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这里是斯巴达!支援流上单潘森最强攻略

04-14  阅读(40万+)  最强攻略

导语

作为禁用英雄排行榜第二名的潘森,拥有对线无赖级别的磨血技能,不会MISS的控制,稳定的爆发和超强半球支援。但常有人拿到潘森,却不知怎样带动属于半球支援的节奏,甚至在线上就被对面完爆遭到队友吐槽。今天就来教教大家怎样把潘森的作用发挥到极致。


写手:小汪猪

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技能简介


1428321534544950.png【被动】圣盾庇护

每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。


解析:潘森之所以线上强势,就是因为被动的完全免疫普攻伤害。上单大多数都是近战,前期对拼可以挡掉的一两下普攻伤害非常可观。


1428321539505996.png【Q】长矛飞掷

潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成65/105/145/185/225(+1.4)物理伤害。


解析:对线时期主要的耗血技能,CD非常短,拥有1.4AD加成。指向性技能,缺点是耗蓝较高。


1428321543408107.png【W】圣盾打击

潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并眩晕目标1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。


解析:稳定的定点控制,也是潘森可以打出一套爆发的根本。刷新被动护盾,越塔神器。

  

1428321548117466.png【E】穿心长矛  

被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。   

主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每一击造成13/23/33/43/53(+0.6)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。        


解析:被动对于血量不足15%的敌人百分百暴击,确保击杀效率。注意是对长矛飞掷Q技能触发暴击效果,不是E。主动技能作为潘森一套爆发的结尾。CD和W差不多,对英雄造成双倍伤害。


1428321553782011.png【R】堕天一击  

潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。


解析:潘森的精髓所在,超强半球支援。要注意在确定释放技能后,地上的圈会出现两次。第一次是圈是队友可以看见,提示给队友。第二个圈开始划的时候,敌人才会看见。延时交久,需要预判飞行过程中敌人会往哪个方向移动。中心伤害很高但基本打不出来,因为敌人都会第一时间逃离圈里。


技能加点

主Q1429013335704723.png副E1429013349302143.png,2级的时候学1级W1429013356826540.png。保证自己的伤害都能打到敌人身上,有R1429013365291415.png升R,E的伤害不是完全稳定,所以主Q较好。也有11级不升第二级R的,选择升级伤害技能。也不是不可以,但是相对来说R技能级别越高CD越短,频繁的跳大支援会让敌人很头疼。


天赋符文

作为4个全伤害技能的上单潘森,个人建议这套天赋比较适合。点出双刃剑确保中期团战对敌方后排的威胁。攻速和减CD我选择减CD,因为潘森还是较多靠技能打伤害的,之后也不会出攻速装备。点出屠夫和盛宴是为了前期稍微增加一点续航,因为在线上你会不断QW对面,对补给的消耗也较强。在对面不敢上来补刀的时候利用好屠夫为自己添一点状态。点出双编织提升对拼时普攻和技能的伤害。还有危险游戏,这个是前中期野区遭遇战救命用的天赋。除了辅助我基本都会点出来,看个人喜好。


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因为护甲符文的削弱,所以黄色我只带了5个护甲,带了4个生命值。精华和红色全是攻击力,不需要带穿透,收益也没有全攻击力来的大,适合金币不多的大众。蓝色我带了6个减CD,剩下的带魔抗。潘森之后建议出装会选择黑切这样带有减CD的装备,所以加上天赋一共百分之10减CD。在10分左右出到残暴拥有百分之二十最大化增加技能使用效率。


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召唤师技能

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解析:这个无可厚非,绝大多数人都会这样带。潘森就是要在线上打出优势,引燃再合适不过。对于现在流行的上单传送,因为潘森有大招的半球支援,所以传送的意义不是特别大。不建议带传送。


出装分析

出门装备:1429014924280403.png1429014949462224.png


解析:差别不大。如果对手较弱势,一瓶蓝就不够打他回家的。如果较强势,一瓶血喝不回来小兵打掉的血。看个人选择,没有绝对正确的。不建议多兰剑或者布甲出门。因为潘森技能CD短,使用频繁自然就带来了蓝的过度消耗,所以带补给是最合适也是绝大多数人的选择。


中期装备:

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解析:推荐这套是前期自己大优势的情况下,五速鞋提高游走其他路的支援速度。轻语和残暴中期对坦克型打野也颇具威胁,更不要说后排脆皮了。


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解析:这套是在对面有极多控制英雄的情况下推荐选择。例如对面辅助是日女莫甘娜,中路是光辉狐狸之类的。尽早合成阴魔刀小件,被动总会出其不意的救自己一命。


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解析:很显然,这套就是为了对面纯AD阵容准备的了。加上天赋符文,这套出装的CD就已经达到了百分之30,更多的使用技能打出更多输出。


后期装备:1429015700761479.png


解析:这套就是面对较常规的阵容来说,护甲血量魔抗输出都有,足够担起一个上单该有的输出和坦克能力。如果己方输出足够坦克能力不足,可以考虑对面阵容谁的伤害高把轻语1429015840880451.png换成狂徒1429015846677292.png或是1429015861218890.png或是春哥1429015867440905.png  


这里我想提醒大家的是,完全完全不要去出贪欲九头蛇或者是三相之类的装备。潘森是靠技能打伤害的,虽然普攻伤害也会有,但是不像瑞文武器这样会依赖装备的主动效果来打输出。甚至潘森需要依靠点控来保护自己家后排不被对面突进切死,到了中后期技能升到足够高。QWE的CD都很短,剩下的时间用来平A的少之又少。所以非常不推荐出九头蛇三项这样的装备,当然如果完全碾压,那就当我没说。


对线方式

拥有极短CD和稳定爆发让潘森作为前期线上爸爸一样的存在。潘森和瞎子有一个共同点,就是前期能力出色,一旦比赛过了30分钟就开始感觉疲软。伤害不足,腿短等劣势慢慢突显出来。所以一定要利用好潘森的优势。


很多人觉得玩潘森在线上就是QQQ扔给敌人就行了。其实不然,注意潘森的Q是会吸引小兵仇恨的。当你走到对面远程兵面前出手Q敌方英雄时,就会立刻吸引远程小兵的仇恨。往往对面是慎,瑞文这样他1J升盾用来挡你Q的英雄,就会发现Q他几下后他没掉多少血反而自己就剩三分之二了。


玩潘森很多人都会有一个误区,就是觉得潘森只有Q这个技能,忘了最重要的一点,就是普攻。总会觉得敌人走上前我就Q他,最后浪费了很多普攻的时机,蓝药也吃完了,慢慢到了6级,就发现自己打不过对面了。我想说的是还是要学会用AQA这个技巧。A对面一下,用Q的前摇动作取消第一下普攻的后摇动作,然后用第二下普攻的前摇动作取消Q的后摇动作。利用好对面补兵的一下僵直动作,AQA打一波血然后后撤躲避小兵仇恨。


因为潘森的强势,很多对面的英雄在对线潘森的时候就选择布甲5红,猥琐不补兵,站的很靠后。这个时候就少了很多机会去消耗敌方英雄血量做到击杀。不要强求去Q他,有时候不停越线只为了Q他一下。这样做的后果就是他吃两瓶药补回血量,自己耗蓝严重。在某些英雄的3,5,6级等强势点被突然进攻没蓝还手。越线太深自己来不及回兵线补近战小兵,最后发现自己只领先了对面20刀左右。或是越线太深被打野频繁照顾。


所以强势归强势,也应该明白潘森弱在哪里。补眼,控蓝,观察对面上单的动作。他如果不敢补兵却突然对着你QWER,第一反应就应该是看地图,是否对面打野已经来了。最重要的两点,尽可能多的用普攻和Q和对面消耗,不要只会QQQ。 还有在压制对方英雄远离兵线的前提下,一定要确保自己的补兵数完全碾压对面。否则过了前20分钟潘森的黄金期,敌方上单混两个助攻人头,作用就远远比自己大了。


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技能衔接与小技巧

第一种:在确保敌方英雄没有闪现的情况下。而他血量很多,但是他不会和你打。可以用Q的瞬间W踩住,然后跟着他走A两下,只要两下不要多。然后对着他逃跑的方向E,E出两下伤害后Q的CD又好了,马上跟出最后一个Q。这是在他无脑逃跑的时候能打出的最多的伤害。


第二种:敌方有闪现或位移等逃命技能。因为Q和W的施法距离很接近,如果按上面一种方法,很可能就是Q出了第一下以后敌人跑出W的施法范围了。眼睁睁飞掉。所以在遭遇战或围追堵截的时候,先W,接普攻,取消后摇,接Q,再走A,接E。如果血量足够低,跟着他走,Q好了的时候还可以补一发。注意E技能的被动,但是因为我们单靠看的也许估算不好血量够不够15%。所以不要自信回头结果敌人没死。


在越塔的时候,每一次被动都可以完全格挡塔的一下伤害。要注意技能栏上面的被动层数,普攻和每一次施法都会叠加一次。W会直接给到被动的盾,而不是算作一次施法叠加。利用好被动在塔下强杀后还能全身而退。


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团战技巧


在6级以后如果前面没有杀掉对方上单,这时候如果拼起来对面是比自己多一个大招伤害的。对方上单很有可能忍辱负重就等6级这一刻奋起反击,所以一定要考虑好实际情况,不要觉得前6级压的对面不敢补刀到了6级后还大摇大摆越兵线去骚扰,很可能就会吃不了兜着走。所以在有了大招后支援是最好的选择。


最为经典的打法就是压制对方上单,等到6六级回家补充装备然后跳一波下路,配合拿龙带动节奏。这个时候下路如果是平稳发育都还没有到达6级,空降斯巴达对于对面来说会是毁灭性的打击。及时给队友信号让辅助上去假装走位失误卖一波,或是队友有日女锤石这样强行上去吸引注意力,然后跳大断掉敌方撤退后路。也可以考虑敌我阵容选择跳中或者支援野区。


到了中期往后,随着英雄等级慢慢提高,血量护甲等都有所加强。潘森前期的爆发伤害慢慢就会体现出它的不足之处。综合整场情况可以考虑出了春哥以后强行跳敌方后排吸引火力,但还是要和队友沟通好。免得太过脱离阵型导致自己被集火死掉,队友却没跟上。


和卡牌一样,潘森也有着可以41分推的资本。但是潘森的不足就是越往后期单挑能力越弱,清兵能力不如卡牌蛮子等,大招支援速度相对也较慢。虽说算是一个战术但是还要考虑周全,防止队友被强开自己还在空中没飞下来。这里再提一句,潘森的大招从施法开始到结束。一共会在地上出现两个圆圈,第一个圈敌人是看不见的,圈出现后潘森才会飞起来。第二个圈会被敌人看见,圈画完才会落地。前后加起来大概3秒左右的延迟,一定要提前算好敌人可能移动的位置,一面跳的太前或太后导致敌人逃脱。


如果自己的发育不是太顺,团战还是保后排为主。因为一个强力的点控存在,对面突进切进己方人群时,潘森的保护能力还是很有效制止敌人对己方后排输出的。而在没有太多装备支撑的情况下,自身太过脆皮和腿短,面对对方机动性较高的C位则没有太好的办法。最多W住Q一下,E的伤害基本都不能打全。没有太多的装备优势最好不要冒险去突对面后排。


潘森可以抓住对面脱节的单个英雄提前跳大封锁后路,让队友及时赶上配合击杀。如果打野是皇子V这样的强力控制,控住C位基本上就是死路一条。比如双方在中路对峙,发现地方AD去收红BUFF,打野去收什么野怪,辅助去大小龙做眼,剩一两个人还在线上的时候。立刻跳大抓线上的人,队友跟上击杀完成以多打少确立优势。


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总结

  总的来说潘森非常适合带节奏,这也是他荣登禁用榜第二的原因所在。比起其他很多英雄上手也容易很多,如果有机会就果断秒锁吧。


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