人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。
解析:这个是巨魔的标志性技能,放一根大柱子来改变地形,同时能够减速敌人。无论是打团还是对线都是非常有效的,特别是在地形比较狭小的野区开展的时候,大柱子能够很好的起到封锁走位和分割战场的作用。
【R】强权至上
特朗德尔直接偷取目标20/24/28(每100法术强度+2)%的最大生命值和40%护甲及魔抗,其中一半会立刻吸收掉,另一半会在4秒里持续偷去,在吸取效果结束后,护甲和魔抗会在4秒后还给对方。
解析:正是因为这个技能,使对面的坦克在面对有巨魔的一方的时候都变成了纸老虎。不仅能减少对面英雄的双抗同时还能造成一个百分比的伤害,而且这些减少的双抗都会加成到巨魔身上,这个效果有多恐怖只有体验过的人才知道了。
技能加点
正常来说主Q副W一级E,有R点R的。大柱子只需要一级就可以了,不用高级也能够有非常显著的效果。而Q是巨魔的主要输出技能,而且还有着非常高的AD加成因此要主Q,而W更多的是为巨魔提供一个增益,收益来说肯定是没有Q好的,因此不推荐主W副Q,这样子会极大的削弱了巨魔线上的耗血对拼能力。
天赋符文
在天赋上面小编选择的是21/9/0的天赋,这个天赋比较偏向于攻击性的,因为小编觉得巨魔依靠装备和大招就能够变得非常的肉,而如果点出9/21/0的话虽然会更加的肉,但是伤害肯定也是会低一点的,因此小编是偏向于多一点攻击天赋的。特意说一下,攻击天赋里面的三点编织是非常有用的,因为巨魔都是靠Q和平A,因此编织效果很容易就会达到最大化,非常推荐点。
而在符文上面小编是觉得普通的AD符文就可以,如果换的话可以选择把黄色的九个固定护甲换成最大生命值,又或者带多几个攻速,但是小编觉得还是攻击力高比较靠谱,因为巨魔的Q的AD加成是非常的高的。
召唤师技能
解析:这个是上单的普遍带法了,因为巨魔上单比较适合实行四一分推的,因此传送是必须要的。而要特别说明一下,虽然比赛上面很多上单都是带惩戒加传送的,但是在路人局里面最好不要,首先上单带惩戒是基于换线的情况下的,如果正常对线带惩戒那就黑了,而且带惩戒打野自然也是会让自己这边的打野发育受到阻碍,因此在路人局不推荐用这种套路。
出装分析
出门装备:或
解析:这两种出门装都是可以,多兰盾的话现在就可以跟对方对拼一下,出红水晶的话就要尽快回家合出小日炎出来。不推荐出布甲加五红,除非你是非常怂对自己没有信心。
中期装备:
解析:因为巨魔是近战的,虽然有W和E技能,但是还是很容易给放风筝的,因此水银鞋还是有必要的,出提亚马特来更加好的推线,但是不用急着出九头蛇,先补一下自己的厚度以至于不用给秒。
后期装备:
解析:九头蛇是为巨魔提供了强大的推线能力,而且其中的吸血效果对于巨魔来说也是非常有用的,绿甲对于对于巨魔的被动回复效果来说也是一个非常大的加成。鞋子附魔家园卫士有助于使用传送绕后开团的套路。
备选装备:
解析:这些装备都是看情况出的,但是基本上都是防御装上的更换,九头蛇是基本固定的一个出装。
对线说明
巨魔在线上基本上是没有什么天敌的,无论是谁巨魔都有一战的能力。如果拼血拼亏了,就算补不到兵也要尽量让对面的小兵在自己的被动范围内,那么小兵死的时候就能够恢复自己的生命值。
巨魔虽然有一个减速一个加速,但是如果兵线太前对面的打野来抓的话除了交闪现之外还是没有什么办法的,因此在推兵线的时候要做好视野不要给抓了。给越塔的时候不要慌,走到塔跟墙间隔最狭窄的一边,对面的人进来打的话就直接大柱子封住后路,然后站着跟他对打,通常情况下都能换掉一个,如果对面的人先死的话,陪着的巨魔被动的回血很可能就能够逃掉或者双杀。
巨魔的W和E的蓝耗都是非常的大的,在蓝量充足的话可以上前去对拼耗一下血,但是不用太拼。等到了6级之后巨魔基本上是不用怕谁了,但是要想单杀的话除非对面上头了,否则还是不要有这个想法的好,尽快的发育和推塔对于巨魔来说才是比较重要的。
游走支援
巨魔虽然有个加速,但是因为蓝耗的问题所以也不能用来赶路,因此巨魔要想支援最主要都是依靠传送了。如果对面也传送的话,只要把大柱子放在对方英雄的身下,那么对方的传送就会暂停了,这也算是一个小小的打断吧。巨魔需要在一开团的时候就去到,因为巨魔不是打收割的,而且要吸收伤害和分割战场的,如果去的太迟的话巨魔就没有什么发挥的作用了,因此要把握好传送的时机。
团战技巧
巨魔的团战技巧很简单,把柱子立起来,要么是阻断后路要么就是分割对方的前排和后排,然后套个大招给对面的前排,开个W就直接朝着对面的C位冲过去配合着Q来粘着打,很简单粗暴无脑,但是却是非常有效。虽然没有出很多的攻击装,但是Q配合着平A的伤害也够对面的C位爽了,而且巨魔的Q技能有减AD的效果,因此黏住ADC打是比较好的选择,不过如果对面的AP比较肥的话,粘着AP来打也是可以的。
总结
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