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让下路赢在起点,辅助英雄的对线技巧

04-12  阅读(46万+)  最强攻略

导语

总所周知,下路是双人路,下路对线的优劣势不仅和adc有关,辅助也有着至关重要的影响,本篇文章比较长,细看起来也有点繁琐。不过,仔细看完的话,相信你们会有所收获的。


本文作者:姑凉


辅助就分3个类型嘛,防守型,进攻型,消耗型,本篇将介绍在这3个类型里面,对线不是最厉害(这里的对线不厉害不单纯指2v2,还得考虑防gank以及配合gank的能力)的辅助,通过他们与一些对线很厉害的辅助的技巧分析,基本上大家就能知道所有辅助的对线技巧了。为什么不以对线强势的辅助作为引子?兄弟,玩对线强势的英雄,就算不需要很多技巧,也是压对面啊,我们只有特意去分析这些对线不是最厉害的辅助,才能将辅助对线的讲究与细节讲好。


防守型风暴之怒迦娜


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首先是我个人最喜欢的风女迦娜(本人风女胜率70以上,和选人有关,一般不是针对对面阵容我极少出风女)这个英雄在s2s3可是第一辅助,原因是因为风女几乎不需要资源加上全球的被动使得兼容性特别高。我本人是用风女熟悉这个游戏的,所以对风女特别有感觉。风女难度较高,上手了其他任何辅助都没问题。


时过境迁 ,如今的迦娜全球buff没有了,而在线上优势也不明显,经常被压,但她还是有很多优点的:

1.风女全辅助中跑得最快,这在团战残局和遭遇战中很占便宜;

2.风女的盾用途广泛,可加攻击还能套塔反击;

3.风女的q和r是全联盟保护adc最佳辅助,没有之一。


说说我个人的整体大思路,风女是很强的,但是她对阵容的兼容性要求很高,更麻烦的是,吃的是对方的阵容而不是我方阵容。对线基本处于劣势,容错率低。打团我个人有很多思路技巧,简单说,看对面阵容,如果对面有先手,你可以开大阻挡对面后排跟进(这个做法你自己也很危险)可以就地开q骚扰对面节奏,保护adc,团战时我建议把盾加在adc身上,增加攻击输出;那点盾套前排存在不会超过半秒,套adc可以多提供一把风暴,在后排的你也很好的提供了adc的输出环境。但风女最厉害的,是团战快结束时的残局表现,如果打赢了;你放胆去追,在你的速度+q+w下,被缠住的家伙十有九要被队友追死,如果打输了,掩护adc逃跑对面很难追上;这才是风女最贱的地方。


适合的adc:

女警,vn,萝莉等,首选需要被保护的,或者手长平推型,都可以,爆发不是很推荐。


风女如何与下列辅助对线


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对线阶段,风女是稍微克制锤石的,但不明显,因为风女这个辅助很特别,作为保护adc的辅助有时候她需要站在adc身后后手,本身吃锤石一套qe连击很有可能一套被带走,即使你秒q;而如果对面控制adc风女能极好的保护下adc限制对方输出的跟进;主要思路还是依靠秒盾建立的adc消耗优势(你说你不会秒盾我也没话说。。。)风女和锤石的下路对决取决于adc对线的水平,你们就是辅助。


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我会着重说接下来这位对手:可以说是风女的死敌和高端的女神打,每次都很惨烈,和女神对决被找到机会上来就是性赌命换的时候;消耗就不说了,具体说说我经常遇到的惨烈战斗。


女神e上来无论是你还是adc你都会秒q打断她,但是同样是打断技能你会发现风女打断曙光e的效果没有锤石好,一是因为风女q触发比锤石慢半拍,二是锤石的e有个推后效果,所以同样的反应水平,打断曙光e后曙光落点事实上离我方adc是很近的,这个时候曙光极有可能闪现上来q(高端的曙光个个都是拼命三郎);如果双方有大,你稍微占点优势,因为曙光可以先手大我方,而你也可以后手大推回去或者跳上前方开大分割曙光和对方adc,回头夹击曙光;和曙光的战斗,等级相当重要,牺牲补刀也要抢等级;抢2抢6尤其重要,另外一点曙光大的cd比你短,会玩的曙光下一波有大会主动上来开打;不过曙光对打野增援的处理没有风女好,这是和女神对战的重要优势,最后说个小技巧:如果在我方塔下被对面强攻,你可以选择盾给塔增加伤害而不是给adc。


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这个比较简单,大叔没突进,而你又是防突进的,基本大叔奈你不何,当然你也点不痛大叔,不过有盾的情况adc可以线上占到优势,另外大叔带打野来也很难留你。如果对面先手大叔,而团队又需要防突进,可以考虑风女。


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最后说说风女的天敌!爆发型法师,(还有个乐芙兰,不过我不会用)强大的瞬间输出让你连秒盾的反应都没有,闪现引燃有大的安妮,作为风女你敢去招惹么?有段时间下路安妮辅助流行,那时候真被打惨了,被打了一点血就要怂。对面选了风女,你可以选择安妮上去就是干,几乎不用想,风女看到安妮一般会很老实的躲在后边,但是。。安妮的闪现连招你们懂的。


关于风女配合打野

风女在对线时消耗能力只能依靠秒盾来提供,但是这个容错低(需要你自己的意识还需要adc的意识)的手段注定了你耗不过消耗型辅助无论是打娜美琴女你都不占优势。尤其是琴女,她虽然不能杀你,但是在配合推线型adc下速度推爆你下塔或者压虚你招呼打野来强杀都是很常见的思路。甚至对抗机器人你也不占优势。所以思路主要从打野身上来;

风女在下路的对线任务最重要的是

1,你必须保证adc和自己不被消耗虚,否则打野来了你们3打2也不见优势;

2,打野来的时候你要思考如何留人又保证自己不死,对面被抓往往第一反应是拼掉你。


进攻型蒸汽机器人布里茨


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接下来我想说说大家吐槽最多的机器人是青铜白银级别的杀手,当年我也是个菜的时候深深的恐惧这货,甚至白银组经常ban机器人的大家都经历过吧。


老套路,先分析下布里兹的优点: 首先,他有个成名技的钩子,能瞬间造成多打少的局面;其次:他是个爆发型辅助,再次:他比较肉(当然比曙光布隆还是有差距)最后:他能给对方造成强大威慑力。

 缺点:第一他没消耗能力,手短,勾不到人就是被摸;其次,面对对方打野的增援,机器人缺乏保护adc能力(别说什么站前边把人勾回来,那样你死定了不算得是保护能力)和牵制能力。

最后:续航能力差 这些特点基本决定了机器人顺风神逆风狗的特性。


那么体现在对线上是什么情况呢? 照我的理解就是,机器人的作用,十分需要对线环境,包括兵线,双方健康程度,打野视野等各种综合因素。为啥机器人低端局厉害?因为对面不会躲钩子,不会消耗你,永远怕你;而在高端局,你会发现对面两个兔崽子都是属兔子的。 “那钩子快勾到了!只见那兔子瞬间闪走只留下空抓的寂寞。由于高端局钩子效果不明显,使得被消耗的特点被放大,因此在高端局对线,机器人可以说是劣势。打肉你打不过,打消耗耗不过。但是在高端局,其实机器人的精髓是套路,比如1级骚扰打野什么的,会玩的机器人还是能打出自己的优势。


机器人如何与下列辅助对线

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琴女一级上来肯定会无限q你,你说能打得过只能说是青铜水平。而且同时间上线,先2级的肯定是琴女,我若是机器人就老老实实怂,1级的精髓是不能被琴女点虚,否则2级你抓到她她就敢和你站撸。2级,我们有了e,算是有了爆发,但是,琴女此时如果会玩,一定会把线控制好或者压过来,你会发现由于兵线不好,非常难通过钩子取得优势(琴女打机器人其实无脑推线机器人没什么办法的)作为机器人,你怎么办。


答案:通过对技能的运用打出优势的一波。首先你要保持健康,被点虚了就什么也不说了洗洗睡吧。其次,兵线要好,或者不能太虚,会玩的琴女会保持这个对你不利的因素,但是由于塔的存在,总会出现空档,比如对面兵线再塔下差不多被耗光的时候。这个时候,上吧!这个时候要记住,你是爆发压制型辅助。钩子只是一种威慑和手段,不需要q,看状况好,直接闪现+w冲上去!琴女要跑?这兔子在逃跑时没你逃得快,对线时兔子躲q是很灵活的,但是逃跑的时候嘛。。。嘿嘿!玩机器人多了就知道,开加速冲上来打脸后手q抓人的机器人比线上捡机会的机器人要可怕的多。因此,如何保持线上优势不被先杀的意识也是十分的重要。


继续我们的机器人攻略,一般在高端战斗,我的常用思路是直接开w冲上去e打脸直接打出爆发,用q来追杀逃跑的敌人(因为大家都会躲q,冲上去反而往往不防备你)。


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锤石哥一定会经常上来摸我们,如果找到机会钩住锤飞后锤石会立刻交灯笼+护盾然后把我们e开,保持距离后继续打 / 撤退,和锤石的消耗比较吃亏(基本机器人打消耗没有不吃亏的)而对方有一个e的打断技能下,就算有优势想要追死是不大可能的。好在,锤石也无法消耗我方adc。保持健康,这个时候只能寄希望你家adc占优势吧,如果我方adc占优就上去打吧。找到机会拉到一个打虚也是不错的情况,如果做到了,立刻冲上去制造站位威胁,帮助adc建立补刀优势。面对锤石配合打野,机器人很难抵御。。。(这是我个人很讨厌使用机器人琴女星妈打锤石的原因) 我对机器人的理解就是:要会找时机,打得要凶,要给对面威慑力。具体的套路还真总结不出来,看临场发挥吧。


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机器人打坦克型比较劣势,如果对面先出这几个你还选机器人我只能说你不适合玩辅助。。。虽然我没用过机器人打他们,但是用这几个打机器人的经历是有过的,次次都虐爆了机器。。。。如果真要遇到了,也不要慌张,毕竟你自己优势也有;只是线上的爆发优势被抑制了而已,首先不要小看我们自身,我们也是爆发战士,拿曙光为例,其实我们和曙光硬打硬架虽然吃亏,但是也是有一战之力的。有时候她上来搞我们不能虚,转身逃跑只有输的份。要正确判断什么时候能打,什么时候逃。 正常对线下,你不会笨到去拉辅助,但是会玩的大叔女神会站在你和他们的adc之间,肿么破。如果没打野,只好通过闪现走位钩了。打虚一次他们,就算曙光也不敢轻易来挑衅的。(曙光宝石这俩有可能硬打占便宜,大叔和牛头就不要想了,除非等级装备优势太大)


对线小技巧:和锤石往后丢灯笼冲上去吓人一样,有时你开w主动杀上去对面会怀疑有打野而退却,这个要博弈对方的水平,很难说结果,我用锤石往后丢灯笼也有遇到小白什么都不管上来就是干的。


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基本战术和琴女一样,要点在不要被耗虚,不过和琴女不一样,娜美有个水球的控制,开加速上去打脸效果不是很好,一但冲上去不成功一定是要被点虚的,看你个人能力了。如果钩到娜美直接大+e,运气好可以杀掉娜美,钩adc往往没有前途。


消耗型琴瑟仙女娑娜


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老牌辅助了,优势还在,会玩的琴女还是很厉害,不会玩的琴女。。。就是移动ATM。


我个人认为这个版本对琴女的使用者很要求大局观和感觉(即使是钻石组你也玩不出什么操作,除了大招基本就是滚键盘)。我个人的看法是,选琴女做辅助,就是为了推爆对面下路的。。。因为,琴女的优势和特性注定了和机器人一样,顺风神逆风狗(机器人逆风都比琴女作用大)。别看琴女技能能耗,实际如果下路没有很大优势打起来其实对面打野来一次基本就死一次,如果被抓到连下路22都打不过基本就是王小二过年的节奏。


基本定位和用法其实没变,主要还是以压制型建立线上优势为主,只是光环的应用变了,更需要配合,没有质的改变。


我们用琴女辅助,就是为了欺负对面adc势弱的!(对面vn,大嘴,小炮,我方奥巴马,女警等)先手真不敢选琴女。只有顺风路(对面下路组合比较后期,或者换路欺负短手上单)才能发挥出琴女的最大优势,打个比方:对面adc和辅助不虚我们形成持平局面,打野一来琴女无逃生技能,而如果对面adc和辅助被耗虚,打野来,2打3硬抗,搞不好换一个大家不亏,复活出来继续压制下路。为什么女警+琴女的配合那么经典?因为他们能将前期的优势最大化体现出来,5分钟打爆下路塔各位都有过体会吧。


另外个人特别说说琴女的天赋符文,由于我一开始思路就是“压制”而设定成压制法坦因此符文天赋特别凶残,符文除了+ap就是护甲,天赋除了3点加在通用回魔上其他全加防御和输出,反正我琴女一出来买个蓝色工资装 ap27,护甲53....上去就是干。


配合adc:

一定要凶的,否则你的优势打不出来,另外和ez配合了几次发现还是不要和ez合作的好,往往由于ez输出不稳定下路占不到便宜。


琴女如何与下列辅助对线


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和一哥打有啥好说的,上去就是qaaaa,会玩的锤石如果不是猥琐就是一级学e也和我们eaaaa对着干的,现在知道为什么我们需要强力压制型的adc了吧。。。。同样有adc的存在他们硬打打不过我方,我必须说,如果锤石凶上来和我们干,我会比较开心,而如果是猥琐型的锤石,我会提心吊胆。例如我玩锤石喜欢闪现上去e回来然后用q勾住,灯笼拉打野,这套连招琴女没大就算有闪现九成也要死,但如果锤石血少琴女一定会拼个鱼死网破。老思路,压到锤石生活不能自理;他不出来,我们就推塔!建立对线的优势,累积adc的补刀装备优势是琴女你的责任!


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比较害怕的对线辅助,但也要看双方adc而定,对曙光骚扰她不痛还要冒着被一波打死的风险,不要说什么躲开e之类的废话(真要次次能躲说明你们不是一个级别的对手),我这里不讨论小概率事件;思路还是主压,如果前期被压,后期你作用又没曙光大(还得小心打野来抓你);打曙光必须出肉装,法坦压制思路,不然曙光一个小连招就死了。


1级可以随便去q曙光,2级有些曙光会升级e+w或者e+q会上来一波,但是2级的时候对方adc火力不强,一般打你不死,2级互换还是值得的,点虚了曙光就不怕了,如果3级了曙光还是健康状态就要小心了(曙光打奶型辅助为了凶残往往会带引燃),上来一套很容易挂,用对付机器人的办法,尽量打对面小兵,制造对曙光不利的兵线,曙光看到没十分把握也未必会上来。 很苦手,就算拉打野打架你也要有6留人,不然只好反蹲了。 我个人的琴女符文+30护甲加上天赋 出门52即使这样满血都差点扛不住对面曙光一套,诸位同学小心啊。


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很多同学认为可以随便摸大叔了吧,事实上我可以直白的告诉你,比曙光更考验琴女的走位。由于琴女是没有小限制技能的,被大叔抓到机会q到一次很可能就要交闪现,初期打曙光大叔头疼的就是,你ap不高骚扰效果不明显,但是照顾了ap血少又容易被一套带走。。。基本打大叔是很劣势,因为容错太低,一次走位失误就容易挂,挂一次就是王小二过年的节奏。


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这三个一起说,就是压,我认为就该像打锤石那样的思维直接以推爆塔为目的。要速度!不然对面猥琐起来等打野你会很难受(等我方反蹲吧)。


人鱼和风女相对都有难度,人鱼甚至能保持线上不虚我们,会玩的人鱼w是正好克制琴女qq。还有牵制技能(所以人鱼基本完爆琴女)打风女好压,但是打风女的难点在于,如果风女会秒盾导致骚扰效果不佳,对面的打野中单来抓人这个时候风女的限制技能比锤石还厉害,一个w+q基本你有闪现也要死。


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高端局可以欺负这两个,主要是他们的爆发和肉综合没有曙光布隆那么厉害。


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也是压,不过别太过分被抓到机会,牛头对付琴女的绝技是闪现q把你w回去。


总结

本篇文章确实颇为繁琐,比起什么十大超神英雄,5杀英雄这样的纯娱乐文章,可能不会很讨喜,但是感觉这样的攻略才是我们应该发的。另外,由于涉及内容过于繁多且广泛,对游戏的理解上难免有与大家不一样的地方,大家就不要在意这些细节了一定得去争论一个谁对谁错,能或多或少地学到一些技巧就好。献给那些为了全队献身的辅助玩家们。   


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